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【游戲系統(tǒng)教學(xué)】《怪物獵人崛起》御龍系統(tǒng)超詳細(xì)講解

2022-01-08 20:25 作者:豪哥不是豪鴿  | 我要投稿

【游戲系統(tǒng)教學(xué)】《怪物獵人崛起》御龍系統(tǒng)詳解

探索游戲玩法

解構(gòu)游戲之美

大家好

我是豪哥 不是豪鴿

這里是{游戲百科全書}系列之

【游戲系統(tǒng)教學(xué)】頻道

本期視頻我們來講一下《怪物獵人崛起》的御龍系統(tǒng)

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豪哥會(huì)盡量把長篇視頻的底稿(文章)提供給大家閱讀,大家可以根據(jù)自身需要自由選擇

{游戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評(píng)測】、【游戲連續(xù)劇】、【游戲系統(tǒng)教學(xué)】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】

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御龍介紹

御龍就是操控大型怪物

通過利用特定方式積攢御龍值

積攢成功后

可以使怪物進(jìn)入持續(xù)15秒的待御龍狀態(tài)

此時(shí)如果攻擊到怪物

則可以操縱怪物最多98秒

御龍期間受到攻擊則會(huì)減少可御龍時(shí)間

在這期間可以操縱怪物進(jìn)行攻擊、移動(dòng)、回避等操作

是《崛起》里面最核心和標(biāo)志性的系統(tǒng)之一

不過需要注意

御龍不適用于霸主怪和神龍家族

由于之前宣傳視頻上日語漢字是操龍

再加上獵人是用鐵蟲絲操縱怪物

所以一般也叫“操龍”

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御龍值

豪哥在翔蟲系統(tǒng)篇介紹過

鐵蟲絲技的直接攻擊傷害是御龍的主要手段

不過上次描述有點(diǎn)小錯(cuò)誤

“御龍槽”特指積攢御龍絕技所需要的值

這里應(yīng)該用一個(gè)“御龍值”

來代表達(dá)到御龍狀態(tài)所需要數(shù)值

御龍值和騎乘、異常屬性一樣

都是積累特定的值

這個(gè)值會(huì)隨著時(shí)間緩慢衰減

達(dá)到閾值后就能觸發(fā)特殊狀態(tài)

不同的是

觸發(fā)待御龍狀態(tài)會(huì)瞬間打斷怪物動(dòng)作

怪物則會(huì)耷拉15秒

在這期間對怪物進(jìn)行攻擊即可御龍

一般情況下足夠獵人磨刀、喝藥再御龍

在一次狩獵中、是難得的“戰(zhàn)術(shù)休息”機(jī)會(huì)

獵人可以在這期間調(diào)整狀態(tài)或布置陷阱

在御龍距離外可以攻擊怪物不會(huì)觸發(fā)御龍

不會(huì)結(jié)束可御龍狀態(tài)(口誤)

每次觸發(fā)御龍狀態(tài)后

下次觸發(fā)御龍狀態(tài)的積累(御龍)值則會(huì)更高

需要知道的是

非任務(wù)目標(biāo)(探索)怪物的御龍值

要比任務(wù)目標(biāo)怪物所要達(dá)到的御龍值要低得多

任務(wù)目標(biāo)受限于血量、一般只能御一兩次

非任務(wù)目標(biāo)可多御幾次

不過你非要多次御不是任務(wù)目標(biāo)的怪干嘛...

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御龍方式

積攢御龍值的手段就是御龍的方式

御龍的方式就有:

1.鐵蟲絲技的直接攻擊傷害

2.空中攻擊的傷害

3.怪物間的相互攻擊

4.怪物對撞

這四種

鐵蟲絲技和空中攻擊

這兩種都是消耗翔蟲主動(dòng)積攢御龍值的方式

區(qū)別是攻擊型鐵蟲絲技

一般比單純翔蟲浮空然后攻擊的傷害要高

而兩種攻擊傷害是和御龍值呈正相關(guān)的

換句話說

傷害越高、御龍?jiān)娇?/p>

不同武器造成傷害的能力不同

御龍效率也有顯著的差異

這多少會(huì)影響武器的平衡

下面會(huì)說到理由

怪物間的攻擊

其實(shí)和前作一樣

這作也有領(lǐng)地爭奪

只不過這次敗者會(huì)進(jìn)入御龍狀態(tài)

