勇士對決第二季普雷角色攻略
前言:由于我玩的角色不多,很多東西可能理解或者思路上有所誤差,有問題的評論區(qū)指正。

那么這里是dnf第二期勇士對決的普雷攻略,這里先貼上我的戰(zhàn)績和次數(shù)。

首先,我給普雷的定義是輕裝戰(zhàn)士,刺客級別的傷害,低于常規(guī)戰(zhàn)士的血量和面板,但是具備高機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)的輕裝戰(zhàn)士。
首先來看技能介紹

p 深紅羽毛:簡單點(diǎn)說就是被動(dòng)可以存三層羽毛,平x一次消耗一層羽毛,擁有羽毛時(shí)可以消耗羽毛進(jìn)行一次短距離位移(小c)。
c 瞬間移動(dòng):我喜歡分大c和小c來區(qū)分,大c就是常規(guī)角色的瞬移,范圍指定,指定時(shí)間內(nèi)普雷無敵,可以長按利用無敵躲避部分技能,可以長距離位移用于追擊,可以調(diào)整身位從敵人意想不到的地方配合a重拳把人打暈在墻體上。

而小c就是消耗羽毛進(jìn)行一次短距離的突進(jìn),突進(jìn)距離和速度跟d相似,一遍用于追擊或者逃跑拉扯,可以有小幅度的y軸偏移,是普雷的靈魂技能。

a 破壞一擊:a重拳,命中敵人是會(huì)造成短距離擊退,擊退過程中ax連擊可以x到敵方單位,擊退距離并不遠(yuǎn),擊退單位身后有單位或者墻體則被暈眩。范圍比較小,不貼身基本很難命中。

s 災(zāi)難來襲:重腳踩一次地板,前后搖一般,傷害一般,范圍一般。主要作用就是補(bǔ)傷害刷羽毛,由于范圍不是很大比較容易空。很普通的技能。

d 絕命襲擊:d滑鏟,一腳可以秒一只老虎(bushi)。一個(gè)位移技能,定位跟c類似但是可以刷羽毛可以補(bǔ)少量傷害可以拉扯可以跑圖。能起很多且很實(shí)用的技能。

f 罪惡降臨:前搖引導(dǎo)一點(diǎn)時(shí)間,然后自己鎖定區(qū)域(可以鎖很久自己判斷局勢再放),對區(qū)域內(nèi)敵人造成大量傷害。引導(dǎo)結(jié)束增加3個(gè)被動(dòng)層數(shù)。
表面很美實(shí)際缺很廢的大招,可能沒有之一?前搖階段吃控制被打斷,不被打斷也會(huì)顯現(xiàn)出魔法陣提示對面的玩家,直接走開不在范圍內(nèi)就不會(huì)吃到傷害,好就好在哪怕打不到人也可以用來封走位,靠刷新的被動(dòng)小c接近對手,單切對面殘血或者c位也是可行的,當(dāng)然隊(duì)友能補(bǔ)控制大招能打到人的情況下,這個(gè)技能的傷害不會(huì)讓你失望。




介紹完技能,簡單講一下普雷的操作技巧
回身拳
就如同字面意思來理解,利用多段位移繞到敵人身后然后一發(fā)重拳把人打回來。多用于配合隊(duì)友擊殺或者把人打到墻體單殺,敵人躲進(jìn)塔里也能用這個(gè)技巧把人打回來。甚至可以用于堆怪增加自己刷怪效率。


?2.開雙野
基本就是基于第一點(diǎn)的解釋。

這里我重拳把怪打往這個(gè)遠(yuǎn)程野怪,然后在對著近戰(zhàn)怪滑鏟同時(shí)命中遠(yuǎn)程野怪,就可以同時(shí)吸引兩只怪的仇恨然后一起刷。


3.連續(xù)位移
利用d刷羽毛的特性,d刷羽毛然后小c可以瞬間拉開距離,如果之前預(yù)存羽毛還可以進(jìn)行更多次的多段位移,加上本身大c的無敵長距離閃爍,非常便于拉扯。
4.預(yù)存羽毛
前期在刷怪的時(shí)候稍微注意一下用技能收尾打死野怪,可預(yù)存一層羽毛用于小c貼近或者d貼近之后多一層羽毛x的輸出,中后期在狀態(tài)良好的時(shí)候也可以用as來摸怪預(yù)存羽毛來保證自己有追擊手段/逃生手段。

