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戰(zhàn)艦沖突機(jī)制測(cè)評(píng)

2023-02-14 13:21 作者:黎明space  | 我要投稿

By~黎明

一、 主炮:

正如游戲描述的那樣,距離越近,傷害越高,但是其依然有隱藏機(jī)制

1, 命中顆數(shù)決定傷害,命中位置與船距離決定傷害,但是沒(méi)有命中依然能造成傷害,命中位置太遠(yuǎn)則無(wú)法造成傷害。

2, 攻擊者開(kāi)炮后因?yàn)楦哌^(guò)船身的障礙物造成鎖定目標(biāo)被動(dòng)脫鉤,炮彈傷害會(huì)降低

3, 主炮炮彈穿過(guò)高于船體的障礙物,炮彈傷害清零

4, 快速調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭后開(kāi)炮,哪怕鎖定圈最小,炮彈傷害依然會(huì)降低,降低幅度類似第二條

5, 主炮為范圍波及傷害,具體傷害細(xì)則見(jiàn)上

6, 網(wǎng)速一定程度上影響主炮傷害,以160ms和30ms為例,160ms在極限射距打正在轉(zhuǎn)向的驅(qū)逐無(wú)法造成傷害,那么30ms則有概率造成傷害,近戰(zhàn)過(guò)低的網(wǎng)速可能會(huì)造成面對(duì)小船時(shí)炮全打水里等的問(wèn)題,嚴(yán)重延遲的網(wǎng)速會(huì)直接將傷害吃掉

7, 主炮對(duì)機(jī)場(chǎng)造成傷害越近越高,但是此傷害不受網(wǎng)速和縮圈影響

8, 受到主炮傷害最高的方式是船頭正對(duì)對(duì)方,尤其是近戰(zhàn)時(shí)

9, 中距離齊射主炮傷害較高的方式應(yīng)是卡在尾部主炮的極限轉(zhuǎn)角(其實(shí)差不多,只是測(cè)評(píng)時(shí)傷害多了大概5%到10%,可能為誤差,此條有待驗(yàn)證),遠(yuǎn)距離為橫置(其實(shí)差不多,只是測(cè)評(píng)時(shí)傷害多了大概5%到10%,可能為誤差,此條有待驗(yàn)證)

注:關(guān)于主炮的測(cè)評(píng)很多都是概率事件,部分結(jié)果仍未獲得足夠充分的數(shù)據(jù)支持

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二、 副炮

1, 副炮單顆傷害固定,但是測(cè)評(píng)中潛艇副炮(k21)給我造成了極大的困擾,其副炮在命中船體特效為火花時(shí)的傷害有時(shí)是水花特效傷害的三倍,刺尾魚(yú)及戰(zhàn)列艦則沒(méi)有這種困擾,僅此一例,還有待驗(yàn)證。

2, 所有副炮發(fā)射頻率相同,攻擊距離相同,戰(zhàn)列正面對(duì)敵副炮為2連發(fā),側(cè)面對(duì)敵為2/3連發(fā)交替或隨機(jī)2/3連發(fā),副炮熱量上升速度相同,所以盡可能側(cè)面對(duì)敵造成更高傷害

3, 副炮實(shí)際造成傷害范圍略大于提示開(kāi)炮范圍,具體為:提示你開(kāi)炮的距離開(kāi)炮能命中核心位置(并不會(huì)增加傷害)

4, 網(wǎng)速和操作對(duì)副炮的精準(zhǔn)度影響是巨大的,副炮半徑一半的距離驅(qū)逐就可以打滿舵概率規(guī)避傷害(只要能連續(xù)躲兩輪就建議停手,過(guò)1秒再開(kāi)副炮,不然大概率他能安然無(wú)恙跑出副炮范圍,而再次開(kāi)炮時(shí)似乎精確度又高了【類似射擊游戲中槍支的準(zhǔn)星大小】)(此條僅進(jìn)行了兩場(chǎng)測(cè)評(píng),仍有待驗(yàn)證)

5, 副炮范圍內(nèi)能鎖定敵人副炮將自動(dòng)穿墻,并且傷害不會(huì)衰減,經(jīng)測(cè)試,戰(zhàn)列艦的副炮前2固定副炮或后二固定副炮能穿墻,中部概率發(fā)射副炮無(wú)法穿墻

6, 副炮無(wú)法對(duì)機(jī)場(chǎng)造成傷害

三、 魚(yú)雷

1, 所有魚(yú)雷速度相同,加速度相同,最高速度相同

2, 魚(yú)雷傷害不會(huì)因網(wǎng)速原因而減少,但是嚴(yán)重延遲下魚(yú)雷會(huì)在未發(fā)射的情況下進(jìn)入cd,較重延遲下魚(yú)雷的發(fā)射位置會(huì)在船的側(cè)后方

