土豆兄弟全角色新手攻略
土豆兄弟是一款畫風(fēng)可愛而且非常上頭的肉鴿小游戲,希望沒玩過的人都去試試。 由于我游戲時間只有80小時,有一些角色我只通關(guān)了難度5一次,而且以后可能也不會再玩這個游戲了,所以未必都是最優(yōu)的套路,但也是我自己摸索+看了一些別人攻略總結(jié)出來的可行的玩法,希望對新手有幫助。
這個游戲?qū)嶋H上比起操作而言,更需要的是在商店里做出正確的取舍。其實大部分角色只要牌拿對了,不需要多少操作都能通關(guān)難度5。 玩這個游戲的時候,除了前期找6把武器以外,最好不要上頭連點刷新商店,前期每回合刷個2?次左右就行了。至于升級屬性更不建議死刷,只要有用且品質(zhì)不錯的出現(xiàn)就可以直接拿。除了5的倍數(shù)等級有品質(zhì)保底時可以找一下自己最需要的屬性。 在開始人物分析之前,先講一下這游戲的各種屬性的優(yōu)先級。 攻擊力(近戰(zhàn),遠程,元素,工程學(xué)):?基本上看到必拿(人物需要的),不過近戰(zhàn)因為數(shù)值比較高而且輸出環(huán)境差,可以適當放棄一點攻擊力拿護甲或者生命。 生命:?前期一般不太需要,隨著進入中期得適當補一點。對于不想極限操作的人來說,到10關(guān)時大概有40+的血差不多夠用,后期補到60-80。尤其是對于缺乏回復(fù)的遠程角色,小怪基本沒什么威脅,需要的就是對BOSS的容錯率。每多20血相當于你可以多挨BOSS一下。 護甲:前期升級刷到藍色以上的推薦都拿,中期適當補一下,商店里的護甲裝前期通常不推薦買。護甲5點效果就很明顯了,最多差不多加到15就行了。屬于高性價比的屬性,但收益遞減非常厲害。對于部分自帶強回復(fù)能力的拼血型角色可以提高優(yōu)先級。 傷害百分比:?前期很弱的屬性,主要靠中期的道具和升級時刷到高品質(zhì)的來補,后期還是有需求的??偟膩碚f很容易補起來。 暴擊率:自身是個很弱的屬性,一般在中后期其他輸出屬性已經(jīng)成型后再適當補一點。但是暴擊能觸發(fā)一些道具的效果,如果拿到了這些道具可以優(yōu)先發(fā)展一下暴擊。 攻速:?看武器,對于攻速慢的武器而言優(yōu)先級等同于攻擊力。對攻速快的武器收益不大,只在經(jīng)濟寬裕時可以適當拿一點。 范圍:?個人認為是沒啥用的屬性,不巨量地去堆的話,看不到明顯的區(qū)別,但是這個屬性又不會直接提高輸出。減少同理,一般減不了多少的,影響微乎其微。 生命回復(fù):除了部分拼血類角色,一般不需要刻意拿。箱子開到的可以要。 吸血:對于天生攻速快的武器效果還可以,也不用太高,最終有個10點就能明顯提高容錯率了。10關(guān)前商店和升級合計最多拿個1 2次夠了,不推薦拿太多。 消耗品回血:這個不是基礎(chǔ)屬性,但非常重要,所以單拿出來說一下。只要不是自帶高回復(fù)的角色都可以無腦拿,這個屬性的回復(fù)效率在前期完爆吸血和自動回復(fù)。 閃避:?遠程職業(yè)基本不考慮,越堆閃避反而越容易死,因為遠程沒有那么高的數(shù)值,輸出不夠會導(dǎo)致清不掉怪被包圍。近戰(zhàn)中后期可能會有需求,推薦從中期再開始拿,也是很容易補起來的屬性。前期還是優(yōu)先提高輸出,因為只要輸出足夠,11關(guān)之前生存都不會有太大問題。 移動速度:升級刷到高品質(zhì)的可以拿,一般11關(guān)之前拿到十來點就行。移動速度太快了也沒啥用反而不好控制,只需要跑的比怪物快就行了。11關(guān)前一般自然都會刷到個一兩次的,加速度的帽子也可以買一次。 