Hasan G?ktepe 在 MagicaVoxel 中創(chuàng)建千與千尋的像素場(chǎng)景
Hasan G?ktepe 分享了千與千尋項(xiàng)目背后的工作流程,討論了 MagicaVoxel 的優(yōu)勢(shì)和局限性,并談到了細(xì)節(jié)的重要性。

你好,我叫 Hasan G?ktepe。我從小就畫畫。我最初是一名計(jì)算機(jī)科學(xué)教師,并獲得了計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位。當(dāng)我對(duì) 3D 產(chǎn)生興趣時(shí),我先是做建筑可視化,然后才慢慢踏入游戲世界。我在環(huán)境和角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)展自己。我曾與許多游戲和電影公司合作。我在很多領(lǐng)域都有經(jīng)驗(yàn),包括建模、紋理、雕刻和一些裝配。我從事過(guò)許多不同類型的項(xiàng)目:游戲、電影、動(dòng)畫、AR 項(xiàng)目、Roblox 項(xiàng)目等。此外,現(xiàn)在我正在擔(dān)任藝術(shù)和歷史書籍的視覺(jué)設(shè)計(jì)專家。

像素藝術(shù)
作為 90 年代的游戲機(jī)迷,我喜歡像素。我發(fā)現(xiàn)對(duì)于 3D 人來(lái)說(shuō),像素等于像素。當(dāng)我完全沉浸在游戲和3D世界中時(shí),我看到了幾幅像素藝術(shù)作品,它們給我留下了深刻的印象。這些細(xì)節(jié)和微妙的感覺(jué)非常令人印象深刻,所以我一開始就說(shuō)試試也無(wú)妨。首先,我看了很多在線教程并做了很多練習(xí)。我完成了阿諾德·伯克林 (Arnold B?cklin) 我最喜歡的一幅畫作《死亡之島》的復(fù)制品,結(jié)果真是令人難以置信。我使用 MagicaVoxel 來(lái)完成我的像素作品——起初,我很驚訝這么小的程序能產(chǎn)生如此巨大的效果。


但是像素有其局限性。最大的是舞臺(tái):你有一個(gè)有限的區(qū)域,你不能走出這個(gè)區(qū)域去做更大的項(xiàng)目。所以你必須主要以等距方式工作。在透視工作中,會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景的空白區(qū)域,并且您填充這些部分的能力會(huì)減弱。另一個(gè)弱點(diǎn)可能是你需要一個(gè)非常強(qiáng)大的巨型計(jì)算機(jī)來(lái)完成一個(gè)大項(xiàng)目。

魔法像素
MagicaVoxel 是一個(gè)像素程序。一般而言,您使用的是 3D 像素,即立方體。一個(gè)大區(qū)域最多由256*256*256個(gè)小立方體組成。當(dāng)您創(chuàng)建某個(gè)對(duì)象時(shí),您可能需要進(jìn)行計(jì)算。有時(shí),您需要通過(guò)一個(gè)接一個(gè)地放置立方體或使用建模軟件來(lái)創(chuàng)建和繪制對(duì)象。我使用 ZBrush,這是一個(gè)復(fù)雜模型的雕刻程序,我可以從外部導(dǎo)入。也可以將 .obj 導(dǎo)入 MV。
我通常手工制作紋理。如果您以前使用過(guò) Substance 3D Painter,學(xué)習(xí)這個(gè)階段會(huì)很容易,因?yàn)槟恍枰L制立方體。繪畫部分之后,您需要調(diào)整材質(zhì)設(shè)置,如金屬、燈光、煙霧等。
有一些工具可以提供便利,我們稱之為著色器。您可以在短時(shí)間內(nèi)用這些制作一些基本物品。你可以在 MV 的網(wǎng)站上找到很多關(guān)于這方面的信息。

千與千尋計(jì)劃?
千與千尋是我最喜歡的動(dòng)畫電影之一。本來(lái)想在《亡靈島》之后開始做這首,但后來(lái)改變了主意,因?yàn)檫@部作品有很多細(xì)節(jié)我想給出,而且我需要在 MV 上做得更好一點(diǎn),所以我把它留了下來(lái)之后。
首先,我必須說(shuō),如果你要做像素藝術(shù),你想要突出什么,你想要給出什么細(xì)節(jié)是非常重要的,因?yàn)槟愕目臻g是有限的。即使我們假設(shè)它沒(méi)有限制,如果你縮小太多,你作品中的像素效果也會(huì)失去效果,變成普通的 3D 作品。因此,計(jì)劃非常重要。
在開始《千與千尋》之前,我又看了幾次這部電影。我試圖找到最重要的場(chǎng)景。宮崎駿的影迷都知道,那部電影中有很多真正的熱點(diǎn),而最難的部分就是選擇作品中應(yīng)該出現(xiàn)的部分。