3, 魚(yú)雷命中核心的傷害最高,命中尾部的傷害略高于頭部

4, 魚(yú)雷命中位置的判定不是接觸位置而是水花炸起的位置,所以船頭面對(duì)高速魚(yú)雷時(shí)(沒(méi)有其他威脅)可以盡量避免正面接雷,而是用船頭側(cè)面接,大致傷害減免為20%不到(不同艦種可能不同,14刺尾魚(yú)vs11反擊無(wú)船員正面接極限傷害為11800,側(cè)面接為9000不到,航母正面接11000,側(cè)面接10500),例外的航母受到的傷害衰減并不嚴(yán)重。也就是說(shuō),此條也可翻譯為:魚(yú)雷航速越高,命中非核心區(qū)造成傷害越高,航母除外

5, 魚(yú)雷對(duì)不同船型造成傷害不同,具體比例為:如果潛艇、驅(qū)逐受到傷害為10000點(diǎn),則巡洋受到12200點(diǎn),航母受到15400點(diǎn),戰(zhàn)列受到16200點(diǎn)(都為大致數(shù)據(jù),但仍可以確定該條與等級(jí)和運(yùn)氣無(wú)關(guān))該條測(cè)評(píng)為頭頂頭時(shí)的貼臉測(cè)評(píng),傷害經(jīng)過(guò)換算得到

6, 魚(yú)雷暴擊傷害與命中頻率無(wú)關(guān)

7, 魚(yú)雷的運(yùn)行范圍略小于船的通航范圍

8, 提升船的等級(jí)并不會(huì)提升魚(yú)雷抗性

9, 魚(yú)雷單顆傷害越高,命中非核心區(qū)傷害衰減越小

10,?????????? 魚(yú)雷無(wú)法對(duì)機(jī)場(chǎng)造成傷害

四、 飛機(jī)

1, 無(wú)論是短程飛機(jī)還是遠(yuǎn)程飛機(jī),被擊落cd都是+6秒

2, 飛機(jī)實(shí)際飛行距離和顯示相同,但是炸彈由于慣性能飛得更遠(yuǎn)

3, 飛機(jī)可穿墻,傷害不會(huì)衰減

4, 網(wǎng)速極差情況下飛機(jī)不會(huì)出動(dòng)就進(jìn)入cd,為未被擊落狀態(tài)

5, 被擊落的飛機(jī)沒(méi)有掉落傷害

6, 飛機(jī)進(jìn)攻機(jī)場(chǎng)有去無(wú)回,但是極限距離下飛機(jī)仍能將傷害打滿,該傷害視為最近傷害,也就是說(shuō)航母對(duì)機(jī)場(chǎng)造成傷害與距離無(wú)關(guān)

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五、 船員

1, 準(zhǔn)備:若有1000點(diǎn)準(zhǔn)備則cd減少六分之一

2, 防御:效果同上

3, 速度、維修:該效果為加算,固定數(shù)值增加,而不是乘算(例如1級(jí)克利維修1次船員回200點(diǎn),那么19級(jí)克利維修一次船員也只回200點(diǎn))

4, 一頁(yè)滿級(jí)船員大致需要消耗300W~360W,極非的情況下可能到400W,大致為一條0級(jí)白船從建造到升至17.25級(jí)的總費(fèi)用(只是升級(jí)費(fèi)用,不包含零件費(fèi)用)

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六、 面板

1, 傷害類面板顯示數(shù)值都為理論dps

2, 血量類面板顯示都為真實(shí)血量,抗性不同實(shí)際偏差極大,例如571面對(duì)8W裝甲的德克要3發(fā)雷(一發(fā)3W),面對(duì)4W5裝甲的鞍山也要3顆(一發(fā)2W)

3, 機(jī)場(chǎng)沒(méi)有任何抗性,血量50W,有緩慢自回

4, 相同類型船只的不同戰(zhàn)艦(例如巡洋中的沙恩和克利)航速不同

七、 其他

1、 寶箱掉落與掉落次數(shù)無(wú)關(guān)(但有保底),而是與游戲場(chǎng)次有關(guān),根據(jù)曾經(jīng)NH.二炮描述,第一個(gè)終極由tx注冊(cè)的賬戶在200場(chǎng)左右,小米700場(chǎng)左右

2、 交易零件每個(gè)零件換取對(duì)應(yīng)的5個(gè)交易幣


戰(zhàn)艦沖突機(jī)制測(cè)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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