收獲:除了部分自帶高收獲的角色以外,5關(guān)之前升級刷到可以無腦拿,6到10關(guān)優(yōu)先級低于低品質(zhì)輸出屬性,沒得選可以拿,11關(guān)后除非實在沒得選,一般就不拿了。非近戰(zhàn)職業(yè)前期刷到肥料袋無腦拿,近戰(zhàn)如果有一定攻擊力打底也可以考慮拿。越往后這個屬性優(yōu)先級越低。 幸運:增加商店物品的品質(zhì)是玄學(xué),主要是為了能讓怪物多掉一些水果。如果刷到高品質(zhì)的,而且同欄里另外三個不太需要(或者已經(jīng)足夠了)的時候,可以拿。白色的不推薦拿。商店幸運物品只在經(jīng)濟較寬裕時適當拿。不過這個屬性最好不要弄到負數(shù)。 ————————————————————— 下面是角色的分析,我把角色分為5個難度,分別是: 無腦:?不需要運氣也不需要操作,只要別拿完全沒用的屬性,亂玩都能過。 簡單:?只要不犯嚴重的錯誤,運氣差一點也能過。 普通:?需要一些練習(xí)才能過的角色,但不會耗費太長時間。 困難:?不但需要練習(xí),還需要一點運氣。 坐牢:?非常依賴牌運的角色,運氣不太好可能完全玩不了。 1?全能者 難度:簡單 推薦武器:霰彈槍 全能者沒有任何副作用的效果,而且自帶的8收獲前期經(jīng)濟不會太差,選擇穩(wěn)妥的霰彈槍一般都能過。霰彈槍為什么強這里解釋一下,后面不再贅述。這個武器天生有貫通能力,而且攻擊范圍很大,因此清雜很強。同時霰彈槍的復(fù)數(shù)彈道在貼身時可以全部打到一個目標身上,因此對高血量單目標也很強,是全能的武器。如果玩霰彈槍,攻速有一定需求。 2?斗士 難度:普通 推薦武器:拳 前期拳刷不到可以拿掌加收獲,經(jīng)濟會好一點,要騰空位就直接合成升級。直接找到6個拳就不要拿掌了。10關(guān)后刷到藍色以上的拳可以把掌賣掉。少不了進怪堆游泳的角色,回復(fù)前期主要靠消耗品,后期還需要吸血。閃避在10關(guān)后應(yīng)該逐漸要補起來。生存優(yōu)先。 3?狂徒 難度:?普通 推薦武器:?手里劍 狂徒自帶負閃避,玩近戰(zhàn)中后期會比較危險。手里劍是吃近戰(zhàn)加成的遠程武器,會很安全。手里劍開局暴擊率為第一優(yōu)先級,因為手里劍自帶暴擊率+精準武器的暴擊率加成讓這個屬性一開始就處于收益高點,而且暴擊還會觸發(fā)連續(xù)的彈射。閃避就放棄吧,當成遠程玩就行,生存方面有點生命上限和護甲就行,后期補點吸血。 4?游俠 難度:?簡單 推薦武器:?沖鋒槍/霰彈槍 游俠不能霰彈槍開局,選擇前期比較強的沖鋒槍。自帶的手槍直接賣掉以免污染卡池,后面刷到霰彈槍就拿,沖鋒也不賣,合成騰格子。純沖鋒也能打,但極度依賴加貫通數(shù)的道具,否則清不動怪群。雖然這個角色生命修改減少,但不能放棄這個屬性,若不是操作高手,還是保證有能挨2 3下的血量為好。 5?法師 難度:困難 推薦武器:?電擊槍/噴火器 電擊槍對群能力有點捉急,光靠這玩意后期不死也會打不到多少錢導(dǎo)致經(jīng)濟崩盤惡性循環(huán),所以急需噴火器的群攻彌補,至少需要貫通數(shù)道具。注意噴火器只需要一個,不然會沒法打BOSS,因為多個噴火器的燃燒傷害不會疊加。當然電擊槍的對單也一般,因此BOSS戰(zhàn)時間較長,是需要一定操作的。 6?大壯 難度:簡單 推薦武器:?砍刀 6砍刀后吃一個水果保底回12血,光靠這個就完全死不了,可以0閃避怪堆游泳或者和BOSS貼貼。如果沒有砍刀只能玩遠程,比如霰彈槍,但移速問題會導(dǎo)致它比一般的遠程角色難度高一些。 