《真英雄》游戲得不到玩家垂青 擁有絲滑手感的武將 嚴(yán)可求翻身
隨著《三國志11》游戲技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的 MOD 已經(jīng)不再是單純的戰(zhàn)棋游戲了,而是隨著消耗道具,功績特技以及新戰(zhàn)法的出現(xiàn),讓眾多 MOD 添加了一個全新的元素“養(yǎng)成”。盡管養(yǎng)成的總體設(shè)定還不是完美的,但是這樣的元素加入確實是實打?qū)嵉慕o玩家?guī)砹撕芏嘤螒驑啡ぁ?/p>
說到《真英雄》這款 MOD 除了有大家喜歡的功績解鎖特技功能之外,對于武將的養(yǎng)成設(shè)定也是讓很多玩家著迷。除了去盡可能的培養(yǎng)武將的能力值和適性之外,還可以通過秘籍書去不斷的修改自己喜歡武將的特技,打造一名甚至幾名可以在戰(zhàn)場上橫著走的戰(zhàn)神。不過游戲中除了要去培養(yǎng)自己喜歡的頂級武將之外,還有很多特技組合非常巧妙的武將,雖然他們的能力值不高,讓玩家們不會將游戲中的資源或者說是道具投資在他們身上,使得他們沒有太好的成長空間,但是他們依然會在很多方面給予玩家?guī)椭?。今天和大家聊聊《真英雄?.0 功績版當(dāng)中那些得不到玩家垂青卻依然有很大作為的武將們。
李元昊

李元昊雖然是游戲中西夏的第一猛將,但是在整個游戲中李元昊并沒有足夠的資本和實力去成為一名可培養(yǎng)的頂級武將,但是他的特技組合,還是不能讓玩家們過于輕視這名武將。
長驅(qū)特技在本次版本中得到了不小的加強,除了可以為騎兵部隊增加 6 點的行動力之外,還可以為自己的騎兵部隊增加 10 點的攻防數(shù)值,使得武將的能力值并不能夠完全的展示出他所在部隊中的戰(zhàn)斗力。
雖然長驅(qū)可以增加部隊的攻防,但是真正讓李元昊能夠在戰(zhàn)場上真正展現(xiàn)其價值的還是在于特技閃擊的效果。閃擊是非常有趣的一個特技設(shè)定,這個特技在判定規(guī)則上是完美展現(xiàn)了 SIRE 2.0 對于游戲的改變,部隊能否暴擊比拼的是雙方部隊的移動力。特技本身雖然是全兵種適用,但是能夠盡可能的去觸發(fā)這個效果,擁有長驅(qū)或者強行的騎兵部隊肯定是最佳的選擇。如此一來閃擊配合李元昊本身的長驅(qū)以及騎兵的 S 適性,還是有著不錯的傷害能力,而且伴隨著李元昊長期作戰(zhàn)對于騎兵適性經(jīng)驗的積累,使得李元昊騎兵的戰(zhàn)斗力還會逐步增加。
最后的要擊特技,也是可以進一步提升傷害的特技。雖然李元昊本身沒有疾馳附加不了眩暈的狀態(tài)給敵軍,但是戰(zhàn)法中的突進也可以給敵軍附加撕裂的狀態(tài),同樣能夠給李元昊觸發(fā)要擊特技的效果,而且要擊特技的傷害又有小幅上升,現(xiàn)在對于異常部隊的攻擊傷害將會增加 30%。
織田信長

