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《三國志戰(zhàn)略版》新手入門攻略五:戰(zhàn)法擺放順序的重要性

2022-08-17 14:43 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


今天的攻略可能是許多玩家都不會在意,或者說是最容易被忽略的點。



“戰(zhàn)法擺放的順序”


這里可能是許多玩家都不會在意,或者說是最容易被忽略的點。

為什么會出現(xiàn)這個順序的差異呢?這是因為三戰(zhàn)這款游戲的戰(zhàn)斗設(shè)置,主動戰(zhàn)法釋放的順序是按技能擺放位置的順序來的,簡單來說同時觸發(fā)前提下,一技能先釋放,二技能再釋放。

這里的順序就是1先釋放 再2釋放
1 2 順序釋放

看上面的圖就很好理解了。

主動戰(zhàn)法順序釋放,突擊戰(zhàn)法也是一樣的。

所以對于追求完美的強迫癥玩家而言,就誕生了許多完美主義“技能順序配置”。

下面我會歸類與細分這些精準而優(yōu)雅的操作。



普通增益減益型

這一類型是非常具有代表性的,一技能通常是增益自身或者減益敵方效果的技能,二技能通常是輸出或者進一步buff技能。

代表:

1.奪魂挾魄、2.杯蛇鬼車

1.破陣摧堅、2.所向披靡等。

敵方減屬性 我方增加屬性
敵方群體降低屬性

這些都是由1技能的主動增減益效果起手,再配合2技能達到最大化輸出效果。

屬于基本連招

這一類型的特點很明顯,就是讓增減益效果最強的技能先手。



配合二技能型

這一類型通常都是二技能具有特殊效果需要一技能來創(chuàng)造環(huán)境來釋放。

代表:

1.暗藏玄機、2.鬼神霆威

1.不辱使命、2.暴斂四方等。

敵方兵力低于50%時 觸發(fā)效果

所以鬼神霆威一般都會放在二技能的格子上,先由一技能去壓低血線,從而更容易觸發(fā)鬼神的特殊效果而使得傷害最大化。

打出震懾
由震懾觸發(fā)禁療

不辱、縱兵這些能造成震懾的戰(zhàn)法作為一技能先觸發(fā),二技能暴斂四方打出禁療效果,使得連招上限變高。

這些都是1技能去配合2技能的效果配置的技能順序。



控制血線型

這種類型可以說有點吹毛求疵,強迫癥,但是又是合理的,因為運用了血線越高傷害越高的原理。

一技能通常是能回血的技能,二技能輸出技能。

代表:

1.兵無常勢、2.當鋒摧決

1.刮骨療毒、2.焚輜壘營等。

先奶自己一口
先加血

先把血線拉高,再進行輸出,會讓輸出高一點,雖然可能實際效果并沒有多么明顯,但是還是有效的。



效果最大化型

這一類型可以說把強迫癥發(fā)揮到了極致,想用人為之力將概率學運算到極致。

代表:

周瑜 神火計 1.落雷 2.風助火勢(如果攜帶 通常放在第二技能格子上)

周瑜自帶技能 為主將時 具有點火效果
對灼燒狀態(tài) 額外傷害 煽風點火

所以追求概率最大化的玩家,會將風助火勢放在第二技能格子上,先由1技能去觸發(fā)神火計點火,讓第二技能風助火勢有更大的幾率打到灼燒狀態(tài)的敵方角色身上,這樣會比直接讓第一技能攜帶風助火勢理論上多了一次命中灼燒的機會。

類似的場景還有許多,需要各位玩家一起去探索了(吹毛求疵了QAQ)。




未知領(lǐng)域型

上面類型基本只涉及了主動戰(zhàn)法、突擊戰(zhàn)法和自帶戰(zhàn)法,那么被動戰(zhàn)法和指揮戰(zhàn)法在未來是否也有這樣的聯(lián)動呢,值得去發(fā)現(xiàn)、去研究。

這一類型,就交給廣大玩家們來填補拉。



總結(jié)

技能順序搭配,雖然影響甚微,很多時候可能對數(shù)值的影響可以忽略不計,但是對于追求完美的玩家而言,一點點微小的差距,都可以是決定勝負天平的最后砝碼。

所以,行動起來,無懼戰(zhàn)法點的浪費讓我們的隊伍更加完美!


攻略來自@三國志戰(zhàn)略版攻略菌~



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