【三國(guó)殺】無論走到哪里,我都是個(gè)內(nèi)奸【神司馬懿】攻略(原貼吧精品攻略作者本人發(fā))

其實(shí)我不知道神將用不用寫攻略,寫攻略有沒有用,但后來想想還是寫吧,畢竟,神司馬是個(gè)很有特色的武將,而且,想用好他需要很高的技巧。
這篇攻略主要分為三部分,分別是神司馬覺醒前,覺醒后,還有有關(guān)神司馬技能的分析。筆者水平有限,有不認(rèn)同之處,還望指出。以便交流和共同進(jìn)步。
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【初識(shí)到深知】
我一直覺得認(rèn)識(shí)一個(gè)武將的真正價(jià)值,就和交朋友一樣。
有第一印象,有后續(xù)你接觸一部分之后的印象,然后,你覺得他復(fù)雜,你覺得他難以相處,然后,你和他的關(guān)系就止步于此了。
但你了解的不是真正的他,你不能將每個(gè)人都當(dāng)做知心的朋友,但是如果你想用好一個(gè)武將,就必須要了解他,把他當(dāng)成你的朋友。然后,你才能看到他的本來面目。
神司馬懿是個(gè)很需要技巧的武將,忍戒包含著他的性格,極略是他的智慧,連破是他的手段,有時(shí)這手段很殘忍,可能為了達(dá)成目的,不惜要讓自己的隊(duì)友血濺三尺。
能忍和殘忍,是司馬懿的為人,也是這張卡牌要表達(dá)的。而司馬懿在覺醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介紹。
下面,我們來看看司馬懿所擁有的技能。
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【神司馬懿的技能】
每個(gè)人在了解武將的技能之后,都會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)的印象和定位,在初見神司馬時(shí),我一度認(rèn)為這是一個(gè)山寨的武將,因?yàn)?,極略,就是之前擴(kuò)充包和標(biāo)準(zhǔn)版中各個(gè)人物的技能嗎?
看起來就像是大雜燴一樣,但是,實(shí)際使用和分析過后,發(fā)現(xiàn),相同的技能在司馬懿這里,卻有不同的用處。而這是由于定位不同引起的。
先從神·司馬懿的極略開始分析。
【忍戒】鎖定技。當(dāng)你受到傷害或于棄牌階段棄牌時(shí),獲得等同于受到傷害(或棄牌)等量的“忍”標(biāo)記。
【拜印】 覺醒技?;睾祥_始階段,若你擁有4個(gè)或更多的忍標(biāo)記,須減1點(diǎn)體力上限,并永久獲得技能“極略”(棄一枚忍標(biāo)記發(fā)動(dòng)下列一項(xiàng)技能:“鬼才”、“放逐”、“完殺”、“制衡”、“集智”)。
【連破】若你于一回合內(nèi)殺死至少一名角色,可于此回合結(jié)束后,進(jìn)行一個(gè)額外的回合。
極略是個(gè)需要消耗忍標(biāo)記的技能。獲得忍標(biāo)記的辦法是體力和棄牌。標(biāo)記的限制,導(dǎo)致了他的技能不能肆意使用,也體現(xiàn)了這個(gè)武將獨(dú)特的特點(diǎn)。
鬼才:標(biāo)準(zhǔn)包中司馬懿的鬼才,是以消耗手牌為代價(jià)的,而對(duì)于神司馬懿,沒有手牌,他就會(huì)變?nèi)酰麩o法使用那種不依靠手牌的技能(例如挑釁),而且,棄置一張手牌發(fā)動(dòng)鬼才,也使得司馬懿在下次棄牌之時(shí)一定會(huì)少棄置一張,所以,表面上看,只是消耗一張手牌,一個(gè)標(biāo)記,實(shí)際上,一旦發(fā)動(dòng)鬼才,再下次自己獲得忍標(biāo)記時(shí),都會(huì)少一枚。
鬼才這個(gè)技能,在神司馬這里,并不是主技能,所以,他不能像是司馬懿一樣亂管閑事,只在關(guān)鍵時(shí)刻,例如判閃電,自己即將爆發(fā),受到了兵樂的限制,危機(jī)到了自己的生命。大概是這幾種情況,其它的,隊(duì)友或死或活,其它武將技能是否發(fā)動(dòng)成功,你并不需要去管。畢竟,回合外你沒有司馬懿的反饋,也沒有多余手牌的補(bǔ)充。
而鬼才這個(gè)技能對(duì)于神司馬的消耗是巨大的。如果你被樂或兵糧,建議以無懈可擊對(duì)付,而不要使用鬼才。