7?老叟 難度:簡單 推薦武器:霰彈槍 嚴格來說它其實沒什么副作用,和全能者差不多,開局也有霰彈槍,當成普通的遠程角色玩就行了。由于場地小,也適合玩炮臺流,但需要一點牌運去抽構(gòu)造物類物品,大概會在普通級難度。 8?幸運星 難度:普通 推薦武器:螺絲刀/彈弓 武器只是用來啟動的,主要是靠被動和兩個道具(象寶寶,賽博球)打輸出。很多人說幸運星很簡單,不過我是打了好幾次才過,主要是因為亂跑撿東西很容易暴斃。還有兩個核心道具也是看臉獲取的,拿沒拿到完全兩個角色。 9?異變體 難度:普通 推薦武器:霰彈槍 這個角色在戰(zhàn)斗中和一般的遠程角色無異,區(qū)別在于經(jīng)濟分配方式反常規(guī),需要一點適應(yīng)時間。如果用常規(guī)思路購物后期會血崩。建議最優(yōu)先買武器,然后多刷新,少買雞肋。你在雞肋上的損失,這個角色可以通過升級補回來。盡量找到一些有強力特殊效果的道具,比如胡子嬰兒只要拿到就是通關(guān)的絕對保障。當然購物券必買。 10?博學(xué)家 難度:普通 推薦武器:長矛+霰彈槍 霰彈槍前期不強,可以長矛開。這兩個武器都吃攻速,拿屬性的時候也比較匹配。主要難點在于近遠的武器組合時商店卡池會被污染得很嚴重。成型后無難度。當成遠程角色玩,不需要閃避,優(yōu)先攻速。近傷遠傷的選擇,拿品質(zhì)更高的即可。 11?大嗓門 難度:簡單 推薦武器:霰彈槍 當成普通遠程角色玩即可。只要用上清怪能力強的武器,額外刷新的怪物全都是提款機。雪球滾起來會越打越富,屬性爆表。負收獲可以直接無視。還有一個玩法是用幽魂斧開局,靠額外怪物數(shù)量刷屬性,但是幽魂系列前期太弱+負護甲,操作難度較高,只是為了通關(guān)則不推薦。 12?多面手 難度:無腦 推薦武器:樹枝 12根白色樹枝直接加44的攻擊力,這是很多角色打到15波左右才能達到的數(shù)值,況且12個武器意味著多一倍的攻擊頻率,相比之下那點副作用簡直微不足道,而且很容易就能補起來。屬性不完全瞎拿的話閉著眼睛過。要穩(wěn)妥可以側(cè)重生存一點(我剛玩的時候打難度4死過一次,因為完全不拿生存),因為這個角色輸出下限已經(jīng)非常不錯了。 13?野人 難度:簡單 推薦武器:樹枝 不能使用2級以上的武器問題不大,無非就是把買武器的錢多買一些道具,樹枝下限也很高。自帶的30吸血已經(jīng)是不作死絕對不會死級別的生存保障了。由于樹枝加攻和攻擊力同乘區(qū),攻擊力可以降低優(yōu)先級,回復(fù)類道具不用買,把護甲閃避給早點堆起來。 14?和平主義者 難度:無腦 推薦武器:掌 不需要輸出的角色,生存類的全拿,輸出類除了攻速其他無視。由于絕大多數(shù)資源都集中到了生存和經(jīng)濟上,不作死也不太可能死。盡量帶著怪跑圈,少游泳。屬性沒成型前不要硬剛。 15?角斗士 難度:困難 推薦武器:幽魂兩件+長矛+盡可能手長一點的武器 幽魂斧開局保證一定的屬性成長。這個角色由于負幸運,水果很少,操作上需要更加小心,所以推薦射程長的武器在前期和怪物保持一定距離。由于攻速下限高還有幽魂燧石的收益,所以可以無視攻速,前期拿點吸血提供回復(fù)。主要是前期不好過,撐到10關(guān)后就沒什么難度了。 16?節(jié)儉者 難度:簡單 推薦武器:?沖鋒槍 這個角色的秘訣在于,武器6藍就夠用,然后除了個別很有用的道具,比如水熊蟲以外,就不購物了。被動的數(shù)值非常離譜,而且越打越強。用沖鋒槍是因為前期強,不吃攻速,還不吃品質(zhì)(藍沖鋒大概有紅沖鋒60%的輸出)。