除開有不同生態(tài)位間的怪物進(jìn)行華麗的領(lǐng)地爭奪外

怪物之間的簡單的互相攻擊也可以觸發(fā)御龍

這印證了達(dá)到御龍值是觸發(fā)御龍的條件

不過除了獵人的傷害

怪物之間的攻擊傷害也能積攢御龍值

沒有領(lǐng)地爭奪的怪物

就看哪個(gè)積攢的御龍值高

誰就先進(jìn)入御龍狀態(tài)

怪物對撞

使用沖撞脫離可以使怪物對撞

不過前提是已經(jīng)騎上一條龍(怪物)

然后再用這條龍去撞另外一條

比如一開始找到最近的/厲害的非目標(biāo)怪物

一番攻擊御上后騎著找到目標(biāo)怪(兼職交通工具)

然后讓它大戰(zhàn)目標(biāo)怪物后

再利用非目標(biāo)怪沖撞目標(biāo)怪

這樣既可以輕松削減怪物血量

還能撿到掉落物(怪物素材)

也能一下子御上目標(biāo)怪物

一舉多得

不過這種手段只適合能迅速御龍的武器

比如:輕弩,狩獵笛,片手劍等

所以快速御龍也是一種潛在優(yōu)勢

不過沖撞脫離具體機(jī)制應(yīng)該也是參照御龍值

雖然對撞傷害不高、但是御龍值占比較大

比如

一般還沒御過的龍第一次撞就會(huì)進(jìn)入御龍狀態(tài)

已經(jīng)御龍過的龍、僅撞一次是不夠的

還需要其他方式補(bǔ)足御龍值

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御龍操作

攻擊

騎上龍后

前/后/不拉搖桿+強(qiáng)/弱攻擊會(huì)派生不同的攻擊動(dòng)作

不同操作也可能派生同一種攻擊動(dòng)作

最多有6種不同的攻擊動(dòng)作

另外

獵人手冊里講到御龍的攻擊連段與衍生

但一般不會(huì)考慮怎么去連招

43種大型怪物一般都不會(huì)記住每種怎么連段

因?yàn)橹灰裟苡|碰到怪物

怪物就會(huì)產(chǎn)生硬直

所以出手快、攻擊距離遠(yuǎn)、傷害高的招式就特別強(qiáng)勢

那我們只要記住怪物好用的招式、那就好啦

接下來我們只要復(fù)讀招式→緊急回避(取消硬直)→再復(fù)讀

直到施放御龍絕技或者沖撞脫離

怪物的招式一般就是它攻擊你的動(dòng)作

這里就不展開講啦

推薦大家多多嘗試

另外

操作怪物攻擊其他怪物會(huì)有掉落物可以撿

一個(gè)怪物最多掉落三個(gè)

在前期素材比較緊張時(shí)候注意不要錯(cuò)過

有可能撿到大寶玉哦?。W皇?。?/p>

御龍絕技

“御龍槽”特指積攢御龍絕技所需的值

一般通過攻擊(主要)和“化解”怪物攻擊積攢

御龍槽積攢完畢后即可使用御龍絕技(御龍槽變橙色)

可對怪物發(fā)起強(qiáng)力攻擊(俗稱大招)

你攻擊得越猛(命中情況下)

積攢御龍槽的速度也越快

攢滿了御龍槽就只剩很短的時(shí)間攻擊

無論是放了御龍絕技還是時(shí)間到了

你都得下車

這其實(shí)就是變相設(shè)置了御龍所能造成的傷害上限

畢竟部分怪物的攻擊傷害非??鋸?/p>

比如金獅子的嘴炮和怨虎龍的尾炮

一下400多

足夠獵人砍好多下了

不過御龍絕技傷害反而不會(huì)太高

最大的作用就是使目標(biāo)怪物長時(shí)間倒地

然后在這時(shí)候可以白嫖一下目標(biāo)怪

而非目標(biāo)怪爽完之后也會(huì)自己走掉

非常地“人性化”

獵人再也不用擔(dān)心強(qiáng)行打“多人麻將”了

移動(dòng)

御龍時(shí)

我們可以騎著龍到處移動(dòng)

除了用來趕場找目標(biāo)怪物外

御目標(biāo)怪還可以用來主動(dòng)換區(qū)

一般原野中的怪物都有內(nèi)在換區(qū)CD(幾分鐘)

時(shí)間到了它就會(huì)撒腿就跑

不干疼它(打出硬直)

它都不會(huì)理你

所以聰明的獵人可以在輸出不足以單區(qū)狩獵時(shí)候

通過御龍主動(dòng)換區(qū)

