原神:一覺(jué)醒來(lái),看了新資訊,除了舊賬重提外,硝煙味也撲面而來(lái)
一場(chǎng)爭(zhēng)議導(dǎo)致另一場(chǎng)爭(zhēng)議,一個(gè)輿情引起另一個(gè)輿情。反正,一覺(jué)醒來(lái),看了國(guó)內(nèi)的新資訊,除了舊賬重提外,硝煙味也撲面而來(lái),一場(chǎng)新的爭(zhēng)議似乎在開(kāi)始。

知乎社交媒體上,有個(gè)話題上了游戲熱榜,題目便是:如何看待原神(Genshin Impact)成為世界游戲史上首年銷(xiāo)售額最高的游戲?
有點(diǎn)奇怪,事情是上一周在外網(wǎng)已經(jīng)報(bào)道過(guò)的舊聞,現(xiàn)在,也就是一周后才在國(guó)內(nèi)發(fā)酵……
游戲輿情何時(shí)都會(huì)發(fā)生,尤其是關(guān)于大熱門(mén)的原神。
圍繞著這次知乎上的“如何看待”,網(wǎng)友各有各的說(shuō)辭,爭(zhēng)議也是少不了。

綜合見(jiàn)解的交鋒就體現(xiàn)在:
1,部分云玩家在宣稱(chēng),根據(jù)這張外網(wǎng)制作的數(shù)據(jù)表圖以及種種粗制的描述,數(shù)據(jù)是來(lái)自個(gè)人的制作,屬于野榜并不可信。
2,且與今年10月的海外游戲排行榜位不合,盡管這個(gè)榜單已經(jīng)傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),但仍有可疑點(diǎn)或海外第三方數(shù)據(jù)是否可靠。

3,但海外部分游戲大媒體一直都有預(yù)估分析,之前也確實(shí)是選擇使用此張數(shù)據(jù)表圖作報(bào)道。所以對(duì)于部分云玩家的質(zhì)疑,網(wǎng)友反駁稱(chēng),“明明這個(gè)榜單也不怎么褒義,是通過(guò)數(shù)據(jù)匯總制作 ”。
4,而且,可以明確知道的是,海外著名游戲gta5總銷(xiāo)量是1.3億,總計(jì)差不多40億,考慮到gta5的銷(xiāo)量一直是常青樹(shù),首年銷(xiāo)售額至少應(yīng)該打個(gè)對(duì)折,20億美元差不多。而原神截止今年的全球累計(jì)銷(xiāo)售額已經(jīng)20億多了,稍微算一下就知道那個(gè)榜單其實(shí)沒(méi)啥問(wèn)題。

看到了吧,原神頒獎(jiǎng)、榜單等對(duì)峙,輿論場(chǎng)多是唇槍舌劍。
雖然在國(guó)內(nèi),玩家對(duì)《原神》的爭(zhēng)議一直的都是高低起伏;但在海外,在外媒報(bào)道,卻是另一番景象,認(rèn)可的很多,夸贊的更多。
美媒的游戲?qū)诓痪们熬驮俣忍峁P,期待原神2021年突破更高的收入,以至于專(zhuān)門(mén)寫(xiě)了一篇數(shù)據(jù)長(zhǎng)文。

很有意思的,還有韓媒感嘆,除了報(bào)道在2021年,海外前2000游戲中,來(lái)自中國(guó)的游戲占有率達(dá)到23.4%外,韓國(guó)經(jīng)-濟(jì)新-聞所言,現(xiàn)在的中國(guó)游戲(原神)正在主導(dǎo)韓國(guó)市場(chǎng)。
但外媒真的想不斷報(bào)道原神嗎?
國(guó)內(nèi)少數(shù)玩家對(duì)《原神》的割裂感真的較大嗎?
我們也不知道,也沒(méi)有更多的數(shù)據(jù)收集。只知道國(guó)內(nèi)部分玩家對(duì)《原神》的步步緊逼,尤其是無(wú)視其成就與成果,別有用心是顯而易見(jiàn)的。

輿情虛虛實(shí)實(shí),可能只是為了熱度,但原神在一些領(lǐng)域的游戲,取得的成功也需要正視。