洞穴與懸崖第二部分:特色

讓我們分析它!?
? ? ? ?本周早些時候,雄心勃勃的《洞穴與懸崖》更新的第二部分終于發(fā)布了!隨著本次更新中引入的大量更改,我們準備了一些最大更改的簡短明了的細分,并附有信息豐富的插圖來解釋這些更改是什么以及它們對 Minecraft 的意義!?
增加世界高度和深度

? ? ? ?在此版本中,我們擴展了之前的主世界高度限制,為新世界和現(xiàn)有世界提供更多垂直空間供您探索和建造!你可以前所未有地發(fā)揮你的創(chuàng)造力,一路建造到 320 的高度,或者如果你有足夠的勇氣探索世界的最深處,那么你現(xiàn)在可以挖掘到 64 低度,發(fā)現(xiàn)更大的洞穴和輝煌的新生物群落一路上,一定要確保你做好準備!
世界融合?

? ? ? ?你們中的許多人將擁有已經(jīng)花費很長時間探索、生存和創(chuàng)造的現(xiàn)有的世界,所以我們希望您可以選擇在 1.18 中繼續(xù)游玩舊世界,而不是被迫重新開始新游戲。??
? ? ? ?世界混合將讓新世界生成與舊世界中的現(xiàn)有群系無縫拼接,從而減少硬邊和增加更自然的環(huán)境融合。? ?
? ? ? ?升級舊世界的玩家還會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有區(qū)塊下方的 y軸的0層——基巖層,被深板巖取代,下方會生成新的洞穴和生物群落!?
新地形和山地生成

? ? ? ?在 1.18 中,地形的形狀不再總是由生物群落決定。相反,生物群落現(xiàn)在只是簡單地分層在地形之上,這意味著玩家在探索主世界時可能會遇到各種奇怪而美妙的生物群落位置。??
? ? ? ?山脈和山峰也是有史以來最高和最多樣化的,我們已經(jīng)為您留出足夠的空間在它們上面建造高大的結(jié)構(gòu)。??
新生物群落、3D 生物群落生成和生物群落分布

? ? ? ?在 1.18 中,地表上方和下方都有許多全新的生物群落等待您發(fā)現(xiàn),從茂密的洞穴和滴水石洞穴到鋸齒狀的山峰和草地。初此之外,洞穴生物群系有時可能會直接生成在地表生物群系的下方!
新洞穴世代??

? ? ? ?如果沒有對洞穴生成進行重大更改,這將不會是洞穴與懸崖的更新!除了之前版本中發(fā)現(xiàn)的洞穴和溝壑,玩家現(xiàn)在還可以探索各種新的洞穴形狀和大小,從寬敞的“奶酪”洞穴到長而蜿蜒的“意大利面條”洞穴和更窄的“意大利面”網(wǎng)絡。面條的洞穴。? ?

? ? ? ?此外,我們還引入了含水層以在當?shù)匦纬伤w,從而導致洞穴可能不再干燥、并且地下湖泊將完全被淹沒洞穴。
礦石分布和大礦脈? ?

? ? ? ?我們無法在不調(diào)整礦石分布的情況下更改世界高度、深度和洞穴生成,因此玩家可以預期與以前的版本相比,某些礦石的發(fā)現(xiàn)級別和頻率會有所不同。我們花了幾個月的時間根據(jù)社區(qū)反饋對此進行了微調(diào),以使平衡恰到好處——感謝您的幫助!?
? ? ? ?還有更多!一些玩家會很幸運地偶然發(fā)現(xiàn)大型礦脈,這些礦脈在新的洞穴系統(tǒng)中延伸得很深。與通常在地下發(fā)現(xiàn)的礦簇相比,這些礦床含有更大的礦石礦床,因此請擦亮眼睛并準備好鎬字哈!
生物生成??

? ? ? ?在《洞穴與懸崖第二部分》中,怪物的生成發(fā)生了巨大的變化——怪物現(xiàn)在只會在完全黑暗中生成幽靈般的生成怪物!這部分是為了幫助玩家使用蠟燭和火把等光源來防止一些新的更大的洞穴產(chǎn)生怪物。?
? ? ? ? 這涵蓋了洞穴與懸崖更新:第二部分的主要功能!還有更多內(nèi)容,因此請查看完整的?Java?和?Bedrock 更新日志以了解其他新內(nèi)容,以及?Caves & Cliffs 幫助中心類別?中的有用文章。?



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