作為日本戰(zhàn)國勢力的君主,織田信長有自己的獨特優(yōu)勢,但也因為是君主的設(shè)定無法通過封官進行能力值的提升,使得想要在戰(zhàn)場上有所表現(xiàn)只能更多的依靠本身的特技。
織田信長初始的特技為威風(fēng),是一個褒貶不一的特技,特技的優(yōu)勢在于可以快速的降低敵軍士氣使得敵軍,戰(zhàn)法或計略的使用次數(shù)上并壓制,另外氣力低于 80 的時候,部隊的攻防值也會有所降低。威風(fēng)的劣勢在于,這個特技并不能能夠直接的為部隊攻擊添加更多的傷害。不過弩兵的多段 AOE 傷害對于威風(fēng)特技的契合度還是非常高的。
不過織田信長最好的契合度還是本身君主的設(shè)定,再加上弩兵的神等級和特技任才的結(jié)合、任才在上個版本已經(jīng)和大家見面,也算是 SIRE 2.0 帶給游戲特技改變的典型案例之一。任才特技的效果是部隊能否暴擊比拼雙方的兵力,這使得初始就可以攜帶 2.4W 士兵的織田信長就有了這個特技最大的資本人數(shù)多,再加上使用的是弩兵部隊,大部分的站位都是處于相對安全的位置,使得自己的兵力也不會輕易被消耗,所以當(dāng)以上幾個條件湊在一起的時候,使用織田信長就非常舒服了。而且根據(jù)戰(zhàn)場上的情況,我們也不是一定要將兵員帶滿,只要比來敵略微多一些的情況下就可以保證任才特技的穩(wěn)定發(fā)揮。
武干對于處在部隊中后位置的弩兵部隊來說能夠進一步提升光環(huán)范圍,給予相對靠前的部隊一定的光環(huán)附加能力。
在這里還是要提醒大家注意一下,游戲中對于光環(huán)的設(shè)定是 80、90 和 100,所以別看織田信長有 96 的統(tǒng)御,但是這并不是一個較高的數(shù)值,而且又因為是君主的設(shè)定,沒辦法通過封官來提升統(tǒng)御,使得織田信長還是處在一個較為尷尬的地界上。
左宗棠

左宗棠的設(shè)定現(xiàn)在已經(jīng)可以和游戲中很多強勢的武將比肩了。
驅(qū)逐在攻擊方面的能力被削弱了,不再能夠使用戰(zhàn)法的時候也觸發(fā)暴擊,不過它的總體評級還是較高的原因在于,現(xiàn)在驅(qū)逐增加了防御能力。如此讓這個原本攻擊型的特技變?yōu)榱艘粋€攻防兼?zhèn)涞奶丶肌?/p>
在《血色衣冠》中,因為驅(qū)逐特技過于的弱勢所以為游戲中驅(qū)逐增加了很多的效果,包括可以觸發(fā)戰(zhàn)法暴擊,以及突襲和強襲的無反擊效果,這樣才使得這個特技變得很符合它的定位。驅(qū)逐能夠變強突襲提供的無反擊效果其實占到了很大一部分原因,所以將有所增強的突襲特技分配到持有驅(qū)逐特技的武將中,就產(chǎn)生了 1 + 1 > 2 的效果。
真正讓左宗棠發(fā)生質(zhì)變的特技還是最后的破軍。破軍的效果是部隊在暴擊的時候無視敵軍 25% 的防御。在驅(qū)逐普通攻擊必暴擊的條件下,使得破軍也成為了一個非常穩(wěn)定發(fā)動的特技,這在一定程度上提升了左宗棠部隊的傷害能力。
對于百分比降低防御,以前我也給大家介紹過,敵軍武將能力值越高,部隊攻防數(shù)值越大,那么這個效果越好,反而是面對一些較弱武將帶隊的時候這個特技卻不能夠提供一個較好的效果。
我們回到左宗棠這部分內(nèi)容的最開始,為什么說左宗棠已經(jīng)可以和很多強勢武將比肩了呢?原因就在于這套特技組合設(shè)定。因為游戲中不僅僅是左宗棠的特技組合是這樣子,就連西漢的大核武將之一衛(wèi)青也是這套組合。

