最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

少前2:追放火種測(cè)試(三測(cè))反饋

2023-08-05 01:34 作者:希達(dá)Cedar  | 我要投稿

B服,PC端

就是我寫(xiě)的反饋郵件而已。分了兩封發(fā)。

郵件1

# 動(dòng)畫(huà)

雖然大部分動(dòng)畫(huà)都不錯(cuò),但有幾處不太好。列舉如下。

閃電的眼睛是不是有點(diǎn)大?

寇爾芙出場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),寇爾芙后明明是仰著摔倒的,應(yīng)該鞋跟對(duì)著鏡頭才對(duì),怎么實(shí)際卻是鞋尖正對(duì)著鏡頭?

雖然這聲線已經(jīng)做不成胡渣猛男了,但為什么男指揮官是馬尾男???盡管我也想不出什么發(fā)型適合他,但好歹別扎馬尾吧??偢杏X(jué)跟我想象中的不一樣,也許高達(dá)之類的穿戰(zhàn)斗服的男主角會(huì)更好一點(diǎn)?(女指揮官形象看起來(lái)好一些。)

以及第一關(guān),艾莫號(hào)受襲擊那段,沒(méi)有二測(cè)好。問(wèn)題主要有以下幾點(diǎn)。

1. 二測(cè)里,閃電被炸和被斃是一鏡到底的,這次切鏡頭了,觀感變差不少。

2. 一開(kāi)始閃電在控制臺(tái)前,處于畫(huà)面正中心,男主角好像在桌子前,切鏡后,閃電位置在畫(huà)面左側(cè),但沒(méi)看到控制臺(tái)的殘骸,男主角倒地了但是沒(méi)看到桌椅。總之感覺(jué)鏡頭接不上,兩個(gè)鏡頭里,男主角的視角是割裂的,很出戲。

3. 一開(kāi)始爆炸出現(xiàn)在閃電前方的儀表盤(pán),也就是艾莫號(hào)的正面,切了鏡后敵人卻是從天花板降下來(lái)的,雖然可以解釋為男主在短暫昏迷時(shí)發(fā)生了什么,但仍然不夠合理。

4. 爆炸發(fā)生時(shí)閃電一點(diǎn)反應(yīng)也沒(méi)有,沒(méi)有因?yàn)檎饎?dòng)而失去平衡,甚至沒(méi)有抬頭看爆炸點(diǎn),什么反應(yīng)也沒(méi)有,還在操作儀表盤(pán),這太怪了。二測(cè)時(shí)她可是被炸飛了!

這一段還是二測(cè)的分鏡設(shè)計(jì)好。不過(guò)三測(cè)里抬箱子的行為相比二測(cè)更明顯,這個(gè)調(diào)整做得好。

個(gè)人感覺(jué)最簡(jiǎn)單的改法是,在右側(cè)天花板上再炸一下,把閃電炸得跌坐在畫(huà)面左方,下一個(gè)鏡頭里,主角先看到敵人從天而降,把腳邊的閃電斃了,然后主角視角稍微右移,看到敵人在吊箱子,然后再被瓦良格幫認(rèn)出來(lái)。非常合理。希望你們有預(yù)算的話再改改!

# UI與引導(dǎo)

很高興上次關(guān)于技能距離描述的建議被采納了,現(xiàn)在“半徑X格”和“3X3范圍”,讀起來(lái)就很舒服。

BUG:設(shè)置界面與關(guān)卡內(nèi)的設(shè)置界面,音樂(lè)音量的用詞不同,一個(gè)叫“音樂(lè)音量”一個(gè)叫“背景音量”。

BUG:簡(jiǎn)略描述有時(shí)候省略太多了,導(dǎo)致語(yǔ)句不通順。比如奇塔的煙火嘉年華技能的簡(jiǎn)略描述:【每命中1個(gè)目標(biāo),均獲得導(dǎo)染指數(shù)】,讀著很別扭,不如不要省略?;蛘吒某伞懊械哪繕?biāo)越多,獲得的導(dǎo)染指數(shù)越多”。

BUG:攻擊前經(jīng)常無(wú)法預(yù)覽攻擊效果,搞不懂這BUG怎么出現(xiàn)的,好像釋放了部分技能就會(huì)這樣,以及生成帶有血量的附著物(比如護(hù)盾)時(shí)也會(huì)這樣。

BUG:閃電攻擊時(shí)血量的削減動(dòng)畫(huà)與實(shí)際不符,預(yù)覽顯示能打死,但子彈打完卻還剩一點(diǎn)血,但行動(dòng)結(jié)束后對(duì)方又確實(shí)死了。別的角色也存在類似情況,但閃電的最頻繁。

BUG:各處 BGM 的控制有問(wèn)題。舊錄重塑中,01-P1 播放完后 BGM 完全沒(méi)了。而播放 策定 P1 時(shí)又沒(méi)把 BGM 消掉。

BUG:艾莫云機(jī)房的幫助界面只會(huì)出現(xiàn)一次?我不小心關(guān)掉了,然后就看不到了。是不是忘了加幫助按鈕?

