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《ONE PIECE 時(shí)光旅詩》可能不好玩,但足夠耐看

2023-01-25 15:34 作者:Moupflowers  | 我要投稿


《海賊王》作為從1997年就開始連載,直到現(xiàn)在依舊還在更新的漫畫作品,無疑成為了不少玩家心目中的經(jīng)典。即便你很少了解這部作品,也能在不經(jīng)意間看到它,就像前段時(shí)間僅僅因?yàn)橄矚g一首歌的關(guān)系就突然知道上線的《海賊王RED》一樣。

由于IP十分火爆,以海賊王為主題而誕生的一系列相關(guān)漫改游戲不少,有對戰(zhàn)格斗、有開放世界類RPG,有無雙割草類,甚至還有氪金手游等,但真正令我感到印象深刻的并不多,掰起手指一數(shù)估計(jì)也就只有《海賊無雙》系列的綜合素質(zhì)相對好一些吧。不過比起無雙割草,我更期待著能玩到一款不僅畫面美,操作還流暢,既能隨意切換不同的角色展開冒險(xiǎn),又能欣賞到帶原汁原味配音故事劇情的海賊王游戲。

說曹操曹操到,為了紀(jì)念海賊王連載25周年,萬代在今年發(fā)布了名為《ONE PIECE ODYSSEY》的全新海賊王作品。起初一看到標(biāo)題里帶有“ODYSSEY”字樣,以為這將會(huì)是款類似《超級馬里奧:奧德賽》那樣有趣的作品,別提有多期待了。

事實(shí)上游戲確實(shí)做得還不錯(cuò),最起碼初期第一章給我?guī)淼捏w驗(yàn)很滿意。雖然從第二章開始這種新鮮感消失得越來越快,但不可否認(rèn)的是,它的整體質(zhì)量比起我之前玩過的被玩家戲謔為“山賊王”的《海賊王:世界探索者》要好太多了。

接下來我簡單分析下這款游戲的優(yōu)點(diǎn)跟缺點(diǎn),希望對那些猶豫是否入手的玩家能起到一個(gè)參考作用。

優(yōu)點(diǎn)一:重溫經(jīng)典劇情

本作劇情比較簡單,起初因?yàn)楸痪砣肓艘粓錾衩睾I巷L(fēng)暴的關(guān)系,草帽團(tuán)一行人莫名其妙地來到了名為瓦弗洛德的傳說島嶼,在探索的過程中以意外失去力量的方式結(jié)識了島上的男子艾狄歐跟妹子莉姆。為了重新找回力量,他們將在莉姆和艾狄歐的幫助下前往記憶世界,去重新體驗(yàn)曾經(jīng)的冒險(xiǎn)。

除了島嶼上有一小部分的地牢副本外,主要的流程集中在記憶世界里,分有四部分章節(jié)冒險(xiǎn),分別是阿拉巴斯坦篇、水之都篇、頂上戰(zhàn)爭篇以及德雷斯羅薩篇。對于看過原動(dòng)漫的玩家來說,一眼就應(yīng)該知道這些冒險(xiǎn)篇章講述的故事應(yīng)該是什么。對于沒看過的玩家來說,游戲內(nèi)也有不少關(guān)于這些劇情的視頻簡述片段。

只不過代入感沒那么強(qiáng)就是了,畢竟像是薇薇撕心裂肺地呼喚不要戰(zhàn)斗、草帽團(tuán)一行人跟薇薇告別時(shí)的齊舉手名畫以及頂上戰(zhàn)爭拯救艾斯的緊張急迫感,只有在看了原動(dòng)畫后體驗(yàn)才會(huì)更有感覺。

雖然是經(jīng)典重溫,但也存在一些不同的地方,畢竟草帽團(tuán)這次穿越回去是2年之后,他們自己是知道的,心態(tài)方面也會(huì)有所變化。

一些特殊的地方還會(huì)出現(xiàn)新的對話,像是初次找薇薇前,跟薇薇有過節(jié)的羅賓就會(huì)提出暫時(shí)離開隊(duì)伍;

