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雜談|是什么讓百萬“槍友”在線發(fā)呆?

2022-10-14 16:21 作者:光環(huán)的游戲日常  | 我要投稿

你有沒有想過,其實喜歡蹲“草叢”不是你的錯,這一切都是草叢的“陰謀”,它的出現(xiàn)就是為了浪費(fèi)你的時間,為了浪費(fèi)你生命中寶貴的30s...


但如果你的英雄在蹲草叢的時候會給你表演點(diǎn)什么的話,那這30s是不是就不算浪費(fèi)了?

“待機(jī)”

你可以將它理解為:“手機(jī)/電腦在短時間未操作的情況下進(jìn)入息屏,但隨時可被喚醒的狀態(tài)”,但不知道什么時候起,這個詞已經(jīng)不再是電腦/手機(jī)的專屬詞匯了。

把這個概念沿用到游戲中,我們也能看到角色需要“待機(jī)”的種種情況,就比如“人有三急”...那么在光標(biāo)未下達(dá)指令的這十幾秒鐘就可以讓角色進(jìn)入“待機(jī)”。


如果你想要給角色加入一點(diǎn)“靈魂”的話,只需要在角色待機(jī)時添加一個“待機(jī)動作”就好了。


《英雄聯(lián)盟》就是這么做的!

開一局《英雄聯(lián)盟》,仔細(xì)觀察,你就會發(fā)現(xiàn)在你的英雄未受擊且未輸入任何指令的幾秒過后,他們會環(huán)顧四周警戒,又或是像蓋倫一樣放松跳舞,如果是故事線有關(guān)聯(lián)的如“霞洛”還會趁著這個“休息時間”來升溫一下感情~


你可以將這個不影響游戲進(jìn)程的小動作理解為一個“彩蛋”,而這個“彩蛋”對角色來說就好像脫離了玩家的掌控一樣,用動作的方式賦予了他們獨(dú)有的電子靈魂。

但我們今天要聊的不是《英雄聯(lián)盟》,而是射擊游戲的“武器檢視”系統(tǒng)。

你有一分鐘,請開始展示

武器檢視”系第一人稱射擊游戲下,在特定的觸發(fā)條件達(dá)成時,武器會左右轉(zhuǎn)動/表演玩轉(zhuǎn)動作以展示武器各角度的細(xì)節(jié),同時也能更全面的了解武器結(jié)構(gòu)。


而這個“特定的觸發(fā)條件”通常就是“待機(jī)”。

我們大概從什么時候開始發(fā)現(xiàn)有“武器檢視”這一彩蛋玩法的?
就我來說可能是PUBG大火的那段時間,簡單的左右翻看動作讓我在游戲內(nèi)仔細(xì)的看到了每一把槍的細(xì)節(jié)。


那時我所鐘愛的AWM每次有幸拾取都會躲在角落待機(jī)看上半天。

而現(xiàn)在隨著游戲的越玩越多,射擊游戲類別也趨近完善,更多“檢視”的形式進(jìn)入我們的視野,例如《CS:GO》的蝴蝶刀轉(zhuǎn)刀、牛仔左輪炫技、m1897的州長轉(zhuǎn)槍...等武器檢視的形式日漸豐滿。


這里不單單是指武器取出那一瞬間的展示動作。


在《賽博朋克2077》這款擁有未來世界觀的游戲中,關(guān)于見所未見的科技裝備就承包了“出鞘檢視”的所有酷帥技術(shù)動作。


其中絲線、機(jī)械臂、激光槍支等未來科技的“檢視”會讓你覺得:這把武器就應(yīng)該這么帥!值得我再去花上幾秒期待一個“待機(jī)檢視”動作。實際上在“未來科技”中,已經(jīng)支持“一鍵檢視”武器了。
(一鍵檢視在COD16中按I,在PUBG中可按J,均不相同)

未來與過去

1962年的《spacewar》或許算的上是第一款“射擊游戲”,它在PDP-1小型機(jī)上被設(shè)計出來,游戲內(nèi)容只有一架三角形的“太空飛船”要控制噴氣式飛行和瞄準(zhǔn)射擊敵機(jī)。

(steam上仍可搜到這款經(jīng)典作品)

在那個年代考慮玩法和射擊的物理引擎是重中之重,至于檢視三角形的飛船?好像沒那個必要。(因種種原因我未能完全展示《spacewar》的全部玩法)

而我們真正看到有所謂的“槍支射擊”時,就要快進(jìn)到1984年了,任天堂出了一款游戲《打鴨子》,你只需要把玩具槍的控制器插入“小霸王”中,就可以對著屏幕瞄準(zhǔn)射擊。

(這種玩法即便是現(xiàn)在看好像還是很時髦)

在打完鴨子后你可以隨意“檢視”你手上的槍(物理檢視),這或許是最早的“武器比游戲好玩”了吧。

再之后的2004年,《光環(huán)2》正式發(fā)售!這款游戲基于火爆的《光暈1》的基礎(chǔ)上更新了新的武器、新的機(jī)制、新的地圖,那一年的武器檢視陪跑強(qiáng)大的畫質(zhì)、引擎讓《光環(huán)2》成為了當(dāng)年XBOX的金獎游戲


或許你也沒特別注意,04年的士官長就會欣賞手上的各種武器了,就差你不在的時候把“針刺”摟懷里睡覺咯~

尾聲

實際上早年間玩CF的時候并沒有覺得“武器檢視”有多么驚艷,所謂“火麒麟”“雷神”的槍皮對玩家來說也只是在與其他人換槍時多了幾分硬氣的談判籌碼,甚至到游戲的末期儼然覺得槍皮只是花哨的東西,更加不屑去討要,但出了“武器檢視”后...


對于《守望先鋒》這種以角色皮膚為主要屬性,槍械樣式附贈的游戲來說,“武器檢視”更關(guān)注武器的樣式、設(shè)計以及創(chuàng)意,左右來回看,甚至還能雜耍的武器能增加策略之余的娛樂性質(zhì)。

(CSVR對武器的檢視又進(jìn)化到了一個新的層次 素材by:B站:守拙君)

但對于《CS:GO》《使命召喚》這類武器皮膚來說,一把特色噴涂就能代表玩家獨(dú)特的風(fēng)格,而只有檢視才能將你的“風(fēng)格”給展示出來,才能讓“皮膚”的價值得以最大體現(xiàn)


所以百萬“槍友”發(fā)呆時發(fā)出的信號其實是讓你上去夸夸他的槍好帥~

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