BUG:4-9?的BGM,在悔棋后就變成悔棋專屬 BGM 了,這關(guān)打黑眼啊,很影響體驗(yàn)的啊。

BUG:整備室,查看奇塔,點(diǎn)擊左下角更換衣裝后,再互動(dòng),她手里的棒棒糖就消失了。

FEATURE:我希望觀看劇情動(dòng)畫(huà)時(shí)能有個(gè)完整的畫(huà)面,所以希望播放各種動(dòng)畫(huà)時(shí)能手動(dòng)隱藏“跳過(guò)”按鈕。比如鼠標(biāo)點(diǎn)按屏幕是顯示和隱藏“跳過(guò)”按鈕,點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕才是跳過(guò)劇情?,F(xiàn)在跳過(guò)按鈕無(wú)法自動(dòng)消失,感覺(jué)很不舒服。

FEATURE:希望看劇情時(shí)能有顯示菜單的按鈕,我有時(shí)想調(diào)整音量。

FEATURE:現(xiàn)在云圖強(qiáng)固后就只能看到高等級(jí)技能的描述了。希望能在云圖強(qiáng)固之后看到初始技能的數(shù)值,不然我不知道強(qiáng)固讓我提升了多少。

FEATURE:紅線輔助雖然有用,但有時(shí)想看敵人移動(dòng)范圍和攻擊范圍,卻因?yàn)檫x擇了角色,點(diǎn)擊敵人后就變成普通攻擊了。希望給個(gè)簡(jiǎn)單的操作取消角色選?。ㄔ俅吸c(diǎn)擊角色取消選擇?或者右鍵取消選擇?)。

FEATURE:還希望給個(gè)方式查看敵人的攻擊范圍,而且是固定顯示與隱藏。類似火紋的UI,紅色是攻擊范圍,藍(lán)色是移動(dòng)范圍。數(shù)格子太麻煩了。

建議:把武器管理按鈕去掉,把武器的提升、調(diào)校、精調(diào)標(biāo)簽頁(yè)跟配件放在一起,再加一個(gè)“總覽”標(biāo)簽頁(yè),在其中展示武器數(shù)據(jù),減少一級(jí)菜單。

建議:退出游戲的按鈕藏得好深,我找了好久。而且名字不是退出游戲而是退出賬號(hào),就很怪。建議弄成電源圖標(biāo)或者登出按鈕放在玩家頭像附近。

建議:希望技能圖標(biāo)的角標(biāo)能始終顯示到底造成的是什么屬性的傷害,戰(zhàn)斗時(shí)的左下角面板和整備室里都沒(méi)有顯示,只有戰(zhàn)斗時(shí)選中角色后右下角的大圖標(biāo)會(huì)顯示。

建議:希望標(biāo)明每種角色使用什么類型的武器(就是那個(gè)字母縮寫(xiě)),我刷配件的時(shí)候好找一點(diǎn)?,F(xiàn)在要點(diǎn)開(kāi)配件盒圖標(biāo)才能看到。

建議:希望邊界推進(jìn)的所有機(jī)制都有幫助教程。就是類似于歸航研究模塊左下角的那個(gè)圖示。有些教程就只有閃電的幾句對(duì)話。比如攻勢(shì)分化IV就有個(gè)我也忘了名字的什么元素團(tuán)塊在那飄,對(duì)它的講解就只有閃電的一句話,一閃而過(guò)。我想重新看看那東西叫什么名字都做不到。

建議:如果單個(gè)技能有兩種效果,會(huì)根據(jù)條件選擇釋放(比如黑眼的“尖端閃擊”),那么可以把選擇條件的描述放到最前面,也就是“如果半徑2格內(nèi)存在敵方目標(biāo),使用【尖端閃擊·激變】,否則,對(duì)半徑8格內(nèi)的敵方目標(biāo)使用【尖端閃擊·理智】。(后續(xù)換行接上激變和理智相關(guān)的描述)”。

建議:希望戰(zhàn)斗時(shí),左下角的敵人面板,技能描述的“詳細(xì)說(shuō)明”和“簡(jiǎn)略說(shuō)明”的區(qū)別有點(diǎn)小,我總是分不清。

# 過(guò)場(chǎng)劇情、文案

BUG:SL-2-2?附近的章節(jié)中,暴風(fēng)雪的聲音太大了。暴風(fēng)雪的聲音似乎是靠音效控制的?我確實(shí)希望其他音效的音量大一點(diǎn),但我不希望暴風(fēng)雪那么吵。艾莫號(hào)又不漏風(fēng)。希望想辦法解決一下。比如把暴風(fēng)雪的音量調(diào)低。

BUG:海倫娜明明是粉色頭發(fā),為什么要叫她白毛???