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制衡:這個(gè)技能是可攻可守的技能,但孫權(quán)和司馬懿的用法,并不一樣,神司馬使用這個(gè)技能,進(jìn)攻多于防守,大部分時(shí)間是,制衡武器和關(guān)鍵牌,玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,我感覺到司馬懿的打法應(yīng)該是群傷加上攻擊出你外最薄弱的點(diǎn)。
所以,司馬懿的關(guān)鍵牌,大概有這么幾張,鐵索連環(huán),酒,屬性殺,南蠻入侵,萬箭齊發(fā),古錠刀,貫石斧,火攻,決斗??傊褪且欢〞?huì)造成傷害的牌,和增加傷害的牌。
制衡的使用時(shí)機(jī),一般是在錦囊使用結(jié)束之后,并且有忍標(biāo)記還有剩余,進(jìn)行制衡,繼續(xù)集智爆發(fā)。
第二種是,連破發(fā)生之后,若無裝備,制衡搜尋裝備,以保證牌的儲(chǔ)量。
第三種是,在連破開始后,當(dāng)錦囊用到一定程度,將防具和加一馬,或者是需要替換掉的武器制衡掉,已保證持續(xù)的進(jìn)攻。
對(duì)于司馬懿來說,完殺+連破是最重要的,而桃子、防具、閃等防御類牌,對(duì)司馬懿來說,應(yīng)該是制衡掉的。
而且,當(dāng)司馬懿裝備區(qū)已有一定數(shù)量的裝備,且有2體力時(shí),為了得到忍標(biāo)記,有時(shí),桃子可以棄置,而不必使用,以為,使用桃子以后,就少了一張牌,并且可以多存下一張牌,這樣,再連破之后,就會(huì)導(dǎo)致忍標(biāo)記少了。例如,5手牌2體力,三裝備的情況下,你使用了一張?zhí)易?,棄牌時(shí)棄置一張牌,下一輪只有一枚忍標(biāo)記,對(duì)爆發(fā)很不利。
神司馬懿需要掌握最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,標(biāo)記和牌的平衡。這種平衡,是為了物盡其用。否則,都會(huì)影響司馬懿的整體強(qiáng)度。
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下面寫的東西,是比較初級(jí)的,也比較繁復(fù)啰嗦。
畢竟要介紹司馬懿,不得不說技能,就多說兩句,高手可以無視掠過,也歡迎提出寶貴意見。
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放逐:這是曹丕的主技能,具有強(qiáng)行控制的特點(diǎn),這個(gè)技能在司馬懿這里,看起來是一樣的,都是受到一點(diǎn)傷害,然后,讓一個(gè)人摸牌翻面。實(shí)際上,是不同的,因?yàn)椴茇е挥羞@一個(gè)技能,而曹丕他的翻面可在前期就發(fā)動(dòng),而司馬懿,則是一輪~三輪之后,才能發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,也就是說,場(chǎng)上的形勢(shì)變了。
而在司馬懿將自己的回合結(jié)束,把行動(dòng)交給別人時(shí),一般已是自己標(biāo)記不足,無法持續(xù)爆發(fā)了,而血和棄牌是獲得忍標(biāo)記的唯一方式,也就是說,在這個(gè)時(shí)候,已不會(huì)再有人等你再忍兩輪了。
你對(duì)一個(gè)人用放逐,以一體力一手牌的人為例,雖然跳過了一個(gè)回合,但是,卻可能給他加強(qiáng)了防御,在你進(jìn)攻之時(shí),這三張手牌很可能妨礙到你的連破。
而神司馬的放逐在什么時(shí)候使用呢?
1,?這個(gè)人行動(dòng),就會(huì)威脅到你的生命。
2,?這個(gè)人行動(dòng),會(huì)威脅到你要連破之人的生命。
3,?此人是回合內(nèi),非手牌型武將,傷到了你,將他翻面,使他下回合無法正常進(jìn)行行動(dòng)。
????總之,神司馬的放逐,發(fā)動(dòng)頻率要低于曹丕,而且,翻面最好是第一點(diǎn)傷害翻面而不是剩余1體力時(shí)翻面。
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集智:與黃月英一有錦囊便發(fā)動(dòng)集智不同,司馬懿的錦囊應(yīng)該是在前兩輪存留的手牌中,自帶那么一兩張錦囊,而由于忍戒的存在,也要考慮連破后,是否還有足夠錦囊牌的問題,理論上來講,任何錦囊使用之后,都會(huì)有新的牌回來,不會(huì)有更多的損耗。那么,司馬懿牌的損耗主要來自于哪里呢?
