【游戲系統(tǒng)教學(xué)】《怪物獵人崛起》御龍系統(tǒng)超詳細(xì)講解

【游戲系統(tǒng)教學(xué)】《怪物獵人崛起》御龍系統(tǒng)詳解
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【游戲系統(tǒng)教學(xué)】頻道
本期視頻我們來講一下《怪物獵人崛起》的御龍系統(tǒng)
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御龍介紹
御龍就是操控大型怪物
通過利用特定方式積攢御龍值
積攢成功后
可以使怪物進(jìn)入持續(xù)15秒的待御龍狀態(tài)
此時(shí)如果攻擊到怪物
則可以操縱怪物最多98秒
御龍期間受到攻擊則會(huì)減少可御龍時(shí)間
在這期間可以操縱怪物進(jìn)行攻擊、移動(dòng)、回避等操作
是《崛起》里面最核心和標(biāo)志性的系統(tǒng)之一
不過需要注意
御龍不適用于霸主怪和神龍家族
由于之前宣傳視頻上日語漢字是操龍
再加上獵人是用鐵蟲絲操縱怪物
所以一般也叫“操龍”
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御龍值
豪哥在翔蟲系統(tǒng)篇介紹過
鐵蟲絲技的直接攻擊傷害是御龍的主要手段
不過上次描述有點(diǎn)小錯(cuò)誤
“御龍槽”特指積攢御龍絕技所需要的值
這里應(yīng)該用一個(gè)“御龍值”
來代表達(dá)到御龍狀態(tài)所需要數(shù)值
御龍值和騎乘、異常屬性一樣
都是積累特定的值
這個(gè)值會(huì)隨著時(shí)間緩慢衰減
達(dá)到閾值后就能觸發(fā)特殊狀態(tài)
不同的是
觸發(fā)待御龍狀態(tài)會(huì)瞬間打斷怪物動(dòng)作
怪物則會(huì)耷拉15秒
在這期間對怪物進(jìn)行攻擊即可御龍
一般情況下足夠獵人磨刀、喝藥再御龍
在一次狩獵中、是難得的“戰(zhàn)術(shù)休息”機(jī)會(huì)
獵人可以在這期間調(diào)整狀態(tài)或布置陷阱
在御龍距離外可以攻擊怪物不會(huì)觸發(fā)御龍
不會(huì)結(jié)束可御龍狀態(tài)(口誤)
每次觸發(fā)御龍狀態(tài)后
下次觸發(fā)御龍狀態(tài)的積累(御龍)值則會(huì)更高
需要知道的是
非任務(wù)目標(biāo)(探索)怪物的御龍值
要比任務(wù)目標(biāo)怪物所要達(dá)到的御龍值要低得多
任務(wù)目標(biāo)受限于血量、一般只能御一兩次
非任務(wù)目標(biāo)可多御幾次
不過你非要多次御不是任務(wù)目標(biāo)的怪干嘛...
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御龍方式
積攢御龍值的手段就是御龍的方式
御龍的方式就有:
1.鐵蟲絲技的直接攻擊傷害
2.空中攻擊的傷害
3.怪物間的相互攻擊
4.怪物對撞
這四種
鐵蟲絲技和空中攻擊
這兩種都是消耗翔蟲主動(dòng)積攢御龍值的方式
區(qū)別是攻擊型鐵蟲絲技
一般比單純翔蟲浮空然后攻擊的傷害要高
而兩種攻擊傷害是和御龍值呈正相關(guān)的
換句話說
傷害越高、御龍?jiān)娇?/p>
不同武器造成傷害的能力不同
御龍效率也有顯著的差異
這多少會(huì)影響武器的平衡
下面會(huì)說到理由
怪物間的攻擊
其實(shí)和前作一樣
這作也有領(lǐng)地爭奪
只不過這次敗者會(huì)進(jìn)入御龍狀態(tài)
除開有不同生態(tài)位間的怪物進(jìn)行華麗的領(lǐng)地爭奪外
怪物之間的簡單的互相攻擊也可以觸發(fā)御龍
這印證了達(dá)到御龍值是觸發(fā)御龍的條件
不過除了獵人的傷害
怪物之間的攻擊傷害也能積攢御龍值