BUG:SL-4-1?怎么日配男指揮官把UMP9讀成了UUP9了?不能忍?。?/p>

BUG:不知為啥有些對(duì)話結(jié)束后無(wú)法自動(dòng),要手動(dòng)點(diǎn)一下。比如?4-4?閃電說(shuō)完“停止移動(dòng),維持警戒”之后。

FEATURE:希望增加鍵盤(pán)操作。比如劇情對(duì)話能敲空格隱藏對(duì)話框,敲回車(chē)出下一句,或其他類似的操作。

FEATURE:增加鼠標(biāo)操作。各種菜單界面能右鍵返回。劇情對(duì)話時(shí)右鍵隱藏和顯示對(duì)話框。

建議:我第二章開(kāi)始就有點(diǎn)讀不懂了??戳藘杀椴鸥忝靼?,原來(lái)主角是決定找個(gè)險(xiǎn)峻地形打伏擊殲滅,然后在埋炸藥。對(duì)話太繞了,很難從其中提取主角的目標(biāo)。比如第二章的某段劇情中,指揮官收到暗商佩涅澤的消息后,表示不再購(gòu)買(mǎi)信號(hào)屏蔽器,轉(zhuǎn)而購(gòu)買(mǎi)了一堆炸藥,原話真的有點(diǎn)繞。我就想看主角簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單說(shuō)一句“我們?nèi)ネ固馗圩龊寐穹鼫?zhǔn)備”,“威斯特港狀況不明,要偵察熟悉地形,尤其是這座大型建筑”。以及,是“偵察”不是“偵查”,兩個(gè)詞差別很大,2-4?的劇情對(duì)話這里就用錯(cuò)了。

建議:第三章開(kāi)頭有一處,海倫娜被寇爾芙帶走安撫并做全身檢查,然后美玲說(shuō)在海倫娜的盒子里找到了注射腔,但是還沒(méi)分析其中殘留的藥劑的成分,然后寇爾芙回來(lái)說(shuō)藥劑是麻醉劑,因?yàn)樗o海倫娜做全身檢查時(shí)查到了她體內(nèi)有麻醉劑成分。就是這一段,我看了兩三遍才總結(jié)出如上意思。一開(kāi)始我還以為寇爾芙回來(lái)說(shuō)的是,“安撫海倫娜好麻煩啊,所以我直接給她注射了麻醉劑”,把我給嚇的!劇情中的原對(duì)話有點(diǎn)對(duì)不上,希望寇爾芙回來(lái)時(shí)把指代說(shuō)得清楚一點(diǎn):“**那個(gè)藥劑的成分**是麻醉劑,我在給海倫娜做全身檢查時(shí)發(fā)現(xiàn)的”。其他對(duì)話希望也注意類似的指代問(wèn)題!

建議:如果是估計(jì),請(qǐng)不要用那么多百分?jǐn)?shù)!比如“可信度在92%”或者“勝率從20%提高到60%”或者“如果爆破成功,預(yù)計(jì)能夠摧毀中等規(guī)模車(chē)隊(duì)70%以上的戰(zhàn)斗力量”,在估計(jì)時(shí)加精確數(shù)值,說(shuō)實(shí)話又別扭又僵硬,百分?jǐn)?shù)讀起來(lái)也難受。而且能說(shuō)得這么精確本來(lái)也不合理,我們就這么了解敵方車(chē)隊(duì)的戰(zhàn)斗力量么?隨隨便便就知道是70%?何況,ChatGPT 這個(gè)真·AI也不是這么說(shuō)話的啊。就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單說(shuō)一句“非常可信”、“有支援的話就有勝算”或者“成功爆破后能重創(chuàng)中等規(guī)模的車(chē)隊(duì)”就行了,又干練又舒服,也足夠體現(xiàn)人形的能力與自信了。(其他很多地方都有類似的掉書(shū)袋問(wèn)題。希望盡可能改掉。請(qǐng)文案加把勁。)

建議:技能描述不要用“普攻”這種縮寫(xiě),要用全名“普通攻擊”。

建議:雖然 SL-4-2?的節(jié)奏非常好,但感覺(jué)格琳娜的反駁不夠有力,非法人員都被你名下的人形帶進(jìn)來(lái)了,找你調(diào)查不是很正常么..

