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我的世界:被雷劈也算“小概率”?那是你小看了mc的概率論!

2019-08-20 18:01 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

在Minecraft被雷劈也算“小概率”么?

@玩家xvv說:我曾經(jīng)連續(xù)被雷劈三次!頂格血量直接被批死,朋友當(dāng)時都笑瘋了!

我們先不論這事情的真假,我們通過科學(xué)的計算驗證,來看看連續(xù)被閃電劈中三次,是一種怎樣的逆天概率。

(PS:沒計算之前,我并不知道這概率居然如此恐怖)

雷暴期間,一個正在加載的活躍區(qū)塊里,每個游戲刻有1?100,000幾率嘗試生成一次閃電。 摘自自Minecraft wiki。

所以連續(xù)三個游戲刻內(nèi),Minecraft落雷的概率就是1/(100,000*100,000*100,000)=1/1,000,000,000,000,000。這個數(shù)字太大,有人會讀么?

當(dāng)然,上面這個數(shù)字還只是連續(xù)三次“落雷”的概率。我們再來算算劈中玩家的概率。


在雷暴之中,閃電會隨機在《我的世界》世界各個角落落下。那么這個范圍是多大呢?根據(jù)Minecraft的生成規(guī)則,應(yīng)當(dāng)是8個區(qū)塊范圍內(nèi),也就是128*128的正方形范圍。

假設(shè)在一個只有一層草方塊的超平坦世界中,128*128范圍內(nèi)擁有16384個方塊,而能夠落到玩家頭頂?shù)母怕示褪?/16384。

所以,在理論上這個概率就就達到了驚人的“1/16384000000000000000”。

慣例,這并不是高潮!Minecraft的概率論怎么可能就如此簡單呢?


嘗試生成閃電時,區(qū)塊內(nèi)隨機的X和Z坐標(biāo)被選中,閃電將劈擊此坐標(biāo)上Y值最高的液體方塊或有碰撞箱的方塊。然后若3×3區(qū)域內(nèi)(Y值以世界最高高度為極限)有暴露在天空下的生物,則會隨機選擇其中一個生物作為閃電的目標(biāo)。 摘自Minecraft wiki

這是什么意思呢,舉例來說:假如玩家此刻正處于坐標(biāo)(1,1,1)的位置。此時這個坐標(biāo)剛好被閃斷鎖定為落雷地點。但此時在(1,1,1)周圍3*3范圍內(nèi),也就是玩家身邊的9格范圍內(nèi)均有生物的話。閃電則會隨機在9格范圍內(nèi)選擇一個實體,劈下去!

則,此時玩家被劈中的概率為九分之一(1/9)!

所以我們再轉(zhuǎn)回開篇提到的問題,在《我的世界》中玩家連續(xù)被閃電劈中三次,概率是多少?我們經(jīng)過三輪計算,連續(xù)劈中的概率就達到了逆天的一個數(shù)據(jù):1/147456000000000000000!

那么對比人類世界中,Minecraft被閃電劈中的概率誰更高?


來自網(wǎng)絡(luò)上的一個數(shù)據(jù):在人類世界中,一個人一生被閃電劈中的概率是六十萬分之一(也不知道是哪位科學(xué)家計算的數(shù)據(jù))。但是這個概率對比在Minecraft的概率卻要小得多!即使是單次落雷,MC也遠低于現(xiàn)實。

那么問題來了:為什么計算出的數(shù)據(jù),明明現(xiàn)實中被閃電劈中的概率要遠高于Minecraft,但是更多的人都在《我的世界》被劈了,反而現(xiàn)實中卻安然無恙呢?

你察覺到問題所在了沒?


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