某個(gè)少女的非現(xiàn)實(shí)生活,像素風(fēng)解謎游戲《Unreal Life》安利

《Unreal Life》是我之前試玩之后就一直想入手的一款日本的像素風(fēng)格解謎游戲,可惜本作在Steam版一直沒有中文,等了很久終于等到Switch版打折。

花了2天時(shí)間完成了這段10小時(shí)的虛幻旅程,果然沒有辜負(fù)我的期待。

《Unreal Life》起初給我留下第一印象的,是橫版像素解謎與第一人稱視點(diǎn)的結(jié)合。在游戲中玩家扮演一名叫做“春”的高中女生,醒來之后失去記憶。在一個(gè)名叫“195”的路燈AI的指引下踏上尋找老師的旅途。

游戲中有關(guān)春回憶的部分,全部采用了第一人稱視角的演出手法。例如上面的兩張截圖,就是解開第一個(gè)謎題用鑰匙打開公寓的房門后,突然切換到第一人稱的回憶。盡管第一人稱也是像素風(fēng)格,大膽的演出手法一下子就讓人震撼到了。

除了第一人稱的演出之外,本作橫版部分的場(chǎng)景也充滿想象力。鯨魚旅店、充滿魚的車站、幻想圖書館、舉辦白布畫展的美術(shù)館……每一個(gè)場(chǎng)景都充滿了想象力,開電車的企鵝、會(huì)說話的狗……更不要說各種充滿魅力的角色了。而場(chǎng)景之間的連接更是充滿想象力,從公寓房間的門穿越到旅店、盛開帶有樓梯的巨大花朵、通向幻想美術(shù)館的房頂……一切都暗示著這個(gè)世界并非真實(shí)。

解謎的部分《Unreal Life》的難度非常適中,核心都是通過春觸摸物品獲取記憶的能力,獲得場(chǎng)景的提示來解謎。在10小時(shí)的主線流程中,逐漸加入引導(dǎo)NPC走位的罐頭、指揮狗狗的哨子、畫畫的畫筆,基本上每個(gè)場(chǎng)景加入一個(gè)新的道具,除了TE結(jié)局的解謎需要組合用到各種道具,其他地方解謎的提示都是非常充分的。

《Unreal Life》共有3個(gè)結(jié)局,其中真結(jié)局觸發(fā)有一定難度。不劇透的情況下評(píng)價(jià)這個(gè)故事,就是充滿幻想主義,同時(shí)故事的敘事也算是把整個(gè)故事說圓了。
推薦喜歡像素解謎類游戲的玩家嘗試一下,首宣NS版有中文,Steam只有日文版,不過B站上也有不少UP主做了實(shí)況視頻。