升級優(yōu)先點遠程傷害,別的啥屬性都可以不要,但別刷過頭了,存錢更重要。如果用常規(guī)思路玩這個角色,會窮死。 17?病人 難度:簡單 推薦武器:沖鋒槍/霰彈槍 沖鋒槍的超高攻速和病人的高吸血絕配,實際吸血效率比醫(yī)療槍和剪刀更高??吹仅睆棙尶梢阅茫€是以沖鋒為主,霰彈輔助清雜。純沖鋒沒有貫通數(shù)道具或者胡子嬰兒后期會有點打不動,有二者之一可以打。如果刷到加特林當然要拿。由于它回血回得太快了,很輕松就能摸到吸血10次/秒的上限,實際上在沖噴遠程角色里差不多算是最簡單的,唯一需要注意的是不要拿幽靈,不然進場直接死。我第一次玩這個角色時就在20關(guān)手賤拿了個幽靈只能無奈重開。 18?農(nóng)夫 難度:坐牢 推薦武器:修枝剪刀 不用剪刀養(yǎng)被動前期會很窮,即便養(yǎng)被動在中期也不會比正常角色富多少,后期才能拉開差距。然而修枝剪刀前期太弱了,從紫色開始才能達到正常近戰(zhàn)武器的數(shù)值。所以前期寧可少打怪,安全第一,盡量無傷,讓收獲疊起來。約200收獲(第7關(guān)左右)就可以不用屯果子了,把怪引到水果附近就可以游一次泳清怪。最大難點在于11-12波,無論是精英還是怪潮都很難打,熬過去后面就富起來了。如果差不多這個時間點刷到了紫色以上的長矛,劍之類的優(yōu)質(zhì)近戰(zhàn)武器,可以合掉剪刀騰出格子把它們拿下。高品質(zhì)的剪刀輸出也是不錯的。據(jù)說還有噴子開局的打法,我自己沒有試過。 19?幽靈 難度:普通 推薦武器:幽魂三件套 難點主要在于成型前容易暴斃。用杖開局,配比最終可以調(diào)到1杖2石3斧,但具體還要看商店給什么,反正以近戰(zhàn)為主都行。自帶10點攻擊力前期非常夠用,因此最優(yōu)先把閃避堆到上限。護甲放棄。攻擊力方面只拿近傷,遠傷不需要。成型前不要游泳,概率的事誰也說不準。把9 10兩波ATM刷完差不多就能過了。 20?飛毛腿 難度:困難 推薦武器:手里劍 這個角色數(shù)值相當高,本不應(yīng)該這么難。實際上它主要難在操作手感很怪,必須不停跑動,速度又特別快,不太好控制,容易撞進怪堆暴斃或者自己都不知道跑哪去了。因此用走位要求最低的手里劍,前期別撞怪就行,成型后可以原地繞圈。手里劍依然是優(yōu)先暴擊率,60滿收益。我一開始是用騎士槍打的,騎士槍加速度而且也需要保持跑動,看起來很適配,實際上操作起來非常別扭。手里劍實在是簡單很多,不然這角色得是坐牢級難度。 21?企業(yè)家 難度:地獄 推薦武器:霰彈槍開,看到霰彈槍粉碎者沖鋒槍就買,后期加特林核彈毀滅者等高級武器看到就買 只考慮通關(guān)難度,絕對的全人物最弱沒有之一,而且和第二弱的比起來都不在一個次元,沖噴都帶不動的牢頭。雖然后期非常強奈何前期難度根本就是反人類:沒錢,脆皮,沒輸出,啥都沒有。我估計打了少說有50次才過了一次,因為很早就拿到了王冠和一個紅左輪。 開局少30錢導(dǎo)致前期找武器很慢,打不到多少錢然后后續(xù)找武器也不順利,所以前期的錢主要靠收獲。所以前期找不到收獲建議直接重開。輸出屬性多點攻速,噴子粉碎都需要。第八關(guān)對這個土豆來說非常難,過了8才算是看到希望了。中期雖然有錢了,但是遠傷一時半會還補不起來,輸出遠低于一般角色,還是非常弱。霰彈槍中期會非常難過,粉碎者會好一點,但粉碎者打精英又很難,只能靠操作周旋。撐到15波以后就隨便買買買了,不再有什么難度。 玩近戰(zhàn)開局也可以,5拳1掌開局,拳頭便宜而且前期性能還不錯,掌可以加一點收獲。