索尼缺席2019 E3游戲大展:“畫餅”太多?

文/水哥
索尼近期透露不會參加將于2019年6月在洛杉磯舉行的電子娛樂展覽會E3大展,舉辦該活動的ESA也證實了索尼將缺席GamesBeat,而任天堂和微軟仍將參加。
E3大展是全球電子游戲產業(yè)最大的年度商業(yè)化展覽,也是第一大的游戲大會,由娛樂軟件協(xié)會(ESA)主辦。該展2017 年首次向大眾開放,并有超過 15000名參與者。
許多游戲開發(fā)商會在大會上展示他們即將發(fā)行的游戲,或者發(fā)布自家最新硬件產品,其中的五分之一是從未向外界展示過的。大展上的獨特獎項“游戲評論家獎”(Game Critics Awards)從1998年開始陸續(xù)頒發(fā)給E3上面最出風頭的各種游戲產品。參加大會的知名廠商除了索尼、微軟、任天堂這類平臺商,還包括史克威爾艾尼克斯、育碧等游戲制造商。

全球三大游戲產業(yè)巨頭索尼缺席2019 E3大展的消息引發(fā)了不少游戲消費者疑問,因為這是索尼24年間第一次跳過E3大會。
關于此事,索尼在一份聲明中回應道:
“隨著行業(yè)的發(fā)展,索尼互動娛樂公司將繼續(xù)尋找創(chuàng)造性機會來吸引社區(qū)。PlayStation粉絲對我們來說意味著世界,我們總是希望以不同的方式進行創(chuàng)新,思考并嘗試新的方法來服務游戲玩家。因此,我們決定在2019年不參加E3。我們正在探索全新和熟悉的方式,以便在明年與我們的體驗社區(qū)互動,并迫不及待地與您分享我們的計劃。”
從一些征兆來看,索尼缺席2019 E3大展的原因可能是缺乏游戲大作或者是尚未做好準備。
今年9月,索尼互動娛樂全球工作室主席肖恩?萊登向外媒透露,索尼將不會舉辦今年的PlayStation體驗活動,理由是缺乏游戲。萊登當時表示,“現(xiàn)在我們已經有'蜘蛛俠'出門了,所以我們希望在2019年看到像《夢境》和《人生盡頭》這樣的獨占大作,但是現(xiàn)在并沒有做好足夠的準備。我們不希望把用戶的期望值設定得很高,然后不能實現(xiàn)?!?/p>
而根據(jù)近年情況,索尼四年前為慶祝PlayStation二十周年而舉辦的虛擬社區(qū)活動作為一種“吸引粉絲聚集”的方式在近幾年有所保留并擴大,那么這一次索尼也很有可能選擇單獨舉行消費者體驗活動。盡管當被媒體問及是否會將其活動推向場外時(類似于藝電公司在E3附近舉辦的展會),PlayStation高級副總裁Jennifer Clark解釋說:“我們不會在E3周圍召開新聞發(fā)布會?!?/p>
盡管索尼退出2019 E3多少令粉絲們感到遺憾,但這些年大廠商缺席游戲展會也并不少見。2016年的E3大展就曾遇到過EA、動視、迪士尼和《坦克世界》開發(fā)商Wargaming相繼缺席的情況,而當時它們的理由是E3不再適合純數(shù)字游戲開發(fā)商。
索尼在今年的2018 E3大會上展示了《死亡擱淺》、《最后生還者2》、《對馬島之鬼》、《蜘蛛俠》等游戲,但缺乏全新的3A級獨占大作讓粉絲們感到PS4獨占陣容略顯薄弱,當時索尼環(huán)球工作室發(fā)言人表示索尼仍有未公布的PS4獨占游戲,只是尚在開發(fā)中,或許會在年底的巴黎游戲展或PSX上公開。而現(xiàn)在結合索尼將缺席2019 E3一事,更多粉絲玩家會認為這是索尼“畫餅”過多所致。
近年來游戲領域發(fā)生了巨大變化,虛擬現(xiàn)實設備作為新型游戲終端開始為各大廠商所接受,這個市場的參與者不僅是索尼和微軟,還有三星、Oculus和谷歌這些新玩家。另一方面,游戲主機之爭也愈趨激烈,Switch全球銷量2286萬臺,游戲出售1.11億份帶動了任天堂公司強勢復蘇并重回業(yè)界第一。同時任天堂近年的IP大作移動化策略(比如精靈可寶夢、火焰紋章等)開始彰顯優(yōu)勢,而索尼在移動數(shù)字領域依舊保守,未來面臨挑戰(zhàn)頗大。

文/水哥 IT評論,業(yè)界分析,不一而足。微信公眾號:qq133991