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繪畫板繪丨畫了這么久,你了解過這些原畫和插畫的區(qū)別和知識嗎?

2019-11-04 15:45 作者:插畫百科  | 我要投稿

現在國內游戲業(yè),除了資深的美術設計師,其他人,包括剛入行的美術設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。很多都還不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西啊?亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?


▲游戲原畫老師作品


帶著這些疑問。我們先了解下什么是原畫什么是插畫。原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。我就從這最根源處來分析什么是原畫,什么是插畫。


游戲原畫和插畫的區(qū)別
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、教科書、掛歷、廣告、繪本、美宣、包裝、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

▲插畫胡大老師作品
▲插畫胡大老師作品

原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產而獨立出來的重要工作。比如游戲里面的場景以及人物角色設計、怪物設計、道具設計、服裝設計等等,
以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定要精細,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。


原畫和插畫各自的作用和目的
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據和指導。

▲游戲原畫老師作品


插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

▲插畫胡大老師作品


那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。


▲插畫胡大老師作品?


什么才是好的原畫和插畫
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢?
我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:


1.設計漂亮
(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配,)

▲游戲原畫老師作品


2.畫面漂亮
(光影,環(huán)境色,構圖,透視)
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復雜多變的環(huán)境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。


▲插畫胡大老師作品

而對于原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什么巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節(jié)準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。


▲插畫胡大老師作品


這么看來,插畫作為一個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。

而作為一個設計,一個制作說明而不是產品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫所制作出來的產品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。


特殊的原畫—概念設計
上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。

▲游戲原畫老師作品

什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產品的制作說明。

在游戲制作領域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氣氛設計)

▲游戲原畫老師作品

所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了


不是原畫的原畫—宣傳原畫
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。

但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術設計而不是情景情節(jié)等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。

▲游戲原畫老師作品

因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。


總結綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一。是屬于說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面。自己本身已經是一個產品。

他們的目的不同,造成了他們效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。


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