建議:震蕩泰坦的技能中,“共振減益”的描述是【共振:擁有共振的友方受到攻擊造成的傷害時(shí),自身也會(huì)受到等量的固定傷害,不可驅(qū)散?!恳源藶槔?,提幾點(diǎn)建議。

1. 主語(yǔ)是自己時(shí)可以直接省略。爐石等游戲就是這么做的:沒(méi)有主語(yǔ)那就默認(rèn)指自己。

2. 不要用“受到攻擊造成的傷害”這種描述啦!雖然我知道這是想說(shuō)傷害來(lái)源是敵人的普通攻擊和技能,但是不覺(jué)得別扭嗎,直接說(shuō)“受到攻擊”就行了啊。

3. 并列的效果應(yīng)該用句號(hào)分割,常見(jiàn)的效果應(yīng)該放在最后。因此,“不可驅(qū)散”這四個(gè)字應(yīng)該放在最后,并且獨(dú)立成句。(我還在別處看到過(guò)用分號(hào)分割的技能描述,也不是不行,但用句號(hào)分割應(yīng)該已經(jīng)約定俗成了,各類桌游卡牌比如爐石傳說(shuō)、狼人殺等應(yīng)該都是用句號(hào)的。)

4. 時(shí)態(tài)用現(xiàn)在時(shí),陳述事實(shí)。也就是說(shuō),不要用“也會(huì)受到”,直接用“受到”。

所以,該技能建議改成【共振:在任意擁有共振的友方受到攻擊時(shí),受到等量傷害。不可驅(qū)散?!浚ㄗ⒁庥袃蓚€(gè)句號(hào)。)這樣改,又簡(jiǎn)短又準(zhǔn)確。

其他技能描述同理。

# 機(jī)制

養(yǎng)成的內(nèi)容好多,我很頭大..

BUG:歸航解謎 HM01-02?奔襲II,克羅麗科使用完粉碎回旋后,沒(méi)有獲得移動(dòng)追加。

BUG:克羅麗科使用淬火斬后有時(shí)不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)技能余燼。就靠這個(gè)被動(dòng)技能補(bǔ)刀呢,結(jié)果沒(méi)觸發(fā),導(dǎo)致我的殘血的克羅麗科陣亡了。

BUG:為啥幾乎所有人被打都會(huì)發(fā)出閃電或者克羅麗科的聲音?

BUG:邊界推進(jìn)里遇到了惡性BUG,只能強(qiáng)制退出。參見(jiàn)此視頻(P2,具體時(shí)間點(diǎn)在簡(jiǎn)介有寫(xiě)):https://www.bilibili.com/video/BV13k4y1V7R8?p=2

BUG:在支線 BH-3-6?中,如果最后一次擊殺時(shí)滿足“任意1個(gè)我方單位在本次作戰(zhàn)中擊殺3個(gè)敵方單位”,并不會(huì)達(dá)成該作戰(zhàn)目標(biāo)。我打了三次才發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG。(好像已經(jīng)被修復(fù)了?)

BUG:主線?4-3?中那個(gè)歌利亞穩(wěn)態(tài)崩潰后會(huì)被寇爾芙識(shí)別為友方,然后她的被動(dòng)技能觸發(fā)后會(huì)為歌利亞回血。

BUG:警戒標(biāo)志有時(shí)無(wú)法正常顯示。

建議:購(gòu)買(mǎi)前應(yīng)該給提示!怎么都沒(méi)寫(xiě)會(huì)消耗多少晶條?我不小心花了300晶條買(mǎi)了個(gè)演習(xí)準(zhǔn)入包!

建議:補(bǔ)給箱說(shuō)是自動(dòng)拾取,怎么是先攻擊再拾取???BUFF只能下一個(gè)回合才能用到?這不合理吧,那這“持續(xù)兩個(gè)回合”難道只生效一回合?不如改為不影響行動(dòng)次數(shù)的手動(dòng)點(diǎn)擊拾取,或者回合開(kāi)始時(shí)再拾取?;蛘咦屚婕疫x擇拾取時(shí)機(jī),就類似“撤退”命令那種形式。如此一來(lái),我還可以選擇不拾取,也算提升策略深度了。

建議:我給武器加裝的配件明明都損壞銹蝕了,怎么我的武器反而更強(qiáng)了?而且這也太丑了吧,我都不想裝上配件..我覺(jué)得做舊是做舊,生銹是生銹啊..而且從設(shè)定上說(shuō),這個(gè)年代除銹不難了吧!希望再研究一下低稀有度配件還有什么別的表現(xiàn)方式。拿著生銹的武器放大招,心情都不好了!而且路人發(fā)現(xiàn)這游戲放大招用的都是生銹的武器,真的會(huì)愿意入坑嗎?不如給完美成色的配件加一點(diǎn)涂裝?

建議:請(qǐng)把主線劇情的平衡性做好一點(diǎn)吧!解鎖各種刷材料的活動(dòng)后,我跑去刷材料了,結(jié)果為了通關(guān)導(dǎo)致等級(jí)太高,主線變得特別簡(jiǎn)單,沒(méi)什么意思了!明顯能看出來(lái)主線關(guān)卡是精心設(shè)計(jì)的,這么做豈很不是浪費(fèi)?數(shù)值副本已經(jīng)很多了,希望主線能體驗(yàn)到正統(tǒng)的戰(zhàn)棋?。ǖ悄愕母北径冀怄i了,我總不能不刷吧?)