跟MR.2遇到了未曾看見的山治會(huì)疑惑地問上幾句等。

即便對于看過原動(dòng)畫的玩家來說,說不定也能感受到來自不同平行世界里存在的驚喜。不過可惜的是這些改變很有限,并沒有所謂的IF路線跟結(jié)局,雖然說在阿拉巴斯坦里成功阻止了炸彈炸傷平民,但到了關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),就像艾斯,注定救不了的還是救不了,這就很讓人感覺到遺憾了。

優(yōu)點(diǎn)二:美術(shù)高度還原

本作的美術(shù)建模很出色,像是娜美跟羅賓這樣的女性角色更是超出預(yù)期,真的太大了,咳咳...我指的是她們大大地超出了我的預(yù)期。

游戲采用了精致的卡通渲染畫風(fēng),因?yàn)殚_發(fā)組是曾擔(dān)任過勇者斗惡龍11圖形開發(fā)的ILCA,所以呈現(xiàn)出來的畫面質(zhì)感也有DQ11那味了。整體觀感棒,最起碼跟其余海賊王的游戲比較起來,個(gè)人感覺該作的畫面看上去更加舒服,對于看過海賊王的人來說估計(jì)也是一眼就能夠接受的畫風(fēng)。

在人物模型、面部表情、身體動(dòng)作,以及場景構(gòu)建設(shè)計(jì)上,也都恰到好處地反映出了動(dòng)畫的風(fēng)格特色。戰(zhàn)斗演出同樣細(xì)節(jié)滿滿,對動(dòng)畫里各角色的招式進(jìn)行了高度還原,每位角色的招式動(dòng)畫制作都很精良,每次看都很燃,即便是重復(fù)看很多次也不會(huì)讓人感到特別的煩躁,對于特別喜歡的人來說可能還會(huì)成為一種享受呢。

缺點(diǎn)一:簡陋的養(yǎng)成

不同于以往的動(dòng)作類或是角色扮演類的海賊王游戲,《時(shí)光旅詩》選用了大部分人都可能不太能夠接受的回合制戰(zhàn)斗模式。為什么這么說,一方面這是一個(gè)動(dòng)作類游戲當(dāng)?shù)赖目觳蜁r(shí)代,像這樣的慢節(jié)奏回合制玩法受眾比較有限。另一方面對于海賊王這樣熱血的動(dòng)漫來說,回合制的表現(xiàn)力肯定沒有即時(shí)動(dòng)作那樣帶感就是了。

當(dāng)然并不是說回合制不好,喜歡的人自然很喜歡,畢竟不考驗(yàn)操作技術(shù),不用擔(dān)心手殘,只需要簡單的動(dòng)動(dòng)腦在每回合做出相應(yīng)的對策即可。當(dāng)然有開發(fā)組愿意選擇嘗試不同風(fēng)格的作品也肯定是件好事,它也確實(shí)是一次全新而大膽的嘗試。

該作回合制引入了一些新的東西,比如區(qū)域戰(zhàn)斗,每位角色都有屬于自己的戰(zhàn)斗區(qū)域,一旦戰(zhàn)斗打響,除了使用羈絆位移可以進(jìn)行區(qū)域移動(dòng)外,其余時(shí)候角色得把自己區(qū)域內(nèi)的敵人擊敗后才能去攻擊其他區(qū)域的敵人。這種設(shè)計(jì)挺符合海賊王動(dòng)漫里的戰(zhàn)斗邏輯,在面對一群敵人的時(shí)候,各角色往往也是先分工合作,等到忙完自己的事情后才能騰出精力去輔助隊(duì)友。

區(qū)域戰(zhàn)斗搭配屬性克制、角色連攜以及切換角色等要素,其實(shí)它也具有一定的研究空間。只可惜因?yàn)樵愀獾臄?shù)值設(shè)計(jì)(這大概可能就是游戲沒有難度分類的原因吧,因?yàn)樽髡咦约阂膊恢涝趺丛O(shè)計(jì)不同難度的數(shù)值),實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)起來也比較重復(fù)無聊,玩家只需要在戰(zhàn)斗前根據(jù)屬性克制安排正確的角色上場,然后配合打傷害基本上就穩(wěn)贏了(前提是角色的等級跟裝備也不能過于拉跨)。不過有一說一,這樣簡單的設(shè)計(jì)玩起來倒是很輕松,且游戲自帶倍速跟一鍵戰(zhàn)斗托管功能,只要裝備到位了,基本上就只需要看AI一路秒怪就行。