火攻,決斗,殺,酒,裝備的武器,替換的防具或馬匹(如若替換,盡可能先行制衡),而錦囊其中的順手牽羊,無中生有,五谷豐登,借刀殺人這四張錦囊在集智之后,如果未被無懈,還會(huì)帶來牌的增量。
其中火攻是相對(duì)較耗費(fèi)手牌的一張錦囊,但是,這個(gè)有時(shí)卻是打破對(duì)方防線的突破口。
之前,聽人說,過河拆橋在司馬手中,用掉不如棄掉,這句話確切來講是不正確的,因?yàn)?,你的過河拆橋主要是針對(duì)你這一輪要集中攻擊殺死的人,或下一輪要?dú)⑺赖娜?,以此破壞他的防御。詳?xì)進(jìn)攻策略,之后會(huì)寫。
使用集智時(shí)要注意一件事情。你如果一定能殺死一個(gè)人,千萬先點(diǎn)完殺。
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完殺:這個(gè)技能是為了配合連破的,大家應(yīng)該都明白賈詡最后一刀的可怕之處。司馬懿也是如此,而且,由于制衡和集智,使他的完殺率要高于賈詡。
在使用這個(gè)技能前,可以先確認(rèn)場(chǎng)上是否有桃子,如果確定無桃,可以剩下一枚標(biāo)記,建議使用完殺時(shí),可配合屬性連環(huán)殺,aoe等多樣的手段。切記,假如你一輪能殺多個(gè)人,千萬要一次殺一個(gè),以便連破。
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【你只是內(nèi)奸】
經(jīng)過一段時(shí)間對(duì)神司馬的了解,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事情,他在當(dāng)內(nèi)奸時(shí),有很高的戰(zhàn)斗力,但是當(dāng)反賊時(shí),這種戰(zhàn)斗力卻降低了。
這是為什么呢??jī)?nèi)奸要?dú)⒌羲械娜?,而反賊,只要滅了主公就可以了,那么為什么當(dāng)反賊的司馬懿戰(zhàn)斗力,反而降低了呢?
初期概括原因,是這樣的,你當(dāng)內(nèi)奸時(shí),四反賊殺主公,沒人理你,而忠臣保護(hù)主公,集火反賊,等到你覺醒了,就可以收了許多受傷的人,完成連破了。
而在當(dāng)反賊時(shí),由于目標(biāo)變成了忠臣,你一人輪空兩輪,使得反賊以三搏四,全部變得無力了。等你覺醒,你的同伴也離死,或死得差不多了。
用過司馬懿當(dāng)反賊的人,大概都明白他的尷尬,標(biāo)記不足,連破后變得乏力,但其原因到底是什么呢?標(biāo)記不足的原因是什么呢?
標(biāo)記不足是棄牌不夠,而棄牌不夠是牌消耗大于增加,可以增加手牌數(shù)量的辦法,大概有無中生有,五谷豐登,借刀殺人,順手牽羊幾種。但是最重要的一種,卻是另一個(gè)資源,反賊,殺死反賊,也就是你的同伴!