建議:能不能給個(gè)調(diào)整等級(jí)的功能?主要是想臨時(shí)降低等級(jí)去打舊的主線關(guān)卡。我很希望能在主線劇情里體驗(yàn)到數(shù)值平衡的策略戰(zhàn)棋,但這次測(cè)試,我23級(jí)才打19級(jí)的六分儀,一點(diǎn)也沒(méi)覺(jué)得她強(qiáng),跟劇情的描述完全不一致,就很出戲。

建議:支線的擺放不合理,應(yīng)該放在相關(guān)主線之后。我發(fā)現(xiàn)很多關(guān)卡的支線與主線是并行的,在玩法上也是類似的。比如 BH-4-2?和?4-2?的地圖相同,而且都出現(xiàn)了“警戒”的新機(jī)制。按理來(lái)說(shuō),支線應(yīng)該是主線玩法的變體、進(jìn)階,所以,支線應(yīng)該總是出現(xiàn)在與之有關(guān)的主線之后。在?4-2?中閃電會(huì)對(duì)警戒機(jī)制做簡(jiǎn)單的解說(shuō),而 BH-4-2?中則沒(méi)有,這也印證了我的看法。所以,玩家理應(yīng)在通關(guān)?4-2?后才能進(jìn)入 BH-4-2,然而事實(shí)是,玩家在通關(guān)?4-1?后就已經(jīng)能進(jìn)入支線 BH-4-2?了,這就很不合理。像我這種喜歡先走支線再走主線的人,因?yàn)橐呀?jīng)在支線玩過(guò)該地圖了,進(jìn)主線后就沒(méi)了新鮮感。玩了進(jìn)階的變體,再碰主線的基礎(chǔ)版,還會(huì)有降難度的感覺(jué)。而且在支線中遇到警戒標(biāo)志,沒(méi)有解說(shuō),就很糊涂,而等我搞懂這個(gè)標(biāo)志的含義后,進(jìn)主線又蹦出個(gè)新手教程,體驗(yàn)就不太好。很多支線都有這個(gè)問(wèn)題。

建議:納美西絲的技能太弱了!1技能獲得的導(dǎo)染少;2技能攻擊距離短,穩(wěn)態(tài)傷害低,獲得導(dǎo)染還得先上星光標(biāo)記(延遲獲得導(dǎo)染=延遲開(kāi)大招),真的很弱!而云圖強(qiáng)固兩次后,這兩個(gè)技能又變得沒(méi)什么區(qū)別了,因?yàn)榇蟛糠智闆r下她出手都是一槍秒,而無(wú)法一槍秒的情況,比如打BOSS,那二技能就完全無(wú)法發(fā)揮作用。建議把2技能的穩(wěn)態(tài)傷害提高到4,不然一點(diǎn)用都沒(méi)有。雖然你們把這個(gè)調(diào)整放進(jìn)心智螺旋中了,但我覺(jué)得還是該加強(qiáng)一下兩個(gè)技能的區(qū)分度。

建議:邊界推進(jìn)里怎么有些箱子就擺在敵人眼皮底下啊?這讓只想潛行不想打架的怎么辦..只能放棄么..還是說(shuō)其實(shí)邊界推進(jìn)的推薦玩法是用自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)圖?

建議:夏克里作為火力人形,本來(lái)就腿短,結(jié)果射程還短。而且AI有問(wèn)題,愛(ài)空放大招,有點(diǎn)派不上用場(chǎng)啊。另外,我感覺(jué)一技能和二技能擺反了順序,想要輸出最大化似乎應(yīng)該按2+(3+)1的順序使用技能,但第一個(gè)放的是二技能而不是一技能,比較反直覺(jué)。也許一二技能互換位置比較好。

FEATURE:希望給槍添加裝配模板功能。主要是方便一鍵調(diào)整配件。

FEATURE:邊界推進(jìn)能不能調(diào)整移動(dòng)速度?比如按住 Shift 再移動(dòng)就是慢步走?,F(xiàn)在太難操控了。我每次只想往前稍微蹭一點(diǎn),人就直接從草叢里竄出去了!然后就被敵人攻擊了!

FEATURE:邊界推進(jìn)不能調(diào)整視角太不方便了!請(qǐng)?zhí)砑诱{(diào)整視角的功能!我好幾次躲草叢都因?yàn)橐暯潜豢▽?dǎo)致沒(méi)看到障礙物而被擋住了跑不進(jìn)去?。?!太惱人啦??!