沒有領(lǐng)地爭奪的怪物
就看哪個(gè)積攢的御龍值高
誰就先進(jìn)入御龍狀態(tài)
怪物對撞
使用沖撞脫離可以使怪物對撞
不過前提是已經(jīng)騎上一條龍(怪物)
然后再用這條龍去撞另外一條
比如一開始找到最近的/厲害的非目標(biāo)怪物
一番攻擊御上后騎著找到目標(biāo)怪(兼職交通工具)
然后讓它大戰(zhàn)目標(biāo)怪物后
再利用非目標(biāo)怪沖撞目標(biāo)怪
這樣既可以輕松削減怪物血量
還能撿到掉落物(怪物素材)
也能一下子御上目標(biāo)怪物
一舉多得
不過這種手段只適合能迅速御龍的武器
比如:輕弩,狩獵笛,片手劍等
所以快速御龍也是一種潛在優(yōu)勢
不過沖撞脫離具體機(jī)制應(yīng)該也是參照御龍值
雖然對撞傷害不高、但是御龍值占比較大
比如
一般還沒御過的龍第一次撞就會(huì)進(jìn)入御龍狀態(tài)
已經(jīng)御龍過的龍、僅撞一次是不夠的
還需要其他方式補(bǔ)足御龍值
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御龍操作
攻擊
騎上龍后
前/后/不拉搖桿+強(qiáng)/弱攻擊會(huì)派生不同的攻擊動(dòng)作
不同操作也可能派生同一種攻擊動(dòng)作
最多有6種不同的攻擊動(dòng)作
另外
獵人手冊里講到御龍的攻擊連段與衍生
但一般不會(huì)考慮怎么去連招
43種大型怪物一般都不會(huì)記住每種怎么連段
因?yàn)橹灰裟苡|碰到怪物
怪物就會(huì)產(chǎn)生硬直
所以出手快、攻擊距離遠(yuǎn)、傷害高的招式就特別強(qiáng)勢
那我們只要記住怪物好用的招式、那就好啦
接下來我們只要復(fù)讀招式→緊急回避(取消硬直)→再復(fù)讀
直到施放御龍絕技或者沖撞脫離
怪物的招式一般就是它攻擊你的動(dòng)作
這里就不展開講啦
推薦大家多多嘗試
另外
操作怪物攻擊其他怪物會(huì)有掉落物可以撿
一個(gè)怪物最多掉落三個(gè)
在前期素材比較緊張時(shí)候注意不要錯(cuò)過
有可能撿到大寶玉哦?。W皇?。?/p>
御龍絕技
“御龍槽”特指積攢御龍絕技所需的值
一般通過攻擊(主要)和“化解”怪物攻擊積攢
御龍槽積攢完畢后即可使用御龍絕技(御龍槽變橙色)
可對怪物發(fā)起強(qiáng)力攻擊(俗稱大招)
你攻擊得越猛(命中情況下)
積攢御龍槽的速度也越快
攢滿了御龍槽就只剩很短的時(shí)間攻擊
無論是放了御龍絕技還是時(shí)間到了
你都得下車
這其實(shí)就是變相設(shè)置了御龍所能造成的傷害上限
畢竟部分怪物的攻擊傷害非??鋸?/p>
比如金獅子的嘴炮和怨虎龍的尾炮
一下400多
足夠獵人砍好多下了
不過御龍絕技傷害反而不會(huì)太高
最大的作用就是使目標(biāo)怪物長時(shí)間倒地
然后在這時(shí)候可以白嫖一下目標(biāo)怪
而非目標(biāo)怪爽完之后也會(huì)自己走掉
非常地“人性化”
獵人再也不用擔(dān)心強(qiáng)行打“多人麻將”了
移動(dòng)
御龍時(shí)
我們可以騎著龍到處移動(dòng)
除了用來趕場找目標(biāo)怪物外
御目標(biāo)怪還可以用來主動(dòng)換區(qū)
一般原野中的怪物都有內(nèi)在換區(qū)CD(幾分鐘)
時(shí)間到了它就會(huì)撒腿就跑
不干疼它(打出硬直)
它都不會(huì)理你
所以聰明的獵人可以在輸出不足以單區(qū)狩獵時(shí)候
通過御龍主動(dòng)換區(qū)
以達(dá)到節(jié)省追逐時(shí)間和延長連續(xù)狩獵的過程
這也是屬于老獵人的一點(diǎn)進(jìn)階技巧
由于《崛起》里怪物的血量較高
所以這種方式還蠻常用的
緊急回避
除開正?;乇芡?/p>
攻擊中或受到攻擊時(shí)
可以進(jìn)行緊急回避