8關(guān)之后開始轉(zhuǎn)別的武器。反正難點都一樣,必須把收獲堆起來,以及活到第八關(guān)之后,靠9 10兩個較簡單的的關(guān)卡好好補發(fā)育備戰(zhàn)11關(guān)的BOSS或怪潮。第一個BOSS關(guān)過后再發(fā)育2關(guān)差不多就站起來了。 22?工程師 難度:普通 推薦武器:扳手+螺絲刀 工程流玩法都有點吃牌運,刷到的構(gòu)造物物品越多就越容易,有口袋工廠也很不錯,相比之下那些純加數(shù)值的東西對工程流幫助都不大,只靠6個武器的造物就會很吃力。醫(yī)療塔也很重要但還真不一定拿得到,沒有的話只能靠吃水果了。螺絲刀前期還是需要的,因為扳手升紅之前沒有穩(wěn)定的清雜能力。具體的數(shù)量配比看商店情況,但扳手3個是底線,除非有樹木數(shù)量+口袋工廠的組合才可以優(yōu)先合紅扳手。刷到爆炸傷害必拿。 23?探險家 難度:普通 推薦武器:扳手/霰彈槍 多拿點移動速度,前幾關(guān)不刻意打怪,優(yōu)先全圖砍樹。工程流拿到口袋工廠不作死就穩(wěn)過,沒拿到就會很難。因此為了穩(wěn)定玩霰彈槍也是可以的,就是前期會比一般的遠程角色弱一些,不過霰彈槍畢竟強度在線。 24?醫(yī)生 難度:簡單 推薦武器:剪刀 超高回復(fù)的拼血角色。自帶的回復(fù)到中期都夠用,除了攻擊力以外優(yōu)先拿閃避,不需要攻速。護甲雖然收益減半但不能放棄,最終還是需要堆到10左右(相當于正常角色的20,不會吃很多經(jīng)濟)。容易過山車血,游泳時注意盯著血條,不要太貪,穩(wěn)著點基本都能過。 25?獵人 難度:簡單 推薦武器:手里劍 盡管生命修改減少,但還是要稍微拿點血量上限防暴斃,回復(fù)主要靠吸血。由于暴擊修改提高,手里劍成型很快,射程也達到了槍械水平。范圍雖然有傷害增益但仍不推薦刻意拿,除非你要玩狙擊槍。如果升級時有高品質(zhì)的范圍可以拿一下。因為滿暴擊率后手里劍非常厲害,小怪關(guān)站著不動就能清屏,BOSS戰(zhàn)由于小怪都被自動清理了所以走位空間也會很好,也沒啥可多說的。 26?技工 難度:困難 推薦武器:粉碎者+火箭筒/核彈 技工的難點主要在于自帶的粉碎者對群有余對單不足,如果拿不到火箭筒和核彈,BOSS戰(zhàn)時間會非常長,本身又是低容錯的脆皮,通常在30秒以上的戰(zhàn)斗時間難免不出現(xiàn)兩三次失誤然后失敗。拿到火箭筒或者核彈則沒啥難度,就是這倆武器完全是看臉出的,連續(xù)四五把拿不到然后死在11關(guān)精英都很正常。生存方面只要生命值,全力堆輸出縮短BOSS戰(zhàn)時長,攻擊速度是第一優(yōu)先級,其次遠傷。傷害百分比可以不拿,因為基礎(chǔ)數(shù)值已經(jīng)有175%。護甲只要不是負數(shù)就行。如果沒拿到好武器,純粉碎者打難度5還是需要大量練習(xí)的。 27?軍火商 難度:坐牢 推薦武器:有啥用啥 非??催\氣的一個土豆。只用遠程加成的武器,非槍械的遠傷加成武器可以拿著湊數(shù),但不要鎖定留到下一波,會污染卡池。核心物品是胡子嬰兒或者跳彈。這角色數(shù)值很高,錢也不少,就怕沒武器用,因此這兩個不會被銷毀的“武器”有其一就會輕松許多。有一個小技巧是每關(guān)商店留一個槍械類武器鎖著,下一回合買下這個武器后,再次刷新出槍械的概率就會比較高。臨近精英的波次刷到高品質(zhì)武器也不要買,留給精英用。很考驗運氣,也很考驗資源規(guī)劃。