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光速上架又下架的《料理媽媽》新作,可能是今年的第一場游戲圈“騙局”

2020-04-17 14:10 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

去年8月的某一天,一個朋友興致勃勃地告訴我,他在NDS上最喜歡的游戲要在NS出新作了,我問他是啥游戲,他跟我說是《料理媽媽》。

在此之前,我并沒有玩過這個游戲,但這并不能說明這個系列不成功,自2006年以來,《料理媽媽》系列跨越NDS,Wii,3DS和安卓、iOS平臺,一共有十幾個版本。評分最高的《料理媽媽2 共進晚餐》至今在MC上仍有70分的媒體平均分,玩家評分8.0。作為一款模擬器題材的游戲,這絕對是不錯的成績。

現(xiàn)在都可以搜到很多UP主為《料理媽媽》制作的實況視頻

在經過多年的等待之后,這款溫情向的廚藝模擬器,終于要在NS平臺上發(fā)售續(xù)作了。這本來應該是一個值得期待的好事,但事實卻并未如此,不夸張地講,從游戲發(fā)售日開始,NS版《料理媽媽:料理明星》就被各種負面新聞所包圍,甚至頗有演變成本世代游戲圈最大鬧劇的潛質。

從結果來看,《料理媽媽:料理明星》或許從一開始就是一場游戲圈的騙局。

為了證明這個結論,可以先從游戲的媒體評分說起。

在公認比較客觀的評分網站Metacritic上,《料理媽媽:料理明星》媒體平均分只有40分,打分媒體并不多,除了幾家本來就掛著Nintendo名字的親任媒體之外,知名度最高的是IGN,評分更是只有30分??梢哉f,無論是任系粉絲還是路人,對它的評價都是相當?shù)偷摹?/p>

究竟差在哪里?來看看IGN的評語:

“單調且乏味,操作方式蹩腳,配音聽起來就像是噩夢一般,這讓整個游戲都毫無任何新意可言。除此之外,無聊的單人模式,毫無意義的多人聯(lián)機小游戲,游戲流程也沒有任何獎勵也沒有懲罰機制,可以說,《料理媽媽:料理明星》非?!y得’的避開了一款游戲該有的所有優(yōu)點?!?/p>

說得夠直白了吧?

如果說游戲內容上的缺陷只能證明制作組的無能,以及更換工作室之后徹底失敗的話,接下來的兩件事就可以說是“別有用心”或者“蓄謀已久”了。

首先是游戲下架風波。游戲原本在2019年8月公開,發(fā)售日是今年的3月31日,并且還在任天堂數(shù)字商店內開放了預購。作為一款經典系列的重啟之作,盡管我們不能預估預購的銷量如何,但可以肯定的是《料理媽媽:料理明星》不會一無所獲。4月7號,數(shù)字版《料理媽媽:料理明星》再又一次跳票后閃電般出現(xiàn)在任天堂eShop中,但是很快就被撤下,而游戲的實體卡帶版本更是音信全無。

更奇怪的是,至今游戲并未在任何線上線下渠道中進行宣發(fā),官方也從未對相關事件做出過聲明,在自己的主戰(zhàn)場日本,甚至有網友表示自己“沒聽過這款游戲要出新作”,唯一的消息也全部來自歐美市場和零售商。玩家自然會忍不住猜測“自己是不是上當”了。

很快,有關游戲下架原因的謠言開始流傳——因為游戲內置了加密數(shù)字貨幣的挖坑程序,這會導致NS過熱和電量迅速耗盡。起因是人們發(fā)現(xiàn)游戲的發(fā)行商Planet Entertainment發(fā)布的一篇新聞稿,文中稱自己是一家“受區(qū)塊鏈技術驅動的游戲發(fā)行公司”,而新游戲(即指現(xiàn)在的《料理媽媽:料理明星》)將是“第一個將區(qū)塊鏈技術集成到游戲機上的游戲”。

這種說法是不是聽起來非常耳熟?

但這種謠言其實是站不住腳的,其一,NS本身的機能達不到挖掘虛擬貨幣的算力,其二,區(qū)塊鏈技術也并非只用來挖坑,更可能的用途是用于數(shù)字加密,對于游戲機來說,這可能只是類似于DRM的防破解機制。網友們通過破譯游戲文件,也并沒有找到任何類似的代碼,這種猜測也就不攻自破了。

在這個謠言之后,好事者又在網上放出了更多猜測,比如游戲后臺竊取用戶信息啦,使用了原版受保護的音樂啦等等,但大多都沒有證據(jù),只能停留在猜測階段。

隨著有關挖坑而導致游戲下架的謠言越傳越廣,另一場宮斗戲正在悄然上演,雙方是Office Create,也就是《料理媽媽》的IP所有者,以及游戲的實際發(fā)行方Planet Entertainment。爭論的焦點,當然是甩鍋了。

Office Create官方聲明全文

Office Create授權Planet Entertainment在負責制作NS版本的《料理媽媽》,但卻發(fā)現(xiàn)游戲成品質量極差差,嚴重影響游戲體驗,并要求對方對游戲回爐重做,這也和我們目前看到的游戲內容相似。但是,Planet Entertainment卻在未經允許的情況下就私自發(fā)行了這款“未完成”的游戲。更有甚者,Office Create表示他們從未授予Planet Entertainment制作PS4版本的《料理媽媽》的權利,可這一版本卻在歐美眾多經銷商頁面上得到了確認,這也屬于私自行為。

面對這樣的職責,Planet Entertainment的員工在推特上解釋說,雙方的確存在一些法律上的糾紛,但這卻是Office Create單方面毀約造成的,他們曾威脅說如果拿不出建設性的意見,就不讓游戲發(fā)售,并聯(lián)系任天堂取消了游戲卡帶的生產。他們確實對游戲制作沒什么經驗,在“公司上層的的干擾下盡力做出游戲很難,這款游戲也難稱完美,但如果沒有雙方頻繁犯錯的情況下,也許游戲會做的更好”。

至此,《料理媽媽:料理明星》能否重新上架還很難說,雙方很有可能會為此對簿公堂。對于粉絲來講,沒人愿意看到這樣的鬧劇繼續(xù)上演。





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