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爐石傳說(shuō)下個(gè)職業(yè)尚未開(kāi)發(fā),卡德加新版本可能移除

2021-01-28 18:19 作者:saralolita  | 我要投稿

爐石傳說(shuō)的主設(shè)計(jì)師Dean Ayala,已經(jīng)迷戀上每周在推特上和玩家進(jìn)行互動(dòng)了,本周四迎來(lái)了2021年的第三期社區(qū)問(wèn)答,這里匯總了一些主要內(nèi)容。從Sara的角度來(lái)看,設(shè)計(jì)師能夠主動(dòng)和玩家溝通是一件好事情,能夠更好地傳達(dá)作為開(kāi)發(fā)者的視角想法,也能夠阻止玩家在某些方面胡思亂想。接下來(lái),讓我們看看這期的AMA中透露了哪些內(nèi)容。


-死亡騎士

冰封王座擴(kuò)展包的死亡騎士,原本是中立卡的設(shè)計(jì),將腐化的東西加入卡組,讓你變成死亡騎士,但這個(gè)創(chuàng)意并不好玩,大家都變成相同的死亡騎士。而死亡騎士英雄卡是在設(shè)計(jì)的最后階段才完成的,需要從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)新的卡牌類(lèi)型,因此有些遲了,但結(jié)果的反饋不錯(cuò)。


-新的職業(yè)

單純從玩家的角色來(lái)看,惡魔獵手的設(shè)計(jì)是成功的。而團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)于新職業(yè)給予肯定,并且可能會(huì)再次推出新職業(yè),但這不會(huì)是每年都會(huì)做的事情。他們討論過(guò)死亡騎士、武僧,甚至開(kāi)發(fā)全新的職業(yè)。目前沒(méi)有開(kāi)發(fā)新職業(yè)的計(jì)劃,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作一般是提前一年,所以,他們不會(huì)那么快就著手新職業(yè)的設(shè)計(jì)。


-游戲機(jī)制設(shè)計(jì)

一般來(lái)說(shuō),他們會(huì)同時(shí)測(cè)試3-10種游戲機(jī)制,然后只有1-2種通過(guò)測(cè)試,最終和大家見(jiàn)面。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最近被冷藏的一個(gè)概念是“新式英雄卡”,英雄卡具備血量、沒(méi)有攻擊力和擁有效果,他們類(lèi)似于戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,是迷你版的英雄。英雄卡可以利用自身效果產(chǎn)生影響,類(lèi)似于英雄那樣無(wú)法直接攻擊,但不會(huì)受到烈焰風(fēng)暴等AOE的影響。他們對(duì)于這個(gè)概念非常興奮,但由于設(shè)計(jì)和特效方面沒(méi)有處理好,所以沒(méi)有推出,之后可能會(huì)重新考慮。


-卡牌

“電纜長(zhǎng)槍”在設(shè)計(jì)的時(shí)候是2費(fèi),直到平衡設(shè)計(jì)的最后一天都是2費(fèi)。他們知道2費(fèi)的話會(huì)強(qiáng)到爆炸,但希望這張卡能夠擁有較高的強(qiáng)度,不過(guò),最后一刻猶疑了,改成了3費(fèi)。從結(jié)果來(lái)看,即使調(diào)整到3費(fèi)依然有不錯(cuò)的表現(xiàn),如果他們不改的話就會(huì)出現(xiàn)平衡問(wèn)題。

設(shè)計(jì)師知道“狂亂”的風(fēng)險(xiǎn),也了解大幾率要改,但他們還是想放出來(lái)看看。如果強(qiáng)度或者熱度不太高的話,這個(gè)瘋狂的組合技能為玩家?guī)?lái)新鮮感。如果這個(gè)組合技是舊版“暗影打擊裝甲”那樣的combo,他們肯定會(huì)在發(fā)布之前改了,這次是嘗試不改但未能取得成功。


-成就系統(tǒng)

他們有想過(guò)為之前的單人內(nèi)容增加成就功能,但不確定是否要為一些更多的擴(kuò)展包增加游戲成就。他們確實(shí)是可以為舊擴(kuò)展包的卡牌增加成就,但一些舊卡的強(qiáng)度比較低,玩家強(qiáng)行為了完成這些成就使用舊卡,會(huì)在如今的狂野模式中感到難受。