不僅如此,游戲的養(yǎng)成部分也做得十分簡陋,雖然可以操控的角色多,但是每個(gè)角色沒什么提升空間,裝備吧,格子就只有那么多,裝備的道具也就只是單純地增加像是HP、攻擊力跟防御力這種基礎(chǔ)屬性而已。

就連技能提升得在場景里找到對應(yīng)的角色技能石后才能應(yīng)用,羅賓的裝備合成功也得在完成第二章后才能解鎖。

不過我估計(jì)可能也沒多少人能夠堅(jiān)持玩到第三章吧,查看了一下成就統(tǒng)計(jì),通關(guān)第一章的有58.4%,通關(guān)第二章的居然才19.9%,足夠說明問題了吧。究其原因,那就是劇情流程太拖沓了。

缺點(diǎn)二:拖沓的跑路

雖然游戲內(nèi)的地圖較大,但并自由,隨處可見的空氣墻,就連小小的臺階或者樓梯都不能直接進(jìn)行跨越,逼著你花時(shí)間繞道而行。

雖然游戲內(nèi)有非常多的支線任務(wù)可以做,但這些任務(wù)都很沒意思,除了跑路還是跑路,游戲內(nèi)的傳送點(diǎn)也并不密集,特定的時(shí)候玩家還不能使用傳送功能。

最關(guān)鍵的是做完支線任務(wù)后還得自己尋找交付NPC的位置,畢竟游戲地圖上是不會(huì)顯示支線任務(wù)的目標(biāo)。當(dāng)然不止是支線,就連主線流程上也存在不少故意讓玩家跑路的環(huán)節(jié),這也就是為什么通關(guān)第二章的玩家并不多的原因,因?yàn)榈诙抡娴挠殖粲珠L。

缺點(diǎn)三:頻繁的黑屏

為什么好的不學(xué),偏偏說XX大圣的黑屏呢!游戲內(nèi)存在大量的黑屏交互,除了觸發(fā)劇情腳本時(shí)要黑屏外,最主要集中在切換人物時(shí)的黑屏。

在大地圖探索時(shí),因?yàn)椴煌慕巧胁煌芰?,比如烏索普可以射擊鳥窩、索隆可以砍破鐵門跟鐵箱子、山治可以發(fā)現(xiàn)稀有食材以及娜美可以發(fā)現(xiàn)大量金幣等,所以為了將探索收益最大化,那就需要反復(fù)來回的切換角色。

然而最無語的地方就來了,每當(dāng)玩家切換一下角色就會(huì)黑屏1-2秒。又因?yàn)槁凤w遠(yuǎn)距離爬墻跟拾取物品十分實(shí)用的關(guān)系,切完了其他角色后還得切回路飛,又是1-2秒的黑屏,這無疑讓玩家的黑屏體驗(yàn)“更上一層樓”了。我不知道有多少人能接受這樣的設(shè)定,但就本人來說特別不喜歡,都2023年了,直接做個(gè)角色無縫切換的過渡效果真的很難嘛?

總評

綜上所述,《ONE PIECE 時(shí)光旅詩》確實(shí)帶來了不少驚喜,像是對經(jīng)典劇情的重溫、對角色招式的高度還原,由尾田老師親自操刀的故事跟角色設(shè)計(jì)、精致舒眼的美術(shù)、細(xì)節(jié)的建模以及原汁原味的優(yōu)秀配音等。只不過驚喜很有限,來得快去得也快,而且越往后越來越存在偷工減料跟趕工的情況(比如劇情方面該短的地方很長,該長的地方又特別的短),整體給人一種虎頭蛇尾的感覺。雖然存在遺憾,但無論怎樣,祝愿喜歡海賊王的人能夠享受這一趟特別的偉大航路旅途,也希望未來的海賊王作品能夠帶來更多驚喜。

感謝您耐心地看到最后,筆芯~?

《ONE PIECE 時(shí)光旅詩》可能不好玩,但足夠耐看的評論 (共 條)

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