以達(dá)到節(jié)省追逐時(shí)間和延長連續(xù)狩獵的過程

這也是屬于老獵人的一點(diǎn)進(jìn)階技巧

由于《崛起》里怪物的血量較高

所以這種方式還蠻常用的

緊急回避

除開正?;乇芡?/p>

攻擊中或受到攻擊時(shí)

可以進(jìn)行緊急回避

但會(huì)消耗翔蟲

一般緊急回避是用來取消攻擊或被擊硬直

而正常怪物不會(huì)有這么“靈活”的姿勢

所以只要御的怪物招式不太菜

一般都能吊打其他怪物

另外

有無野生翔蟲對于攻擊過程影響很大

用完翔蟲會(huì)陷入較長時(shí)間的硬直狀態(tài)

不利于對于怪物的壓制

而三個(gè)翔蟲就可以延長爆發(fā)的鏈條

一次攻擊循環(huán)可以用兩個(gè)翔蟲

這樣可以減少等待的時(shí)間

攻擊頻率高了

造成的總傷害一般也會(huì)高一些

倘若你御的是目標(biāo)怪

則是撞墻→緊急回避→撞墻、以此循環(huán)

沖撞脫離

沖撞脫離分三種情況

一是撞到其他怪物

這樣可以換乘(處女御龍情況下)

二是撞到墻壁

那么所騎的怪物就會(huì)長時(shí)間倒地

三是什么都沒撞到

所騎的怪物也會(huì)倒地、不過起身很快

其實(shí)換乘的情況下

可以弄出很多騷操作

比如怪物血量太多、我們沒有信心

在任務(wù)開始時(shí)

我們可以先騎上非目標(biāo)怪

然后去干目標(biāo)怪

時(shí)間差不多到了之后就撞目標(biāo)怪

然后下車(龍)再上車(龍)

再騎著目標(biāo)怪去找另外一個(gè)非目標(biāo)怪

(可選)干到時(shí)間差不多就繼續(xù)沖撞

然后再換乘

再用非目標(biāo)怪干目標(biāo)怪

不過此時(shí)沖撞已經(jīng)不能換乘了(御龍值提高)

所以最后時(shí)間差不多就使用御龍絕技下車

要說這樣有什么用嘛

除了多撿點(diǎn)節(jié)操(掉落物)外

還可以多削減點(diǎn)目標(biāo)怪物血量(被干兩次)

另外就是

還挺好玩不是嗎~

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總結(jié)

御龍看似復(fù)雜

但總結(jié)起來很簡單

一般情況下

如果你御的是非目標(biāo)怪

那你就使用攻擊循環(huán)去干目標(biāo)怪

如果你御的是目標(biāo)怪

那你就使用撞墻循環(huán)去干目標(biāo)怪

明白了然后多試幾次就能掌握了

不過最好還是記住我說的幾個(gè)老獵人技巧

比如:戰(zhàn)術(shù)休整、主動(dòng)換區(qū)、撿掉落物、白嫖傷害等

評(píng)價(jià)

如果有玩過《怪物獵人》系列游戲的玩家

那可以看到以前的設(shè)定在這作御龍系統(tǒng)上的成熟

可以說

御龍系統(tǒng)融合了

怪物領(lǐng)地爭奪、換區(qū)、騎乘的機(jī)制

加上特有的翔蟲系統(tǒng)

使得兩個(gè)系統(tǒng)能夠很好地搭配

還能從世界觀上完善為何能御龍的設(shè)定

操作上也更加便捷

玩起來也更加有趣

遺憾的是

部分武器御龍能力很低

有可能一場都御不了一次

部分武器反而嫌棄太容易御龍而耽誤了輸出

相對而言

沒有調(diào)整好平衡

不過總的來說

這次的革新效果還是值得肯定的

希望大家盡情也能享受御龍的快樂

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提示:{游戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評(píng)測】、

【游戲連續(xù)劇】、【游戲系統(tǒng)教學(xué)】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】

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好的

以上就是本期視頻的全部內(nèi)容啦

以后還會(huì)制作

成體系的 {游戲百科全書}系列視頻

關(guān)注豪哥不僅能讓你了解游戲之美

還能更加聰明、愉快地玩游戲

那么本期視頻就到此結(jié)束啦

我是豪哥 不是豪鴿

我們下次再見吧

拜拜

【游戲系統(tǒng)教學(xué)】《怪物獵人崛起》御龍系統(tǒng)超詳細(xì)講解的評(píng)論 (共 條)

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