吐槽:本來(lái)我想說(shuō)寇爾芙被削得好慘,因?yàn)閯e人上場(chǎng)都有技能可放,她上場(chǎng)的第一回合只能普通攻擊。用技能上決意BUFF就感覺(jué)虧,因?yàn)闆](méi)人需要回血。而且決意BUFF無(wú)法疊加,好像也無(wú)法提高回血量,我覺(jué)得不行。但后來(lái)發(fā)現(xiàn)在需要連續(xù)作戰(zhàn)的邊界推進(jìn)里能持續(xù)回血還挺重要的。忍了。

郵件2

# 動(dòng)畫(huà)

對(duì)比了一下二測(cè)的動(dòng)畫(huà),三測(cè)真的提升很大。

但新動(dòng)畫(huà)還是有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題。比如閃電扔箱子那一段,納美西絲接住時(shí),伸出的手一動(dòng)不動(dòng),完全不做緩沖,也看不出多少后坐力。哪怕人形本身很硬,就不怕箱子壞掉么?而且這樣接,不夠帥!建議研究一下如何表現(xiàn)“優(yōu)雅地卸力”,比如B站那些跟“受身”相關(guān)的視頻。

再比如閃電被斃的那里,瓦良格小兵持槍的姿勢(shì)就感覺(jué)不如二測(cè)“專業(yè)”,甚至開(kāi)火的動(dòng)作很別扭(仿佛握槍都握不住?。。6y(cè)時(shí)畫(huà)面抖動(dòng)掩蓋了這一點(diǎn),反而觀感好了一些。

建議:個(gè)人覺(jué)得動(dòng)畫(huà)擺POSE太刻意了。

像是PV動(dòng)畫(huà)里的VSK-94扔手雷炸完坦克后,那個(gè)背對(duì)坦克爆炸的鏡頭(見(jiàn)?https://www.bilibili.com/video/BV12Y4y1474v?t=253.7?),雖然很帥,但戰(zhàn)場(chǎng)上走T臺(tái)真的不怕挨炸嗎?我覺(jué)得不如【持槍躲在畫(huà)面左側(cè)掩體中被爆炸的強(qiáng)光照亮半邊臉順帶勾勒出輪廓然后一個(gè)轉(zhuǎn)身離開(kāi)離開(kāi)】帥,還能看到美少女的側(cè)臉。

再比如游戲 SL-3-5?中,那個(gè)歌利亞被子彈擊中后爆炸的慢動(dòng)作畫(huà)面(見(jiàn)?https://www.bilibili.com/video/BV1fm4y1s7Du?t=477.5&;p=27?),在激烈戰(zhàn)斗中插入一段慢動(dòng)作,很掉節(jié)奏!真的不如不要慢動(dòng)作,而是【讓子彈以正常速度命中前方歌利亞,前方歌利亞滾出屏幕爆炸,畫(huà)面露出了被擋住的后方的歌利亞,然后歌利亞爆炸的破片命中該歌利亞,歌利亞在畫(huà)面中爆炸,但濃煙中又跑出第三只歌利亞】(關(guān)于“子彈以正常速度命中”,我覺(jué)得兵蟻那個(gè)鏡頭就很不錯(cuò)?https://www.bilibili.com/video/BV1fm4y1s7Du?t=492.0&;p=27?),一樣是爆炸,這么改的話節(jié)奏肯定緊湊不少。順便,能不能在?https://www.bilibili.com/video/BV1fm4y1s7Du?t=482.5&;p=27?這里,讓克羅麗科扔掉盾的時(shí)候,讓一只歌利亞沖上去,然后剛好被盾被壓爆?既表現(xiàn)追得緊,感覺(jué)也很呆萌。反正就,很想看。

建議:各種泰坦個(gè)頭那么大走得卻那么慢,移動(dòng)像踩小碎步,改成滑行或者步子跨大一點(diǎn)更好吧?一回合只走一步,很慢但是很穩(wěn)。

建議:傳送帶等位移機(jī)關(guān)的動(dòng)畫(huà)還需要做很多調(diào)整!一是運(yùn)動(dòng)軌跡比較僵硬,二是被傳送到坑里的角色是不是應(yīng)該有更好的消失方式?

# UI與引導(dǎo)

BUG:高畫(huà)質(zhì)下地圖機(jī)關(guān)的開(kāi)關(guān)的虛線顯示有問(wèn)題,極高畫(huà)質(zhì)下能看到明確的線條,但高畫(huà)質(zhì)下看不到。

BUG:倉(cāng)庫(kù)在篩選后的武器和配件排序有問(wèn)題。稀有度高的應(yīng)該默認(rèn)排最前面才對(duì)。

BUG:號(hào)令者穩(wěn)態(tài)歸零后,其他敵人被攻擊時(shí)還是會(huì)顯示盾牌標(biāo)記。比如?https://www.bilibili.com/video/BV1gu41157Yo?t=248.7?準(zhǔn)星圣盾被攻擊時(shí),這應(yīng)該是BUG吧?

