卡牌鼻祖《刀塔傳奇》推出懷舊服,勢頭不減當(dāng)年
今天分享個(gè)賊生氣的事兒,小編我在分享《刀塔傳奇》懷舊服心得的時(shí)候,被一個(gè)換皮游戲的粉絲跳臉了。這評(píng)論我看到就笑了,誰不知道你游換的就是《刀塔傳奇》啊,從海外來就當(dāng)自己是全新的了?騙騙哥們可以,別把自己騙了。我們《刀塔傳奇》的玩家只是年紀(jì)大了,不是掛了,OK?你們怎么好意思E我們策略卡牌鼻祖游戲玩家的臉??!真是給我氣著了,我得給你們掰扯掰扯。

真不是我夸大其詞,你們知道2014年在手游歷史上的別名叫什么嗎?
叫《刀塔傳奇》元年。
2014年那會(huì)手游還沒像現(xiàn)在那么多種多樣。更別說現(xiàn)在游戲廠商們卷生卷死的各種炸屏特效、炫酷華麗打斗場面和操控各種搖桿的精細(xì)操作等等。畢竟那時(shí),智能觸屏機(jī)都沒有完全普及開來,擁有一臺(tái)蘋果5的本小編已經(jīng)算同學(xué)中的人上人??偸轻烎~或者是跑神廟完全不能滿足我的娛樂,就在陷入無聊的時(shí)候,我見證了《刀塔傳奇》,這款上線第一天APP排名總榜第二,次日就登頂了的游戲的誕生。

這是一款策略類卡牌的手游,擁有歐美味兒極足的畫風(fēng)支撐,這人物、這卡面讓本MOBA愛好者一眼蕩魂?!兜端髌妗返臄?shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)和屬性設(shè)計(jì)對(duì)咱們常年守護(hù)遠(yuǎn)古遺跡的玩家非常友好,每個(gè)英雄的定位更是清晰。比如敵法這種刺客就是該切后排,藍(lán)胖這種法T該頂在前排。咱有這些游戲策略基礎(chǔ),對(duì)這款游戲上手十分之快。能量條滿了手動(dòng)放大招這一點(diǎn)更是貼合我的操作習(xí)慣,雖然小黑能發(fā)大招這事讓我瞳孔地震……
憑借這些出色的玩法和畫面,《刀塔傳奇》紅遍大江南北,成為2014年的絕對(duì)熱門。

那這款游戲?yàn)槭裁礇]落了呢?這得怪魂匣和泰坦?;晗挥⑿鄣臄?shù)值比普通英雄好看太多,但想抽魂匣池子就得氪成高VIP,這誰頂?shù)米?。更別說泰坦這玩意純氪,抽都不讓抽,數(shù)值還直接碾壓了。依我拙見,把魂匣和泰坦刪了,重置數(shù)值、完善策略平衡才是活路。顯然他們也是這么想的,原班人馬歸來推出了無魂匣無泰坦的《刀塔傳奇》懷舊服,重做了數(shù)值系統(tǒng),為的就是還原當(dāng)年的感覺。

8月10日,懷舊服也終于公測了,不得不說,有當(dāng)年的feel了。英雄都是那些熟悉的英雄,經(jīng)過高清重制也還是那個(gè)味兒。推了幾張圖,那些以前跟著我開荒的元老五小強(qiáng)統(tǒng)統(tǒng)就位,再搭一個(gè)前十次抽卡必得的三星英雄,初期推圖陣容這就齊了。這個(gè)三星是在風(fēng)行、術(shù)士、拍拍熊和電棍他們中間隨機(jī)一個(gè)。80抽保底必出第二個(gè)三星,不過有歪的風(fēng)險(xiǎn)啊。我反映了這個(gè)事,收到的反饋是他們會(huì)在正式上線時(shí)加入限時(shí)卡池機(jī)制,保證定向獲取,解決歪卡問題。

抽卡依靠的是鉆石,這東西以前只能通過競技場獲得,但在懷舊服,推圖、做成就這些PVE玩法都能領(lǐng)到鉆石。小月卡也免費(fèi)送,上線就有120鉆。我把所有的鉆石都領(lǐng)光,大概是一萬鉆,再白嫖幾天小月卡,抽個(gè)保底還是不費(fèi)勁的。

這次懷舊服預(yù)約人氣真的很高,給那些不知天高地厚的年輕人一點(diǎn)小小的震撼,此前玩家上線就能領(lǐng)PA,推到第四章還能領(lǐng)一只DP。制作組,你們有這覺悟就對(duì)了嘛!兄弟們,懷舊服咱們不見不散。