DNF雜談:巴卡爾職業(yè)體驗,基于個人經驗的的職業(yè)簡評2.0

作者:遼寧吳彥祖
前言
本文涉及職業(yè):漫游、團長(正義審判者)、劍帝、毒王、四姨(除惡者)五個職業(yè)。
目前最早一批玩家已經做出了轉職書,如果現(xiàn)在還沒有下定決心轉什么不妨看看筆者這篇文章。
本文評價基于個人經驗,標準以巴卡爾體團本體驗為主,打造水平為紅12以上平均名望4.8W左右。
漫游(推薦程度:★★★★★)
-職業(yè)旅程

男漫游是我的大號,從60版本一直玩到現(xiàn)在,之前版本男漫游最大的問題就是數據不足,高操作低數據。
曾經的下水道三帥之一,從安圖恩tb版本被大砍一刀后萎靡了很長一段時間,職業(yè)玩家數量大幅下降。
尹明鎮(zhèn)在任時期改版,因為符合高操作職業(yè)的設定,數據得到很大的一波加強,目前數據屬于T1級別的。
-技能結構
男漫游的數據結構為大技能為主,間隔性爆發(fā)的輸出形態(tài),續(xù)航水平也不錯。
目前漫游的小技能主推爆頭,數據高形態(tài)好,能融合進普攻進行補刀,可以利用回旋踢進行位移躲避技能。
護石的話,雙鷹回旋和疾風射擊必選,剩余一個護石打團選亂射、想舒服兼顧白圖就選多重射擊更實用。
-巴卡爾體驗
巴卡爾推薦流派:攻速流(低血>藍靈)漫游很契合攻速流,速度的提升有很明顯的收益。
低血能有效的降低漫游對操作的要求,相反的藍靈流派對操作要求在原本檔次上再提高一個檔次。
打團期間以雙鷹回旋為核心,穿插疾風射擊、壓制射擊、亂射、多重射擊等技能進行間隔性爆發(fā)輸出。
需要掌握技能特性,學會錯位輸出,如果站樁輸出會死的很慘。
不過巴卡爾相較于以前版本,精英怪不會無腦瞬移,大量時間的無敵,對于漫游來說是利好。
-職業(yè)缺點
漫游的相較于其他更吃電腦配置,配置太差會丟幀不過已有很大改觀,配置較差會影響連招流暢性。
漫游的技能以站樁為主,輸出時機的掌握很重要,不熟練容易死亡和空技能,不適合當小號,搬磚能力較差。
-總體評價
當大號玩十分推薦,打擊感強,連招流暢,需要熟練度,需要較好配置電腦,不太適合搬磚。
團長(推薦程度:★★★)
-職業(yè)旅程

團長起因是厭倦了奶媽無聊的操作,由于我已經有了四姨,所以從團長和巫女2選1。
考慮再三最終決定選擇了打擊感更強的正義審判者,這幾天高強度研究算是有一些經驗。
-技能結構
異端審判者之前主打控制技能,不過在當今版本控制也只能控制精英(如門將)怪物。
對于BOSS級別是無法直接控制的,部分技能后搖較長需要靠收招技能來取消后搖。
技能冷卻時間較長,以大技能和覺醒輸出為主,收招技能更像是用來彌補職業(yè)強行制造的長后搖缺點。
護石我選的9保輪回裁決斬,剩下2個護石選的秒傷較高的神焰斬、神焰怒火。
-巴卡爾體驗
巴卡爾推薦流派:攻速流,團長攻速流改命,速度的提升有非常明顯收益,操作簡單很容易就打滿傷害。
可以考慮藍靈攻速相對來說循環(huán)稍好,我選擇的是低血攻速流團本給我的體驗就是CD過長。
火焰的機制導致有時候看不清地圖,不得不調低透明度來保證視野的清晰,而且神焰不是灼傷沒有異常。
光火平衡節(jié)約了屬性附魔,刷圖期間需要保證神焰技能不消失,熟練以后很簡單,總體表現(xiàn)中規(guī)中矩。
-職業(yè)缺點
沒有太出色的優(yōu)點,收招系統(tǒng)并沒有帶來質的改變,給我的感受就是強行留下了缺點用收招來彌補。
類似于現(xiàn)在的武神柔化機制,屬于落伍的機制類型,如果能改成無損柔化傷害轉移(類似刃影收刀術)就好了。
-總體評價
團長沒有太明顯的缺點,同樣也沒有太明顯的優(yōu)點,個人拙見這個職業(yè)有很大的優(yōu)化空間。
如果你是轉職的話,可以試試轉個小號來玩玩體驗一下,技能范圍還是不錯的,AOE技能不少。
劍帝(推薦程度:★★★★)
-職業(yè)旅程