除了破軍和突襲的特技位置有所調(diào)整之外,特技效果完全一致。
楊再興

楊再興的設(shè)定可以說是另類的攻守兼?zhèn)洹9ナ且驗槌跏季陀?100(基礎(chǔ) 98 + 道具 2) 的攻伐值,可以為部隊增加不少的攻擊力,而防則指的是他的兩個特技不屈和金剛,都是有概率防止傷害的好用特技。
盡管楊再興本身的統(tǒng)御和兵種適性有點差,但是憑借自己在攻防兩端的優(yōu)勢還是能夠在戰(zhàn)場上貢獻出不錯效果的,而且在實戰(zhàn)過程中大家會發(fā)現(xiàn)楊再興所在的部隊?wèi)?zhàn)斗力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我們看到的這些,而這就是來自楊再興的另外一個優(yōu)勢初始攜帶的楊家鐵槍道具。

楊家鐵槍除了可以給攻伐增加 2 點數(shù)值外,還有一個得到了極大加強的特技游俠。
游俠除了在部隊兵少的時候可以發(fā)動暴擊之外,額外增加了一個防御效果,在部隊周邊兩格范圍內(nèi),每有一支敵軍部隊就可以為本方增加 5% 降低傷害效果,這讓游俠成為了游戲中比較熱門的一個特技,尤其是當(dāng)這個特技配合上不屈和金剛,簡直就是完美的組合。
游俠的降低傷害效果可以最大程度的去觸發(fā)金剛起到的微弱攻擊免疫,而當(dāng)部隊兵力低于 4000 的時候,金剛和不屈的雙保護開始發(fā)揮效果,而且這么少的兵力還可以去觸發(fā)游俠帶來的暴擊傷害能力。如果想要獲得最大的收益,那么就讓楊再興所在的部隊,每次 4000 士兵出城作戰(zhàn),再搭配個統(tǒng)御高的武將再加上特技血路,性價比完美!
嚴(yán)可求

提到嚴(yán)可求想必大家一下都想不到這名武將是在哪個勢力中吧?確實是一位名不見經(jīng)傳的人物,不過也是我認(rèn)為因為版本對于特技的改動,是游戲中受益最大的一號人物。
以嚴(yán)可求為代表的擁有看破這個特技的一類人物會在這個版本中得到玩家們的高度重視。因為看破不再是游戲中還不如反計的雞肋特技了,現(xiàn)在看破搖身一變成為了內(nèi)政和戰(zhàn)場多方位的全面性特技。
在內(nèi)政上看破增加了原本屬于威壓的防止流言效果,可以節(jié)省玩家很多的行動力和金錢。而在戰(zhàn)場上,看破除了繼續(xù)維持原有的識破計略效果之外,還額外增加了一個降低敵軍對本部隊使用戰(zhàn)法成功率效果,這個效果雖然不如兵神可以直接降低 50% 的戰(zhàn)法成功率,但是也有 20% 降低,再加上本身戰(zhàn)法普遍的成功率只有 80% 左右,再加上降低的 20% 效果使得敵軍的戰(zhàn)法成功率來到了 60% 左右,在一定程度上降低了本方部隊受到的傷害效果。
其實不論增加的降低戰(zhàn)法成功率效果,單單一個防止流言的功能就已經(jīng)讓看破的特技等級得到提高,再加上降低戰(zhàn)法成功率的效果,這個特技給到紫色也不為過。
之所以在一眾擁有看破特技的武將當(dāng)中選擇嚴(yán)可求作為代表人物,主要還是料敵和看破的特技搭配??雌瓶梢苑乐挂磺兄橇Φ陀诒痉降挠嬄裕蠑硠t可以大大降低智力高于嚴(yán)可求的部隊使用計略的成功率,如此一來使得沒有陽謀加持的高智部隊,在面對嚴(yán)可求的時候有點無計可施的感覺。
看破 + 料敵 的效果使得嚴(yán)可求在戰(zhàn)場上除了可以為低智的主將保駕護航之外,還能在一定程度上降低部隊所受到的傷害,如此全面的防御特性,必然是會讓玩家們追捧的武將。