如果你能找到很好的爆發(fā)點(diǎn),不要讓你的同伴白死,酒火殺,南蠻入侵,等等群傷的辦法,在你摸三張牌再度行動(dòng)之后,你上理論帶來的傷害,可能足已殺死你原本想要?dú)⒌娜肆恕?/span>
我明白,這種方法,可能有很多人難以接受,但是,司馬懿的作戰(zhàn)方式,如果在反賊已集體乏力時(shí),只有這樣,因?yàn)椋銊?dòng)一輪,要比你已將死的同伴動(dòng)上一輪要可怕的多。
終究還是游戲觀念的問題,這種行動(dòng)方式,你可以理解為,同伴以死給你放權(quán)。當(dāng)反賊時(shí),你殺死他們,目的只有一個(gè),就是殺掉主公。
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【覺醒前要低調(diào)】
低調(diào),并不是說,你完全不出牌,每回合只棄牌。
神司馬很害怕拆遷辦,這個(gè)算是克星,我也沒有很好的克制方法。
雖然忍標(biāo)記叫做忍,但是真正的忍,來自于操縱武將的人,沒人愿意動(dòng)神司馬的情況,只是他離覺醒還很遙遠(yuǎn),而神司馬非常難掌握的,是體力,標(biāo)記,持牌三樣的平衡。
要知道,覺醒后,就算有7枚標(biāo)記,但是只剩下一張牌,總計(jì)三張牌也是很難發(fā)揮作用的。
當(dāng)然這一點(diǎn),可能有人觀點(diǎn)和我不一樣,我只是說出我的用法。
當(dāng)神司馬遭到攻擊時(shí),你需要采取的手段,假如你可以防御抵御這次傷害,那么如果你不閃,也不以殺防御南蠻,那么,對(duì)手的第二種攻擊方法,可能馬上就要用到你的身上。
但當(dāng)你閃開了對(duì)方的殺,對(duì)方可能就不再會(huì)以后續(xù)的攻擊手段對(duì)你進(jìn)行攻擊,原因很簡(jiǎn)單,你浪費(fèi)了一張牌,棄牌時(shí),只能棄掉一張,4血一標(biāo)記。
當(dāng)然這種情況,我只是說在你殺閃不全,只能抵御對(duì)方一種攻擊方式的時(shí)候。
當(dāng)你殺閃齊備,完全可以接受第一擊,然后避開第二擊。在你行動(dòng)時(shí)以3血5牌,棄,然后擁有三枚標(biāo)記。
當(dāng)然在你手中有桃的時(shí)候,被攻擊后,可能出現(xiàn)3血6牌,棄置三牌直接覺醒這種狀況,但是我建議你吃桃,然后4血5牌,獲得一枚忍標(biāo)記,以4血4牌,2標(biāo)記過。因?yàn)闅堁獦?biāo)記多的司馬懿是高嘲諷的,一旦身份確定,位置合適,敵方會(huì)玩命的對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
在第一輪輪到你行動(dòng)的時(shí)候,告訴你一個(gè)簡(jiǎn)單的手牌規(guī)劃方式,不能為了爆發(fā)光留錦囊,裝備什么的全數(shù)棄置,要看具體情況,比如,你實(shí)在沒有辦法抵擋對(duì)方攻擊,2血6牌,那么,只要棄置兩牌就能覺醒,這時(shí)候,你可以將錦囊用了表身份,防具,+1馬之類的也可以裝上,以便覺醒之后,能有足夠牌的儲(chǔ)量。
如果是滿血留牌,或是3血留牌,那么殺閃一定要有,然后有好的關(guān)鍵裝備,不要裝備,保證其牌,接著錦囊留一些之前所說的,可以為你帶來手牌增量的。
利益驅(qū)使下,會(huì)讓人留更多的錦囊,但是,對(duì)方見到要覺醒的司馬懿,一定會(huì)用盡渾身解數(shù)對(duì)付?;蛘呤亲约罕WC體力,將你的隊(duì)友打殘。
特別要說明的是,當(dāng)你的手牌結(jié)構(gòu)不夠好,不要留無中生有這種錦囊,覺醒前,可能它沒有一張閃重要,如果確認(rèn)沒無懈,那么用了換忍。
在保證一定量的手牌過了第一輪后,你至少應(yīng)該有一枚標(biāo)記了(最差的情況,主要這時(shí)你手牌中無桃,殺閃缺乏),基本這個(gè)時(shí)候是兩標(biāo)記。這時(shí)身份基本已確定,如果你是內(nèi)奸,讓他們慢慢自相殘殺去,你管不著,如果你是反賊,一切的壓力毫不顧忌交給隊(duì)友。
這時(shí),場(chǎng)上如果出現(xiàn)AOE等,可以適當(dāng)?shù)某粤耍薪l(wèi)隊(duì)友的話,可能會(huì)殺你一刀有助于你的覺醒。這基本是第二輪覺醒的狀況。
而兩輪沒人動(dòng),棄置四張牌覺醒這種情形,我就不多寫了。
你在覺醒前,需要做的就是盡量留牌,標(biāo)記4枚就好,不要太多,第一輪最好是4體力,覺醒時(shí),最好三體力,具體方法要視具體情況而定,不再贅述。
{你的意志由我繼承}【覺醒之后的司馬懿!】
覺醒之后,你的問題,不是如何生存,而是尋找爆破點(diǎn)。
四枚標(biāo)記不是很多,卻還要有一枚留給完殺,如果手牌非常不好,有時(shí)候,制衡也需要一枚標(biāo)記,所以,第一次連破,我們需要考慮棄牌時(shí)牌增量的問題。
除了有幾張錦囊可以增加牌量,儲(chǔ)備的裝備可以增加手牌數(shù),還有什么可以增加手牌呢?