需要對不同關(guān)卡的強度以及自身目前的輸出水平有較深入的理解(并非每一關(guān)都需要拿滿6把槍)不適合新手使用。 28?網(wǎng)絡(luò)主播 難度:困難 推薦武器:彈弓 用彈弓是因為前期強,不太需要走位,這個土豆開局時有點窮,得多貪一點才能打好基礎(chǔ)。前期除了武器少買東西,6個白彈弓后可以買一下咖啡,遠傷,白炮塔,到第八關(guān)夠用。盡量每關(guān)進場留大概60的錢(每秒加2),經(jīng)濟差不多可以跟上正常土豆的水平。9關(guān)開始可以留100出頭的錢,10關(guān)怪較弱且數(shù)量不多,可以留200左右大貪一下,11關(guān)前把錢花完打BOSS。后面就留個100-200的錢賺利息基本可以穩(wěn)妥過關(guān)。彈弓不一定要用到底,刷到高品質(zhì)的好槍,比如霰彈槍或者一些天生紫色的都可以買。貪錢的時候不要完全站原地不動,飛彈和沖鋒怪還是要稍微躲一下的。怪太多的話就別貪了,動起來靠攻速加成救場吧。控制自己站在原地不動的欲望才是這個角色最有難度的地方。雖然無限加錢確實很爽,但錢太多了傷害會很低,可能清不掉怪,然后就沒命去花了,只是為了過關(guān)用不了那么多錢,這個土豆有攻速加成,基礎(chǔ)性能不差,只要跟上正常土豆的經(jīng)濟水平就能過。 29?賽博格 難度:困難 推薦武器:加特林+霰彈槍/粉碎者(或其他爆炸類遠程武器)+扳手 數(shù)值很高,但只能做30秒真男人,后半程都在逃命??梢杂?槍3扳手的組合,2把群攻的清雜槍+加特林補刀,在高數(shù)值加成下哪怕只有3把槍,前30秒毫無壓力。如果操作比較好可以2槍4扳手,后30秒會好過點。但我覺得扳手不在于多而在于精,盡早合出紅扳手才有穩(wěn)定對群能力,開場找火箭塔的位置,后30秒就躲在火箭塔附近輔助輸出。如果有個醫(yī)療塔或者口袋工廠難度會大幅度降低,都沒有就會有點坐牢。 30?貪吃鬼 難度:簡單 推薦武器:修枝剪刀+木板/粉碎者 6把修枝剪刀開局,和農(nóng)夫差不多,前期盡量無傷,養(yǎng)爆炸傷害。當然貪吃鬼由于吃水果可以主動清怪,無傷比農(nóng)夫容易一些。大概第7關(guān)左右就可以合高級剪刀,拿大概2-3個爆炸武器了。用木板不用刻意拿加成,用粉碎者就拿一點遠程傷害,都是用來緩解清雜壓力的而已,個人兩個都試過感覺粉碎者在遠程怪關(guān)更好用一些。主要拿的還是近戰(zhàn)傷害,爆炸武器能秒雜魚即可。由于這個土豆的水果爆炸傷害加成非??植?,對BOSS主要是靠引到水果附近開炸,后期隨隨便便炸出4位數(shù)傷害。還有這個角色前期有點窮,所以升級有收獲無腦拿。任何水果相關(guān)的也都無腦拿。 31?杰克 難度:困難 推薦武器:激光槍 由于怪物少,血量高,所以適配高攻低攻速的激光槍,當然刷到毀滅者核彈之類的不要錯過。放棄回復(fù),全力堆輸出,以及適當?shù)纳岛妥o甲留一點容錯率。移速必須到20%左右。這個角色最需要的其實是水熊蟲,有水熊蟲難度直接減半,沒有水熊蟲就是走鋼絲,因為BOSS傷害太高,最多挨2下。祈禱別刷犀牛和母體吧。第20波倒是輸出已經(jīng)爆表,不會有太大難度。除了水熊蟲,還有大門牙和減速機器人也是無腦拿,可以降低一些沖鋒怪的速度增加走位空間。 32?巫妖 難度:簡單 推薦武器:砍刀 建議解鎖砍刀再玩,不然屬于困難級。初始武器里只有砍刀可以繞過傷害修改減少的限制,直接通過最大生命值獲得加成??车兜男Ч材芴峁┮恍┍l(fā)性治療防止暴斃。沒有砍刀則武器半殘廢,光靠被動打傷害真的很“被動”,還沒法打精英只能保命耗時間。不玩砍刀的話眼球是核心道具,有多少拿多少。