BUG:有時(shí)候敵人的“戰(zhàn)斗特征”會(huì)顯示為“未裝配位鍵”,比如?https://www.bilibili.com/video/BV1ij411R7ja?t=68.1&;p=3

FEATURE:希望人形面板能展示心智螺旋的激活情況。比如戰(zhàn)斗地圖左下角的面板,以及整備室的總覽頁(yè)。

FEATURE:打各類BOSS時(shí),有些通關(guān)條件是“把BOSS血量降低到30%以下”。希望在血條上標(biāo)記一下到底哪里是30%以下?;蛘哒{(diào)整一下BOSS的血量,然后把通關(guān)條件改為50%、75%這種已經(jīng)反映在UI上的數(shù)值,方便看出來(lái)到底要打多少血。(我更推薦把通關(guān)條件的血量設(shè)置得高一點(diǎn),比如設(shè)置為75%,這樣比較符合劇情。不然玩家都把六分儀的血量降到30%了,指揮官卻選擇撤退,豈不是很怪?)

建議:UI 仔細(xì)研究一下鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡,從開(kāi)始界面去整備室換配件,得讓鼠標(biāo)“上下上下左右”這么動(dòng),非常難受。

建議:整備室的動(dòng)畫(huà)播放能不能不要那么隨機(jī)?播過(guò)的動(dòng)作再次出現(xiàn)的概率就下降一些吧,同一個(gè)動(dòng)作能連續(xù)播七八次,有點(diǎn)離譜了。

建議:CG鑒賞頁(yè),能不能全屏顯示圖片?就像過(guò)場(chǎng)劇情里那樣。

建議:倉(cāng)庫(kù)里的物品不夠全。希望越全越好。比如邊界探索的材料和載波卡就沒(méi)出現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)。實(shí)兵演習(xí)、訊段采集之類的入場(chǎng)券等物品最好也能出現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)里。總之希望游戲中所有物品都能出現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)中。

建議:風(fēng)物巡游中“指揮室的日常”為啥標(biāo)記了個(gè)“3D”啊,搞得好像別的背景不是3D一樣。感覺(jué)不如改名為“場(chǎng)景”。

建議:希望能自由切換男女指揮官,反正只是配音和動(dòng)畫(huà)而已,配音都能中日雙語(yǔ)了,無(wú)所謂吧?

建議:人形移動(dòng)到掩體時(shí)老是選錯(cuò)位置啊。直接讓她的腦袋朝向敵人數(shù)量最多的方向就行了啊,最多也就上下左右四個(gè)方向選一個(gè)而已。如果格子里的兩個(gè)方向都有掩體時(shí)直接躲掩體的夾角里就好了,到處都是敵人那就直挺挺靠在掩體后面。按理來(lái)說(shuō)不難才對(duì)?

建議:關(guān)于技能中的各類BUFF,應(yīng)該說(shuō)清楚“持續(xù)兩回合”是從什么時(shí)候開(kāi)始,什么時(shí)候結(jié)束。冷卻時(shí)間也是,到底是回合開(kāi)始時(shí)減一還是回合結(jié)束時(shí)減一。主要是大部分BUFF都是本回合沒(méi)結(jié)束時(shí)就獲得了,所以不太明白當(dāng)前回合到底屬不屬于“兩回合”的一部分。

# 過(guò)場(chǎng)劇情、文案

BUG:佩里緹亞的三技能多重編譯I的范圍描述搞錯(cuò)了,不是3x3到7x7,是5x5到7x7。

建議:后觸發(fā)的能力,在技能描述的位置應(yīng)該靠后,并列的能力應(yīng)該用句號(hào)分割,并且盡量精簡(jiǎn)。比如托洛洛的二技能【獲得攻擊提升II,持續(xù)2回合;選取周?chē)霃?格內(nèi)的1個(gè)敵方目標(biāo),對(duì)其造成150%攻擊力的物理傷害】,明明是先攻擊再獲得攻擊提升,但描述中卻是先獲得攻擊提升再攻擊,而且“選取XX,對(duì)其造成XX”真的很啰嗦,“周?chē)倍忠苍搫h掉。建議改成【對(duì)半徑7格內(nèi)的1個(gè)敵方目標(biāo),造成150%攻擊力的物理傷害。獲得攻擊提升II,持續(xù)2回合?!?/p>

建議:技能描述還是隱去BUFF名稱吧。參考爐石,大部分效果都是BUFF,都有名字,但卡牌描述中都被隱去了。像奇塔的進(jìn)階位點(diǎn)【固鍵·大大的惡作劇】,【每擁有1個(gè)增益效果,獲得1層大大的惡作劇,……】然后那個(gè)【大大的惡作劇】其實(shí)就是攻擊力提高3%,那我覺(jué)得還不如直接說(shuō)【每擁有1個(gè)增益效果,攻擊力提高3%,……】。玩家在玩的時(shí)候去看增益面板,就會(huì)知道這BUFF的名字。也許強(qiáng)調(diào)名字是想展示人物性格?但這種東西,玩家自己會(huì)慢慢發(fā)掘。何況這個(gè)位點(diǎn)的名字就是“大大的惡作劇”,沒(méi)必要再重復(fù)一次。唔..也許這種描述是由代碼生成的?那就酌情調(diào)整吧。