新的擴(kuò)展包發(fā)布后,當(dāng)前擴(kuò)展包的成就會(huì)保留,但不再提供經(jīng)驗(yàn)值,新擴(kuò)展包會(huì)帶來(lái)新的成就系統(tǒng)和提供經(jīng)驗(yàn)值。

悠閑模式如果可以做成就的話,會(huì)出現(xiàn)相互掛機(jī)破壞游戲體驗(yàn)。如果好友對(duì)戰(zhàn)能做的話,那就是互刷不夠有趣。


-獨(dú)角獸卡組

現(xiàn)在的環(huán)境沒(méi)有什么獨(dú)角獸卡組一直得不到挖掘。有些卡組很強(qiáng),只不過(guò)被認(rèn)為很無(wú)聊得到低估,如宇宙獵、偶數(shù)騎和奇數(shù)賊。最近的版本中,沒(méi)有什么套路是他們測(cè)試時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),但上線后玩家沒(méi)發(fā)現(xiàn)的。


-重印卡牌

與其重印卡牌,不如開(kāi)發(fā)一些相近的卡牌。他們差點(diǎn)在安戈洛版本中重印了“結(jié)網(wǎng)蛛”,但在設(shè)計(jì)過(guò)程中還是進(jìn)行了更改,最后變成了“寶石鸚鵡”。因此,如果只是進(jìn)行一些較小的調(diào)整就能制作新卡,那么開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自然是采用后者。

設(shè)計(jì)師不擔(dān)心用完創(chuàng)意,他們也沒(méi)有認(rèn)真考慮過(guò)重印規(guī)則和技術(shù)要求,以后才會(huì)考慮重印卡牌,畢竟,重印卡牌能不能用舊版是一個(gè)問(wèn)題。


-卡德加

卡德加可能會(huì)被移除,他們還在探索一些解決方案,在接下來(lái)的幾周會(huì)有更多詳細(xì)內(nèi)容。

-新模式

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不擔(dān)心新模式會(huì)分流玩家群體,因?yàn)闋t石傳說(shuō)的玩家基礎(chǔ)足夠大,這不是一個(gè)什么大問(wèn)題。他們希望每個(gè)模式都有亮眼之處,得到各種粉絲的支持。玩家對(duì)于游戲的熱情是有限的,總想著嘗試一些新東西,那么,其他模式則是可以成為他們的選擇,而不至于直接退坑。


-亂斗模式

負(fù)責(zé)亂斗模式的團(tuán)隊(duì),也負(fù)責(zé)了決斗模式、英雄之術(shù)和另一個(gè)尚未公布的新模式。因此,他們目前很忙,之后這些內(nèi)容接近完成時(shí),才會(huì)有一些新的亂斗模式相關(guān)內(nèi)容。


-趣事

在自己玩了卡牌游戲DreamQuest后,他關(guān)注了主創(chuàng)Peter Whalen,并且邀請(qǐng)他加入爐石傳說(shuō)團(tuán)隊(duì)。后來(lái),Peter Whalen被招到爐石傳說(shuō)當(dāng)設(shè)計(jì)師。


-靈感

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)從其他游戲中獲得靈感,大部分的設(shè)計(jì)師都花費(fèi)了很多時(shí)間去玩其他游戲/卡牌游戲。

他們討論過(guò)“部落”類(lèi)型的法術(shù)卡牌,比如奧術(shù)、火焰之類(lèi),他認(rèn)為這種卡牌類(lèi)型加入爐石傳說(shuō)只是時(shí)間問(wèn)題。


-薩滿技能

薩滿機(jī)制隨機(jī)不一定是壞事情,他們討論過(guò)這點(diǎn),才考慮如何調(diào)整經(jīng)典卡時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)研究了英雄技能和職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)。他們?cè)谥蟮拇蟾轮袝?huì)公布細(xì)節(jié),現(xiàn)在還不是時(shí)候。


-游戲獎(jiǎng)勵(lì)

獎(jiǎng)勵(lì)金幣/卡包比獎(jiǎng)勵(lì)塵要好,獎(jiǎng)勵(lì)塵的話,有時(shí)候新手玩家不知道合成啥,就會(huì)一直囤積起來(lái),金幣也有類(lèi)似的情況,新手玩家不知道如何花費(fèi)金幣。如果發(fā)放的是非金幣獎(jiǎng)勵(lì),那就是官方省去了玩家的決策時(shí)間。


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