對(duì),一個(gè)很重要的資源,反賊。
神司馬當(dāng)忠臣不合適的原因,是因?yàn)閮?nèi)奸的壓力會(huì)太大,而覺醒之后,基本自己又絲毫看不見贏的希望很容易將內(nèi)逼反,當(dāng)主公的不好之處,是有時(shí)候AOE容易誤殺人,需要顧慮忠臣,但是,神司馬主公用過的人應(yīng)該知道,他還是不錯(cuò)的。
而神司馬當(dāng)內(nèi)奸呢?大家都說是神內(nèi),看來,他當(dāng)內(nèi)奸確實(shí)是有獨(dú)特之處的。
但是當(dāng)反賊呢?為什么勝利條件變得更簡(jiǎn)單,勝利卻更難了呢?
答案只有一個(gè),你如果想當(dāng)一個(gè)好人,請(qǐng)不要用神司馬。
他的成功需要以隊(duì)友的死鋪路。
殺,酒殺,火攻,即是殺器,也是消耗手牌的利器,而在神司馬前期標(biāo)記不足和手牌結(jié)構(gòu)不好時(shí),但依靠制衡是很難進(jìn)行調(diào)整的。
當(dāng)你使用神司馬還讓他茍延殘喘的活著,那么就算你最后贏了,你也已經(jīng)輸了。神司馬要做到的是,只要你動(dòng)了,對(duì)手就沒辦動(dòng),沒辦法控制你,沒辦法對(duì)你進(jìn)行干預(yù),你讓隊(duì)友為你死,他就只能為你而死。
既然內(nèi)奸,和主公之道大家都清楚不少,下面,我就來講講司馬懿做反賊的心得,而這個(gè)心得,就是要打破傳統(tǒng)觀念,你的存在,不是坑隊(duì)友,要讓隊(duì)友的死,成為你前進(jìn)連破的動(dòng)力!
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【你要貧弱的隊(duì)友,干什么?】
當(dāng)你是反賊的時(shí)候,你只是為了殺死主公,由于你的前期白板,你的隊(duì)友已被打殘了,他們有些已無法對(duì)你形成配合,和有效的助力,而且,你放AOE或是使用順手時(shí),他們可能還卡主你的距離。
你要隊(duì)友干什么?
你的隊(duì)友,只是給你形成連破的機(jī)會(huì)而已。
你不需要隊(duì)友理解,不需要他們協(xié)助,如果隊(duì)友不夠識(shí)相,直接用過河拆橋,拆掉手牌,完殺殺之,三張牌 制衡 集智 忍標(biāo)記,連破。
這些東西,往往要比一條命珍貴的多。
有些吧友會(huì)問,這不就是收反嗎?
實(shí)際上,不是單純意義的收反,在大多數(shù)的時(shí)間里,反賊和反賊之間,還是期待彼此活下去的,因?yàn)?,如果有一個(gè)人退場(chǎng),相對(duì)行動(dòng)的機(jī)會(huì)就會(huì)減少。
但這不適用于司馬懿。
首先,他是一個(gè)回合內(nèi)爆發(fā)的武將,殺人之后,會(huì)給他帶來新的回合,而在新的回合里,司馬懿的技能可以重新使用,但其余的人,無論是手牌,還是血量,都不會(huì)得到補(bǔ)充,試想一下,如果貂蟬連動(dòng)兩輪的情形,張頜連動(dòng)兩輪的情形。
你殺死反賊,是為了進(jìn)一步的攻擊,帶著他消滅主公的意志行進(jìn)下去,你的一輪,要比他的一輪要強(qiáng)的多。
所以,你收反賊人頭,有時(shí)不必等到他一血,二血收之圖爆發(fā),不失為一種很靠譜的方法。
你的隊(duì)友存在的目的,就是為了讓你形成連破。把玩法理清了,才能玩好這個(gè)武將,下面,我來寫寫司馬懿的爆發(fā)手段。
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【爆發(fā)手段】
記住一條法則,神司馬在行動(dòng)時(shí),神裝是沒有用的,加一馬和防具除了是為了連破后制衡手牌充足,對(duì)你沒有任何作用,桃子在血量充足,和閃足夠時(shí),也完全不必留,神司馬懿如果制衡為了龜縮求桃,那么在這時(shí)你已經(jīng)輸了。
而且,樂不思蜀和兵糧寸斷這樣的單方面消耗性手牌,對(duì)你來說是沒有用處的。因?yàn)槟氵B破一次,相當(dāng)于全場(chǎng)翻面。