建議:那些技能描述中的“酸蝕類減益”,我覺(jué)得直接在BUFF前面加個(gè)酸蝕標(biāo)記就夠了。

建議:塞布麗娜的個(gè)人劇情文案,向SPAS介紹G36時(shí)真的應(yīng)該說(shuō)“忘了給你介紹了……G36你應(yīng)該認(rèn)識(shí)了……”這種話嗎?這都認(rèn)識(shí)多少年了,搞得像剛認(rèn)識(shí)一樣,我覺(jué)得不行,必須改掉。

建議:夏克里的Live2D生氣表情改一改,現(xiàn)在的不夠可愛(ài),我覺(jué)得“氣鼓鼓”比撇嘴瞇眼倒眉毛要可愛(ài)。

建議:機(jī)要密報(bào)-平安喜樂(lè) 為啥愛(ài)知10日還在生病,20日就懷孕了?是不是先懷孕再生病更自然一點(diǎn)?

BUG:機(jī)要密報(bào)-Graz08B工作日志 【8月2日,格拉茨學(xué)校廢墟內(nèi)】“西班牙口音”那一段,描述很不通順。別處還有古怪的BUG。比如“在我們工作正在進(jìn)行時(shí)”應(yīng)該改為“在我們進(jìn)行工作時(shí)”

BUG:SVD劇情,有一句話里出現(xiàn)了兩次“特殊行動(dòng)結(jié)束”。

吐槽:呃,我在問(wèn)卷里提到自己喜歡小惡魔性格的角色,然后我填完問(wèn)卷后發(fā)現(xiàn)夏克里的描述就是小惡魔性格..怎么跟我想象中不一樣???完全不覺(jué)得夏克里是小惡魔形象,反而像是郁郁不得志的沒(méi)落偶像、高傲大小姐?我倒是覺(jué)得寇爾芙是小惡魔性格,就是那種因?yàn)閭€(gè)人經(jīng)歷而變得很懂人心的,又愛(ài)玩弄人心的,玩弄人心的方法其實(shí)是搞無(wú)害惡作劇的,惡作劇成功了一開(kāi)始會(huì)生氣但仔細(xì)一想又會(huì)覺(jué)得心里暖暖的的,本質(zhì)心地善良的,小可愛(ài)。很喜歡寇爾芙。

# 機(jī)制

FEATURE:除了“推薦等級(jí)”,再添加一個(gè)“挑戰(zhàn)等級(jí)”吧,相當(dāng)于告訴玩家,在這個(gè)等級(jí),理論上是能夠三星的。給那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家一個(gè)嘗試的起點(diǎn)。

建議:現(xiàn)在不同部位的配件,屬性加成的類型是固定的,這很好!希望以后也不要變成隨機(jī)的,非常非常不想刷詞條!

建議:希望武器配件的外觀和加成不要掛鉤,不然又要變成強(qiáng)度和美觀二選一,那太沒(méi)意思了。第十三期北蘭島評(píng)論區(qū)很多人提到的所謂“配件幻化”我覺(jué)得很好。

建議:是不是先把等級(jí)升到滿,再解鎖心智螺旋的升級(jí)比較好?或者武器先升到一定等級(jí),再解鎖配件,減少玩家的思考負(fù)擔(dān),這樣會(huì)比較好?

建議:看得出來(lái)托洛洛是爆發(fā)型人形,所以我覺(jué)得只要讓托洛洛在同一回合多次行動(dòng)時(shí),技能CD不要減少就行了,不需要改太多。不過(guò)CD減少可能是BUG?我看某個(gè)視頻里(我自己使用時(shí)也是)二技能明明還剩1回合CD,但用完三技能并觸發(fā)獨(dú)行后,二技能的CD就減一了,視頻見(jiàn)此:https://www.bilibili.com/video/BV13m4y1L77s?t=446.6

建議:鏡像勘測(cè)玩法,我覺(jué)得,應(yīng)該跟劇情有更緊密的聯(lián)系。SVD、9A91、MP41、G41的劇情,都可以加入幾場(chǎng)戰(zhàn)斗。


少前2:追放火種測(cè)試(三測(cè))反饋的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
泸州市| 明星| 南充市| 镇沅| 满城县| 大英县| 横山县| 博野县| 德庆县| 上蔡县| 黔西县| 吉隆县| 叶城县| 洛川县| 梁河县| 白玉县| 丰都县| 天水市| 砚山县| 吴江市| 遂宁市| 通许县| 安仁县| 北宁市| 莒南县| 怀远县| 鄱阳县| 宁陕县| 连云港市| 乳源| 聊城市| 昌吉市| 石城县| 久治县| 承德市| 托克逊县| 阿克陶县| 波密县| 辽阳市| 那曲县| 广东省|