如果幸運比較高的話,賽博球象寶寶也可以拿。玩砍刀則不需要核心物品,當成普通近戰(zhàn)玩,本身的傷害足矣。 33?學(xué)徒 難度:普通 推薦武器:雷光刀 當成普通近戰(zhàn)角色玩即可,只是把拿攻擊力換成拿最大生命。如果玩雷光刀這樣的混傷武器,換算之后其實這個土豆的經(jīng)濟是賺的。5倍數(shù)等級刷一下最大生命值。15級之前可能血量都比較低,操作需要注意一點,不要賣血,抱著被碰一下就死的心態(tài)去玩。只要不貪,以雷光刀的清怪速度,11波前都不會有什么大危險。血量穩(wěn)在正常數(shù)值后就沒啥難點了。由于還有工程學(xué)成長,刷到炮塔類的東西也可以拿一下。理論上玩木板更賺,但是木板的走位要求比雷光刀高得多。 34?神秘生物 難度:簡單 推薦武器:幽魂斧 幽魂系列自帶30閃避,快速滿足被動攻速的觸發(fā)條件。攻速又和幽魂斧的傷害百分比相輔相成。這個角色回血也不缺,不用刻意堆。只要補點護甲,忍住別去砍樹,真的挺簡單的,也沒什么好多說的。核心道具是樹木數(shù)量,當然本來這個就是無腦拿的道具。不要拿狂怒,會把樹炸掉。 35?漁夫 難度:普通 推薦武器:長矛 長矛很適合清理誘餌召喚出來的怪物。這個土豆主要難在如何評估拿誘餌的數(shù)量。個人經(jīng)驗是第2關(guān)如果有3個武器,可以拿2個。如果2個武器則拿1個。4 5 6三關(guān)如果6個武器齊了可以拿3個,沒齊2個。7 8求穩(wěn)就拿2個。9 10關(guān)拿3-4個。能到這傷害就已經(jīng)爆表了,基本是過了。操作上沒信心的話比我說的數(shù)量少1個其實也是能過的。還有就是誘餌的特殊怪沖鋒+彈幕還是挺煩的,很容易清掉了開局一波卻被偷襲暴斃,所以前期應(yīng)該多拿點生存,傷害只靠誘餌就已經(jīng)很高了。 36?魔像 難度:簡單 推薦武器:尖刺盾 這個土豆玩遠程也行,理論上能拿到霰彈槍以它的高容錯率會非常簡單,但是初始武器連沖鋒槍都沒有,需要手槍過渡靠運氣刷商店。盾有初始自帶的會比較穩(wěn)定。無腦堆血,護甲,閃避。高品質(zhì)攻速和咖啡可拿,移速中期拿一點免得被遠程怪風(fēng)箏。由于資源集中,血量和質(zhì)量都很高,每關(guān)一管血只要別作死一般是拼不完的,但是盡量少游泳。還剩一點時間的時候如果血量充足再沖進怪堆賣血撿錢。 37?國王 難度:困難 推薦武器:沖鋒槍開局,槍械類有啥用啥 這個土豆前期數(shù)值比較差。不過這個游戲前期怪物沒那么密不透風(fēng),是有操作空間的,可以靠操作來彌補。有一定熟練度的玩家靠遠程武器打到11關(guān)應(yīng)該都沒什么問題,熟練度不夠只能靠運氣了。武器品質(zhì)優(yōu)先,商店里盡量少買白色道具(肥料,咖啡和紳士外星人還是要買的),多買武器。武器混搭也可以(實際上幾乎肯定是混搭),商店里看到高品質(zhì)的槍就直接買了,相對來說激光槍,噴子之類的低攻速高傷害武器會更強。但不管什么槍,湊出3紅差不多就是穩(wěn)過局了。不要因為不想吃1級武器懲罰就空著格子不買,多一把武器的收益肯定高于這個機制的懲罰,當然盡早合成藍色也沒錯。因為缺乏白色道具打底,生存會偏弱,生存策略還是只維持基本的容錯率,后期把生命值和護甲拉高一點即可。 38?叛徒 難度:無腦 推薦武器:沖鋒槍 沖鋒槍的弱點就是對群能力不足,叛徒的機制完美彌補了這一點,直接讓沖鋒槍擁有霰彈槍的范圍和穿透力。哪怕前期沖鋒槍只能打出1點最小傷害,在狂暴的攻速下依然可以清屏。最優(yōu)先拿遠程傷害,優(yōu)先級甚至高于升級武器。