這對(duì)我來(lái)說(shuō)是最難的一點(diǎn):選擇這些部分并將它們放置在舞臺(tái)上的特定區(qū)域并提供這些區(qū)域之間的連接。
在第二步中,定期給出優(yōu)勢(shì)比很重要,我為此使用了我的角色。我?guī)缀趺坎孔髌范际褂梦曳Q之為“流浪者”的角色,它們成為我一般作品中故事的一部分。同時(shí),作品中的比例是根據(jù)高度和尺寸來(lái)塑造的。首先,我勾勒出大致區(qū)域以及立方體會(huì)發(fā)生什么。在這部分讓我滿意之后,我進(jìn)入下一階段。
這個(gè)階段是我最喜歡的:細(xì)節(jié)。模型是詳細(xì)的,環(huán)境的整體影響是確定的:窗戶、門、建筑細(xì)節(jié),以及更多的建筑。然后是紋理和繪畫。哪個(gè)顏色在哪里?哪里會(huì)有更多的陽(yáng)光,哪里會(huì)有苔蘚?我使用大量現(xiàn)實(shí)生活中的參考來(lái)構(gòu)建它,因?yàn)槟軌蛱峁┱鎸?shí)感的最重要效果隱藏在細(xì)節(jié)中。
可以對(duì)水玻璃等可滲透物體進(jìn)行一些調(diào)整。您可以輕松準(zhǔn)備其滲透性甚至深度的反射。但我必須聲明,你準(zhǔn)備的材料在另一個(gè)場(chǎng)景中可能沒(méi)有同樣的效果,因?yàn)榄h(huán)境對(duì)水的影響太大了。因此,您可能需要在新場(chǎng)景中進(jìn)行小幅調(diào)整。

渲染
MV 中的渲染很簡(jiǎn)單。如果您在立方體中使用了正確的顏色和照明,這并不困難。當(dāng)然,這可能需要事先進(jìn)行大量實(shí)驗(yàn)。但如果你對(duì) 3D 有點(diǎn)熟悉,那么它不會(huì)占用你太多時(shí)間,因?yàn)樵O(shè)置非常簡(jiǎn)單。您可以通過(guò)單擊幾下來(lái)調(diào)整燈光的顏色,并使用日光進(jìn)行一般舞臺(tái)照明和 HDR 照明,我絕對(duì)會(huì)推薦 HDR 用于逼真的作品。
就像日光一樣,您可以確定 HDR 的整體強(qiáng)度和位置。我的建議是這樣的。不要一試就留下燈,因?yàn)樗黄鹱饔?。旋轉(zhuǎn)它,降低它的效果,增加它,并嘗試將它與日光混合,因?yàn)椴蹲秸_的光線非常重要。我一般不會(huì)在我的作品中使用太多的后期制作。一些暴露在光線下就足夠了。

結(jié)尾
坦率地說(shuō),對(duì)我來(lái)說(shuō)最耗時(shí)的部分是在腦海中計(jì)劃和完成工作。為此,我首先在我的 PC 上打開一個(gè)文件并在其中存儲(chǔ)引用。它通常高達(dá) 30-40 個(gè)參考文獻(xiàn)。然后我花了幾個(gè)小時(shí)滾動(dòng)瀏覽這些參考資料。有時(shí)在電腦上,有時(shí)在夢(mèng)里,有時(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中。使用引用是關(guān)鍵。這個(gè)過(guò)程通常需要 2 周。在我腦海中完成了最難的部分之后,接下來(lái)的部分就是計(jì)劃和草圖。在這些之后,只有一件事要做:釋放消耗的。細(xì)節(jié),細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)。
一般來(lái)說(shuō),我總共需要一個(gè)月的時(shí)間才能完成一個(gè)項(xiàng)目。但是我不能用小時(shí)數(shù)來(lái)表示,因?yàn)檫@對(duì)我來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難計(jì)算。

如果你想成為像素藝術(shù)家,你需要從簡(jiǎn)單的模型開始,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)。例如,我首先嘗試建造一個(gè)溫馨的小房子,這是一個(gè)理想的開始模型。您可以看到總體結(jié)構(gòu)是如何創(chuàng)建的,間隙是如何打開的,以及細(xì)節(jié)是如何給出的,所有這些都在一個(gè)小模型中。你不需要想象一個(gè)非常詳細(xì)的房子,只要做兩扇窗戶、一扇門和一個(gè)冒煙的煙囪就足夠了,就像我們小時(shí)候所做的那樣。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在逐漸加速。您可以在 YouTube 上找到許多這方面的教程。MV 自己的網(wǎng)站上也有很多培訓(xùn)視頻,這些教程綽綽有余。
經(jīng)過(guò)一些開發(fā),您已經(jīng)可以在腦海中對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行建模。那么,實(shí)踐就是方法。在每一個(gè)空閑時(shí)間模擬新事物。嘗試發(fā)現(xiàn)新事物。如果你有耐心并且練習(xí)得當(dāng),我相信每個(gè)人都會(huì)達(dá)到他們想要的結(jié)果。
熟練使用參考資料并不斷瀏覽 ArtStation 和 Pinterest 等地方。我最大的樂(lè)趣之一就是喝著咖啡在 ArtStation 閑逛。有一些非常注重細(xì)節(jié)的了不起的藝術(shù)家。另外,在現(xiàn)實(shí)生活中尋找參考。有一次我和妻子出去,她發(fā)現(xiàn)我在看一面墻。我埋頭研究苔蘚是如何從底部開始向上蔓延的。不過(guò)現(xiàn)在她已經(jīng)習(xí)慣了,反應(yīng)不大。
總而言之,我可以建議三件事:參考、耐心和實(shí)踐。?