但會(huì)消耗翔蟲
一般緊急回避是用來取消攻擊或被擊硬直
而正常怪物不會(huì)有這么“靈活”的姿勢
所以只要御的怪物招式不太菜
一般都能吊打其他怪物
另外
有無野生翔蟲對于攻擊過程影響很大
用完翔蟲會(huì)陷入較長時(shí)間的硬直狀態(tài)
不利于對于怪物的壓制
而三個(gè)翔蟲就可以延長爆發(fā)的鏈條
一次攻擊循環(huán)可以用兩個(gè)翔蟲
這樣可以減少等待的時(shí)間
攻擊頻率高了
造成的總傷害一般也會(huì)高一些
倘若你御的是目標(biāo)怪
則是撞墻→緊急回避→撞墻、以此循環(huán)
沖撞脫離
沖撞脫離分三種情況
一是撞到其他怪物
這樣可以換乘(處女御龍情況下)
二是撞到墻壁
那么所騎的怪物就會(huì)長時(shí)間倒地
三是什么都沒撞到
所騎的怪物也會(huì)倒地、不過起身很快
其實(shí)換乘的情況下
可以弄出很多騷操作
比如怪物血量太多、我們沒有信心
在任務(wù)開始時(shí)
我們可以先騎上非目標(biāo)怪
然后去干目標(biāo)怪
時(shí)間差不多到了之后就撞目標(biāo)怪
然后下車(龍)再上車(龍)
再騎著目標(biāo)怪去找另外一個(gè)非目標(biāo)怪
(可選)干到時(shí)間差不多就繼續(xù)沖撞
然后再換乘
再用非目標(biāo)怪干目標(biāo)怪
不過此時(shí)沖撞已經(jīng)不能換乘了(御龍值提高)
所以最后時(shí)間差不多就使用御龍絕技下車
要說這樣有什么用嘛
除了多撿點(diǎn)節(jié)操(掉落物)外
還可以多削減點(diǎn)目標(biāo)怪物血量(被干兩次)
另外就是
還挺好玩不是嗎~
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總結(jié)
御龍看似復(fù)雜
但總結(jié)起來很簡單
一般情況下
如果你御的是非目標(biāo)怪
那你就使用攻擊循環(huán)去干目標(biāo)怪
如果你御的是目標(biāo)怪
那你就使用撞墻循環(huán)去干目標(biāo)怪
明白了然后多試幾次就能掌握了
不過最好還是記住我說的幾個(gè)老獵人技巧
比如:戰(zhàn)術(shù)休整、主動(dòng)換區(qū)、撿掉落物、白嫖傷害等
評(píng)價(jià)
如果有玩過《怪物獵人》系列游戲的玩家
那可以看到以前的設(shè)定在這作御龍系統(tǒng)上的成熟
可以說
御龍系統(tǒng)融合了
怪物領(lǐng)地爭奪、換區(qū)、騎乘的機(jī)制
加上特有的翔蟲系統(tǒng)
使得兩個(gè)系統(tǒng)能夠很好地搭配
還能從世界觀上完善為何能御龍的設(shè)定
操作上也更加便捷
玩起來也更加有趣
遺憾的是
部分武器御龍能力很低
有可能一場都御不了一次
部分武器反而嫌棄太容易御龍而耽誤了輸出
相對而言
沒有調(diào)整好平衡
不過總的來說
這次的革新效果還是值得肯定的
希望大家盡情也能享受御龍的快樂
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提示:{游戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評(píng)測】、
【游戲連續(xù)劇】、【游戲系統(tǒng)教學(xué)】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】
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好的
以上就是本期視頻的全部內(nèi)容啦
以后還會(huì)制作
成體系的 {游戲百科全書}系列視頻
關(guān)注豪哥不僅能讓你了解游戲之美
還能更加聰明、愉快地玩游戲
那么本期視頻就到此結(jié)束啦
我是豪哥 不是豪鴿
我們下次再見吧
拜拜