介紹完技能和操作技巧,最后簡單在視頻彈幕里講一下思路,配合視頻觀看
1.開局往中塔走優(yōu)先占據(jù)中塔

2.視隊(duì)友決定往自己家方向刷還是去對面方向偵查,隊(duì)友在刷下半?yún)^(qū)就去偵查,隊(duì)友沒有刷下半?yún)^(qū)則先刷自家下半?yún)^(qū),一共四組野怪單刷可以到達(dá)四級,收尾時(shí)記得用sa來打死預(yù)存兩層羽毛,這是我對拼的資本以及逃生的手段

此時(shí)我遭遇到了敵方企鵝,這個(gè)時(shí)候預(yù)存羽毛就可以小c進(jìn)行追擊

用小c換掉對方的大c之后,就可以放心的繼續(xù)追,我的小c只消耗羽毛,但他的大c冷卻很長,沿途有怪可以滑鏟繼續(xù)追


此時(shí)具備追擊距離就是一個(gè)滑鏟回身拳,企鵝跑不掉被迫與我交戰(zhàn)

然后這就是羽毛2x跟s的傷害


中間企鵝跑y軸給了一個(gè)s的距離補(bǔ)了一腳,已經(jīng)進(jìn)入斬殺線,由于之前企鵝已經(jīng)用掉自己的大c逃跑,于是我直接跟上大c進(jìn)行追擊,最后就是一個(gè)重拳斬殺


因?yàn)槲易约阂矝]想到這個(gè)重拳直接打死了,浪費(fèi)了一個(gè)d,本來想用于補(bǔ)刀,不過對面來包抄了就直接順勢c走掉

像這樣殺完了就可以直接走,甚至不會(huì)掉太多狀態(tài),我覺得已經(jīng)能說明普雷的初始屬性已經(jīng)機(jī)動(dòng)性性能的優(yōu)越了。

如果你看到這里以為普雷強(qiáng)無敵能亂殺的話,那可能就讓你失望了。
恰恰相反,普雷的數(shù)值上限相當(dāng)?shù)?,因?yàn)榇騻π枰鹈玿,f又因?yàn)殡y以命中,用于打傷害是極其困難的事情,asd三個(gè)技能的數(shù)值又不是很高,會(huì)導(dǎo)致很多局你亂殺對面,然后被你亂殺的人在亂殺你隊(duì)友(極其真實(shí))。
又因?yàn)橛鹈托以及f刷三層羽毛帶來的超高機(jī)動(dòng)性,你可以預(yù)存羽毛然后多段cd接近對手,接著a把人打到墻體再有sx打傷害的機(jī)制,在小技能上都有范圍的限制,a基本不近身無法命中,而s范圍不大前搖階段也會(huì)被控制打斷,就這個(gè)技能組讓普雷在逆風(fēng)時(shí)幾乎毫無作為,只能依靠團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)友控制之后f偷雞打傷害。是很難接受逆風(fēng)的角色。
如果讓我來打分,滿分一百我大概會(huì)給到20分機(jī)動(dòng)性,15分的輸出,15分的面板,最后是10分的技能聯(lián)動(dòng),然后在傷害構(gòu)成的被動(dòng)x上扣掉10分。大概也就是70到80分的水準(zhǔn),及格分肯定是有的,操作上限的游戲體感也是有的。

總結(jié):
總結(jié)就是可以玩,玩得爽,但是不好贏。輸出平緩依賴x,爆發(fā)只有一個(gè)不穩(wěn)定的大招,承擔(dān)不了主力輸出的水準(zhǔn),而本身自帶的高機(jī)動(dòng)性,在身板肉度上也必定有所缺陷。定義是輕裝戰(zhàn)士,是屬于可以玩可以練但不一定能獲取回報(bào)的角色。感興趣的話可以去嘗試,感謝觀看。祝各位勇士對決玩得開心。