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把俄羅斯方塊做到極致,《Tetris Effect》能否再次掀起VR熱潮?

2018-11-12 16:24 作者:VR陀螺  | 我要投稿

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文/VR陀螺 ZJ

每次玩水口哲也的游戲都是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。

就在上個(gè)月,一個(gè)關(guān)于俄羅斯方塊世界錦標(biāo)賽的視頻在網(wǎng)上火了起來(lái),一位名為Joseph Saelee的16歲少年的表現(xiàn)令人震驚,他以超高的得分擊敗了曾是七屆冠軍的Jonas Neubauer,獲得了本屆大賽的冠軍。

俄羅斯方塊誕生于1984年,一位俄羅斯的數(shù)學(xué)家帕基特諾夫利用空閑時(shí)間編出一個(gè)游戲程序,靈感來(lái)源于拼圖游戲,這就是最早的俄羅斯方塊。在1985年,他將這款小游戲移植到PC上,從此便傳播開(kāi)來(lái),風(fēng)靡全球。

人們對(duì)這款小游戲的熱愛(ài)之深甚至能夠引發(fā)“俄羅斯方塊效應(yīng)”,這個(gè)效應(yīng)指的是長(zhǎng)時(shí)間打電子游戲后,閉上眼睛后眼前就會(huì)浮現(xiàn)游戲里的一幕幕情景,仿佛本人仍置身其中。無(wú)論打哪種游戲都容易產(chǎn)生該癥狀,而俄羅斯方塊玩家的身上該癥狀尤其顯著,所以此病征被取名“俄羅斯方塊效應(yīng)”。

而“俄羅斯方塊效應(yīng)(Tetris Effect)”,恰巧就是水口哲也下一款游戲的名字。

《Tetris Effect》于11月9日正式在PS4上發(fā)布,支持PSVR,港服售價(jià)268港幣,是一款水口哲也禪式游戲和音樂(lè)標(biāo)志性結(jié)合的益智游戲。

VR版本的俄羅斯方塊,乍一聽(tīng)到這個(gè)說(shuō)法可能很多人會(huì)覺(jué)得這是個(gè)噱頭。畢竟這是一款益智游戲,要如何與VR產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)?到底還能怎么再進(jìn)一步?抱著這個(gè)疑問(wèn),陀螺菌打開(kāi)了這款游戲。

視覺(jué)、音樂(lè)與游戲的完美結(jié)合

在體驗(yàn)過(guò)游戲后,陀螺菌的感受就是,過(guò)癮!

絢麗的畫(huà)面,迷人的音樂(lè),多樣的互動(dòng),都與這款經(jīng)典游戲產(chǎn)生了完美的化學(xué)反應(yīng)。比起其他類型的俄羅斯方塊游戲,《Tetris Effect》有著極其夢(mèng)幻的場(chǎng)景,并且與音樂(lè)完美搭配,營(yíng)造出了一種充滿禪意又治愈的氛圍。

游戲分為兩種大模式,一種是“Journey”模式,這是游戲的主要模式以及核心。在這個(gè)模式之下玩家可以體驗(yàn)主線劇情,開(kāi)啟情感和發(fā)現(xiàn)之旅,從銀河系邊緣探尋到靈魂最深處。


在此模式中玩家可以在3種難度(Beginner,Normal, Expert)中任選其一,然后開(kāi)始一連串的的關(guān)卡挑戰(zhàn)旅程。在圖中像星座一樣相連的其實(shí)就相當(dāng)于游戲的大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡中還有數(shù)量不等的小關(guān)卡。當(dāng)小關(guān)卡通關(guān)后會(huì)直接傳送至下一關(guān),大關(guān)卡結(jié)束后會(huì)有評(píng)分出現(xiàn),并會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值。

每一個(gè)關(guān)卡都做的各有特點(diǎn)。例如在第一關(guān)中,隨著游戲進(jìn)行,屏幕周圍會(huì)出現(xiàn)很多靈巧的小魚(yú),搭配音樂(lè)和消除的俄羅斯方塊碎裂的光點(diǎn),呈現(xiàn)出美輪美奐的虛擬世界。隨著進(jìn)度發(fā)展,這些光點(diǎn)會(huì)逐漸匯聚成巨大的鯨魚(yú)來(lái)回游走,搭配空靈而又富有節(jié)奏的音樂(lè),讓人放松又沉迷。

在游戲中的每一次移動(dòng)都會(huì)有電子音樂(lè)的音效、節(jié)拍或人聲效果,巧妙地與背景音樂(lè)結(jié)合在一起。而隨著游戲進(jìn)程,音樂(lè)也會(huì)進(jìn)入高潮,畫(huà)面也會(huì)隨之變得更加絢爛,呈現(xiàn)出萬(wàn)花筒般的效果。


在切換關(guān)卡時(shí)的視覺(jué)效果也給人極深的沉浸感。隨著音樂(lè)愈發(fā)激昂,畫(huà)面中的光芒開(kāi)始旋轉(zhuǎn),伴隨著游戲手柄的震動(dòng)反饋,玩家會(huì)被吸入黑洞,穿越至下一個(gè)關(guān)卡。

除了音樂(lè)和按鍵反饋外,視覺(jué)效果也會(huì)對(duì)動(dòng)作和音樂(lè)做出反應(yīng),這種相互之間的作用產(chǎn)生了美妙的化學(xué)反應(yīng),讓這款俄羅斯方塊得到了升華。

在同一個(gè)關(guān)卡中,隨著玩家消除的俄羅斯方塊數(shù)量,游戲中的音樂(lè)和畫(huà)面包括方塊本身都會(huì)不停變換,能夠給人帶來(lái)很強(qiáng)的交互感受。