劍帝超時空跟風玩的,當了很長一段時間幻神,后續(xù)因為長期得不到加強,現(xiàn)在的數據很一般。
我玩劍帝主要是喜歡他的技能形態(tài),基本無可挑剔,以后也會一直玩下去。
-技能結構
劍帝主要依靠櫻花劫、連花劍舞、以及95級能打間隔爆發(fā),同時劍帝的雙覺占比依舊很高。
劍帝的技能范圍較大,技能循環(huán)也不錯,一花渡江是十分優(yōu)秀的短CD位移技能,可以讓劍帝頻繁的調整站位。
護石蓮花劍舞和櫻花劫基本固定,剩下的護石我選擇是湮滅掌優(yōu)化形態(tài),花舞千魂殺的護石提升太低了。
-巴卡爾體驗
我的劍帝在巴卡爾表現(xiàn)不是很強勢,明顯能感覺到傷害稍低,技能循環(huán)十分依賴大技能。
不過劍帝實戰(zhàn)的轉化率很高,技能范圍大,自動索敵出招速度快收招速度快等職業(yè)特性,實戰(zhàn)中非常舒服。
-職業(yè)缺點
個人感覺傷害略低,95索敵小概率遇到索敵后爆炸傷害消失的問題。
-總體評價
如果對傷害沒有強烈需求,現(xiàn)在沒有幻神的數據但是還是幻神的形態(tài),實戰(zhàn)轉化率很高的職業(yè),操作要求低。
毒王(推薦程度:★★★★)
-職業(yè)旅程

毒王是我110版本重新?lián)炱饋硗娴穆殬I(yè),毒王由于自帶除感電外的所有異常傷害,十分契合版本。
別人帶不了的自定義毒王都能帶,版本優(yōu)化后形態(tài)很棒,不過想擁有很高的數據需要學會原地4X。
-技能結構
毒王分偷雞流(CP)和普通流派,偷雞流相較于普通流派更需要技術和對職業(yè)的理解,筆者選擇的是大招流派。
挑釁也是增傷技能,輸出期間要注意異常的覆蓋情況,帶自定義的情況要注意灼傷的覆蓋情況,盡可能保持全程覆蓋。
大小擒月炎伏虎需要附加3個異常狀態(tài)才可以觸發(fā)滿傷害,漏怪處理比較麻煩,特化平x決定職業(yè)操作上限。
護石選的連環(huán)毒爆彈、裂地飛沙、毒龍轟天雷,三者都優(yōu)化了技能形態(tài)。
符文紅紫6保連環(huán)毒爆彈通過調整藍色數量保證連環(huán)毒爆彈與毒龍轟天雷CD一致。
-巴卡爾體驗
巴卡爾的怪物較大,抓取類的技能命中率很高,基本不用擔心空技能,另外由于毒王免疫毒傷。
中毒轉化的這部分中毒傷害會被免疫,毒王相較于其他職業(yè)更肉一些,吃攻速基本限定了中毒攻速流派。

實戰(zhàn)中,特化平x的這一部分傷害的轉化率相較于大技能較低,特別是巴卡爾本體由于頻繁被點名。
特化平x的時間被進一步壓縮,簡單說就是實戰(zhàn)折損率較高,毒王的技能傾瀉速度很快,總體巴卡爾體驗很不錯。
-職業(yè)缺點
鳳嬌大佬測試,物理毒王現(xiàn)在有BUG,涂毒傷害只吃魔攻加成不知道什么時候修復。
漏怪處理比較麻煩,抓取技能多,未來的范圍貼膜收益相較于其他職業(yè)較差。
高傷害數據依賴特化平x,也就是說如果沒機會平x,不會特化平x數據水平就會大幅度下降。
-總體評價
非常有特色的職業(yè),DNF獨一檔,版本之子十分契合版本,自定義除了感電都可以直接觸發(fā)。
需要大量的練習原地4X,玩毒王之前建議先去深入的了解一下這個職業(yè),與其他職業(yè)不同點很多。
四姨(推薦程度:★★★★★)
-職業(yè)旅程

四姨從剛出這個職業(yè)我就玩了,這次職業(yè)優(yōu)化后重新?lián)炱饋硗娴?,春?jié)補齊了國服特色。
護石優(yōu)化了大技能的技能形態(tài),現(xiàn)在四姨無論是數據還是形態(tài)都很優(yōu)秀,女光職的輸出一姐不為過。
-技能結構
消耗罪業(yè)層數可以增加部分技能的技能傷害,丟技能的時候主要注意技能的順序。
小重做后現(xiàn)在不變身的技能形態(tài)得到了優(yōu)化,不過鐮刀系技能依舊扶不上墻。
重做后的地刺不再鞭尸,帶護石釋放惡魔系技能后釋放地刺,不但可以打連擊保證出血層數數據也很可觀。
四姨的小技能也十分優(yōu)秀,護石我選的地刺、戰(zhàn)矛、原罪沖擊。
-巴卡爾體驗
四姨由于是光職者的身份,可以學習凈化和治療,不過這兩個技能無法在變身狀態(tài)使用。
四姨本身有2個回血技能——罪業(yè)加身、暴食就算是走藍靈流派壓力也不是很大。
四姨的技能范圍大傷害高,循環(huán)好,巴卡爾體驗極佳,十分推薦。
-職業(yè)缺點
嫉妒之吻容易空,與防具靈通貼膜兼容較差。
-總體評價
她可以變身!她可以變身!她可以變身!目前版本無論是數據還是形態(tài)都非常優(yōu)秀,強烈建議玩一個。
結束語
其實能堅持到筆者幾輪殺豬的角色都有一個特點,無論數據高低,職業(yè)手感都不錯。
數據只是一時的,選擇職業(yè)筆者建議選擇自己的喜歡的,轉職之前盡量先了解這個職業(yè)。