當(dāng)然,注意,我說的是爆發(fā)之時(shí),倘若你需要將下一輪留給你的對(duì)手,那么留桃無可厚非。
在任何時(shí)候,你的爆發(fā),和連破都是削弱之后,定點(diǎn)打擊。
要做到要?dú)⒁幻?,單點(diǎn)收人頭。六張鐵索連環(huán),十四張屬性殺,五張酒,四張aoe,6張過河拆橋,5張順手牽羊,3決斗,3火攻,司馬懿制衡加集智的過牌量,加上兩輪的手牌調(diào)整,相信這些關(guān)鍵的收人頭牌,總會(huì)弄到一兩張的。
而使用司馬懿的玩家要注意,在你殺第一個(gè)人時(shí),就要定下你第二個(gè)要?dú)⑺赖哪繕?biāo)了,在逐級(jí)的削弱后,你的手牌應(yīng)該已調(diào)整的相當(dāng)好了,那么,縱然對(duì)方動(dòng),也難以再形成強(qiáng)大的爆發(fā)。
下面是,司馬懿的具體爆發(fā)手段。
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[諸葛連弩]許多人都覺得這個(gè)是爆發(fā)的利器,的確如此,沒錯(cuò),但是,你要考慮到一個(gè)問題。神司馬為什么會(huì)缺標(biāo)記,如果用出大量的殺,去點(diǎn)射一個(gè)血多防高的人,你的牌實(shí)際上是一直在減少的。在最初爆發(fā)時(shí),如果你的諸葛連弩在兩張殺殺不死一個(gè)人的情況下,使用,不如棄置。
?????????諸葛連弩是司馬懿通向勝利的最終手段,在過程中并不適合,因?yàn)樗麜?huì)使你損失過多的手牌。
[aoe 決斗]在司馬懿使用aoe的時(shí)候,也是確定爆破點(diǎn)的時(shí)候,有時(shí)候,aoe是為了收人,但大多時(shí)候,是看你的aoe使誰變得比較好殺。
????????????不要覺得決斗過河拆橋很珍貴,你不需要隊(duì)友配合你被你收掉,如果一血,直接拆了他的手牌,距離不夠,一張決斗,摸三張牌,在aoe和適當(dāng)鐵索的情況下,確定連破后,第二個(gè)要?dú)⑺赖哪繕?biāo)。
[酒殺、貫石斧、古錠刀、鐵索連環(huán) 決斗~火攻]
?主要配合一擊必殺,傷害傳導(dǎo),增強(qiáng)傷害等作用,尤其是古錠刀加完殺。如果配合上鐵索連環(huán)效果更佳……司馬懿手中應(yīng)該盡量留一張無懈可擊,因?yàn)楫?dāng)你就要?dú)⑺酪粋€(gè)人時(shí),忽然被無懈可擊束縛住了手腳,會(huì)很郁悶。
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爆發(fā)手段暫時(shí)就寫到這里,下面來談?wù)?,關(guān)于爆發(fā)之后,手中多余錦囊處理的問題。
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在你爆發(fā)之后,沒有標(biāo)記了,形成了連破,但是手牌卻還有富余,怎么辦呢?
請(qǐng)計(jì)算手牌,體力,和棄牌。如果棄牌量過大,忍標(biāo)記雖然夠用,但是應(yīng)該用的牌卻沒了,這時(shí),你要進(jìn)行估算,像是過河拆橋,順手牽羊,鐵索連環(huán),借刀殺人這樣的錦囊,可以提前對(duì)第二個(gè)要擊殺的目標(biāo)使用并干預(yù),這樣可以減少之后的運(yùn)氣成分。
????司馬懿始終要保持手牌,體力,標(biāo)記的平衡,這很重要。
連破之后,最好給自己裝備適當(dāng)?shù)难b備,手中能留無中生有幫助第二輪爆發(fā),是最好的選擇,而且,如果有的話,請(qǐng)盡量留下一張屬性殺。
而桃子閃,多余的防具和兵器,是主要棄置換忍的。
當(dāng)你第二輪開始時(shí),就又回到了最開始敘述的爆發(fā)手段。只不過你面對(duì)的對(duì)手,比一開始要更虛弱。
這大概就是我玩司馬懿時(shí)所有的心得了。
謝謝看到這里的讀者。
全文結(jié)束。