這款游戲的細(xì)節(jié)也非常出色,幾乎每一個(gè)關(guān)卡都有著不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),從火焰到雪域再到空靈風(fēng)格,每個(gè)場(chǎng)景都能給玩家?guī)?lái)出色的視覺(jué)體驗(yàn)。而俄羅斯方塊本身在每一個(gè)關(guān)卡也擁有不同的材質(zhì)設(shè)計(jì),當(dāng)材質(zhì)不同時(shí)碰撞的聲音也會(huì)有所不同。例如當(dāng)方塊是木質(zhì)齒輪時(shí),落下還會(huì)發(fā)出木頭碰撞的聲音。


最有趣的是,《Tetris Effect》還有一個(gè)“zone”模式,在游戲中消除方塊后會(huì)累積能量,當(dāng)能量槽積滿后就能夠觸發(fā)zone模式,玩家的游戲時(shí)間會(huì)被凍結(jié),在這種情況下方塊會(huì)停止自動(dòng)下落,玩家可以集中精力清除方塊。而如果是在方塊即將到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)觸發(fā)了zone,就能夠一口氣消除所有方塊,帶來(lái)極其爽快的感受。

除了Journey模式外,玩家還能選擇“EFFECT”模式,在這個(gè)模式中能夠自由體驗(yàn)多種不同規(guī)則和類型的俄羅斯方塊。在EFFECT模式中共有4大類別,包括CLASSIC、RELAX、FOCUS以及ADVENTUROUS,每個(gè)類別中都還有多種模式供玩家選擇。


其中讓陀螺菌印象最為深刻的當(dāng)屬ADVENTUROUS 中的“Mystery”模式。正如其名,在進(jìn)行游戲時(shí),玩家不會(huì)知道從上面會(huì)掉下來(lái)什么奇怪的東西,有可能是形狀詭異的方塊,或者是讓人措手不及的巨型方塊,總之一連串的迷之方塊能給玩家?guī)?lái)極其刺激的體驗(yàn)。

除了這些模式之外,在周末游戲中還將舉辦“Weekend Ritual”活動(dòng),持續(xù)24小時(shí),在此期間玩家可以挑戰(zhàn)指定模式來(lái)為Community Goal賺取分?jǐn)?shù)。如果能夠在24小時(shí)內(nèi)達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù),玩家將可以解鎖特別的游戲內(nèi)物品。

探索俄羅斯方塊的更多可能性

可以說(shuō),這款《Tetris Effect》完美呈現(xiàn)了水口哲也的獨(dú)特風(fēng)格。優(yōu)雅的游戲設(shè)計(jì),令人回味的音樂(lè)與令人驚嘆的視覺(jué)效果完美結(jié)合,提供了豐富且具有影響力的游戲體驗(yàn)。

日本大學(xué)藝術(shù)系“媒體美學(xué)”專業(yè)畢業(yè)的水口哲也,擅長(zhǎng)藝術(shù)創(chuàng)作。1991年進(jìn)入世嘉,一做就是12年。從世嘉出來(lái)后,水口自己創(chuàng)業(yè)相繼成立過(guò)Q-Entertainment和現(xiàn)在的Enhance Games兩家游戲公司。

在多年前,水口哲也就與俄羅斯方塊公司創(chuàng)始人Henk Rogers成為了親密朋友。最終Rogers開(kāi)始有興趣讓水口哲也這位《Lumines》的創(chuàng)造者來(lái)探索俄羅斯方塊的更多可能性。俄羅斯方塊以創(chuàng)造類似禪宗的體驗(yàn)而聞名,所謂禪宗就是指玩家可以不再思考而做出反映,進(jìn)入自己的“zone(領(lǐng)域)”,而這與水口哲也的一貫風(fēng)格非常接近。

水口哲也認(rèn)為,“俄羅斯方塊具有非常強(qiáng)大的結(jié)構(gòu),如果我們可以增強(qiáng)它的效果,并在互動(dòng)過(guò)程中添加一些東西,例如聲音和視覺(jué)魔術(shù),那么你可以感受到更多?!?/strong>

“戴上VR頭顯,通常情況下可能會(huì)為用戶帶來(lái)一些負(fù)面的體驗(yàn),而我們希望能將其變?yōu)檎娣e極的,”《Tetris Effect》的制作人Mark MacDonald解釋道?!爱?dāng)你進(jìn)入VR世界時(shí),你就屏蔽了真實(shí)世界,不能再盯著手機(jī)也不會(huì)被真實(shí)的東西所困擾?!禩etris Effect》能夠讓你擺脫困境沉浸其中,讓你更好的放松,這是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。”

還有玩家在體驗(yàn)過(guò)這款游戲后評(píng)論道:“簡(jiǎn)單快樂(lè),很久沒(méi)有這種感覺(jué)了?!?/p>

在最后,陀螺菌只想說(shuō),《Tetris Effect》是一款難以用語(yǔ)言或圖片、視頻解釋的游戲,唯有親身體驗(yàn),你才能真正了解這款游戲的美妙與魅力。

評(píng)分:9/10

優(yōu)點(diǎn)

  • 經(jīng)典俄羅斯方塊的游戲內(nèi)核與音樂(lè)、畫(huà)面完美結(jié)合,體驗(yàn)極其豐富

  • 關(guān)卡細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)巧妙,增加游戲趣味

  • 游戲可玩性強(qiáng),容易讓人沉迷

缺點(diǎn)

  • 關(guān)卡轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)出現(xiàn)輕微眩暈感

  • 個(gè)別畫(huà)面太過(guò)絢爛導(dǎo)致看不清方塊

  • PSVR分辨率過(guò)低影響畫(huà)面效果


把俄羅斯方塊做到極致,《Tetris Effect》能否再次掀起VR熱潮?的評(píng)論 (共 條)

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