爐石傳說(shuō):爐邊聚會(huì)試玩,獵人的表現(xiàn)出乎意料,野獸追獵者很強(qiáng)!
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說(shuō)新版本的爐邊聚會(huì)試玩已經(jīng)結(jié)束了,沒(méi)有參加試玩的小伙伴不要著急,且看我給你們分享一下試玩體驗(yàn)。知己知彼百戰(zhàn)不殆,多了解一些新卡的情報(bào),才能在新版本快速上分!本文分享的是我對(duì)于獵人的一些看法。

爐石傳說(shuō)新版本,獵人主推奧秘體系和野獸體系,并且靠英雄牌把二者聯(lián)系到了一起。先說(shuō)奧秘體系,冰霜陷阱是妥妥的MVP,太強(qiáng)大了。獵人作為一個(gè)快攻職業(yè),就怕對(duì)手解場(chǎng),恰到好處地使用一張冰霜陷阱就可以封鎖住對(duì)手的解場(chǎng)節(jié)奏,讓獵人的隨從可以多輸出一回合甚至更多回合。這樣一來(lái),即使后續(xù)還是會(huì)被解掉,但傷害已經(jīng)打滿了。但比較尷尬的是,看似核心的目標(biāo)地點(diǎn)法術(shù)丹巴達(dá)爾碉堡與布置陷阱有所沖突,且速度比較慢,無(wú)法準(zhǔn)時(shí)配合馴羊師。不知道是我的問(wèn)題,還是確實(shí)不強(qiáng)。

再說(shuō)野獸體系,重點(diǎn)是兩張野獸隨從的配合,4費(fèi)的雷矛軍用山羊突襲解場(chǎng)觸發(fā)亡語(yǔ)后,正好可以把7費(fèi)的山嶺野熊變成5費(fèi)。山嶺野熊身材好,又有嘲諷,即使被解掉還能召喚2個(gè)2-4的熊寶寶,場(chǎng)攻并沒(méi)有缺多少,還多了攻擊頻率,配合群體buff會(huì)更強(qiáng)。另一張新卡復(fù)活寵物則給了野獸獵后期斬殺的手段,改變了野獸、亡語(yǔ)獵只能依靠場(chǎng)面取勝的尷尬。一回合復(fù)活兩個(gè)暴龍王沖鋒打臉,還能有剩余費(fèi)用打傷害,也非常強(qiáng)。

然后就是英雄牌了,實(shí)話實(shí)說(shuō),它的強(qiáng)度有點(diǎn)出乎我的意料。在我的第一印象中,獵人英雄牌很弱,因?yàn)樗膽?zhàn)吼效果發(fā)現(xiàn)的奧秘沒(méi)有特別強(qiáng),且相比其它英雄牌的戰(zhàn)吼不是即時(shí)效果,對(duì)手可以通過(guò)操作盡可能地降低影響。而且,技能也不如射箭穩(wěn)定。但是,我們忽略了獵人英雄牌的進(jìn)攻性和潛在配合。

比如我玩的時(shí)候,我有一局選擇了強(qiáng)化集群戰(zhàn)術(shù)和強(qiáng)化打開(kāi)獸籠這兩個(gè)奧秘,效果出奇的好。當(dāng)時(shí),我的場(chǎng)上正好有亡語(yǔ)隨從蛛魔之卵,對(duì)手解蛛魔之卵直接送我兩個(gè)3-3的蛛魔之卵,還幫我召喚出了蛛魔。到我的回合開(kāi)始時(shí),觸發(fā)強(qiáng)化打開(kāi)獸籠又召喚出兩個(gè)雷歐克,我再用一下技能,場(chǎng)攻瞬間爆炸?;蛘吣銏?chǎng)面本來(lái)就很強(qiáng)了,只要穩(wěn)住就行,那就選強(qiáng)化冰霜陷阱和強(qiáng)化冰凍陷阱封鎖對(duì)手的解場(chǎng)。

技能也是一樣的道理,比如野獸、亡語(yǔ)體系的獵人站場(chǎng)能力突出,但進(jìn)攻性不強(qiáng)。有了新的獵人技能,只要不召喚出米莎,雷歐克和霍弗都是能直接對(duì)場(chǎng)面產(chǎn)生影響的。所以,總的來(lái)說(shuō),獵人的新卡不僅不弱,還挺有開(kāi)發(fā)空間。只可惜它們每一個(gè)都不能獨(dú)當(dāng)一面,即使結(jié)合在一起,整體強(qiáng)度也還是不如主流的T7獵,可能還得迷你系列的卡牌繼續(xù)增強(qiáng)一下才行。
本期話題:你覺(jué)得獵人在爐石傳說(shuō)新版本還能保持強(qiáng)度嗎?
往期回顧:爐石傳說(shuō):爐邊聚會(huì)試玩之后,我對(duì)騎士的新卡強(qiáng)度有些失望!