白色道具只要不是完全沒用的全部無腦買一次蹭加成。白色以上的攻速前期不拿。唯一需要注意的是有一種被攻擊時會放出飛彈的怪物,由于叛徒傷害低段數(shù)多,這玩意一碰就是滿屏彈幕,要注意躲避。 39?獨臂 難度:困難 推薦武器:雷光刀 即便自帶200攻速,槍械類武器的清雜效率也是比不過正常土豆的6把槍的。但雷光刀可以穩(wěn)定地完成清雜。這個土豆主要難在1把武器的操作手感有點奇怪,對于常規(guī)思維的人經(jīng)常會對它的攻擊動作產(chǎn)生誤判,需要一點時間去適應(yīng)。這個事情很微妙,我也說不清楚,得實際玩一下才會體會到。雷光刀的攻擊力大約按照近戰(zhàn):元素=2:1的比例拿(是指指面板數(shù)值,也就是說同品質(zhì)拿差不多的數(shù)量,近傷用于打BOSS,元素清雜)。除此之外就是正常的近戰(zhàn)角色需求,前期適量護甲生命,后期吸血,酌情閃避。推薦法師通關(guān)后再玩獨臂,雷劍比雷光刀要強得多,如果有幸刷到雷劍就是爽局。 40?公牛 難度:坐牢 推薦武器:無 極度依賴單個核心道具的人物,還是個紫色道具,因此非常坐牢。10關(guān)前拿點獻血的話算簡單難度,拿不到獻血10關(guān)后就沒啥機會輸出了,只能拖時間然后越打越窮慢性死亡,或者硬是等到一個獻血逆天改命。當然高手確實也可以靠消極拖時間混過20關(guān)。無論有沒有獻血,閃避都得堆。雖然閃避不會觸發(fā)爆炸,但在閃避的無敵時間里可以給你多回一點血,并且移動到更安全的位置??衽?,胡子嬰兒,眼球等提供額外傷害的道具也推薦拿。對于新手額外提一點,由于近戰(zhàn)傷害同品質(zhì)的數(shù)值比遠程和元素高,因此優(yōu)先拿近戰(zhàn)傷害。 41?士兵 難度:簡單 推薦武器:霰彈槍 在這個土豆的超高火力下,打小怪關(guān)是不怎么用動的,原地掛機偶爾挪動一下?lián)戾X就行了。需要說一下的是BOSS戰(zhàn),主要是11波精英,可能這時候玩家的傷害還達不到讓BOSS融化的程度,需要練習(xí)一下走A,就是稍微挪動一點點位置,停下,再挪動。這個游戲的移動判定非常嚴格,哪怕你只停下了一瞬間,土豆仍然會射擊。除此之外沒有任何難點,20關(guān)BOSS直接貼臉,站定,秒殺,撿箱子回血,貼臉下一個,秒殺。霰彈槍的玩法前面也說過很多了,不再贅述。 42?受虐狂 難度:無腦 推薦武器:幽魂三件套 幽魂三件套作為能成長的武器,缺點就是前期較弱,而受虐狂在前期是極強的一個土豆,幾乎是不死之身,兩者非?;パa。受虐狂+幽魂套=無腦的拼血游泳角色,怎么玩都能過。 43?騎士 難度:簡單 推薦武器:劍 我第一個過難度5的土豆。騎士之所以不在無腦級,是因為它只能刷出藍色以上的武器,前期攢6武器會比較慢,刷到騎士槍或者盾牌也建議拿了,都能用。除此之外就沒有難點了。優(yōu)先堆護甲,護甲同時保證生存和輸出,其次是回復(fù),自動回復(fù)優(yōu)于吸血。沒得選的話近戰(zhàn)傷害也可以。喜歡游泳懶得走位的后期要補閃避。 44?惡魔 難度:簡單 推薦武器:幽魂杖 1-7關(guān)直接壓到1血買東西,最優(yōu)先大嘴,蛋糕,幽靈,外星紳士之類的,買了都是白賺差價,然后是武器,其次攻速,這樣這個土豆的輸出會非常高,一般到3 4關(guān)就有6藍了,打怪都是秒殺,因此前7關(guān)無傷也不是很難,給后面打個好基礎(chǔ)。由于第8關(guān)沖鋒怪很多,容易被偷襲暴斃,這里開始就不過分壓血了,保持一個正常的血量。9 10兩波ATM提完款就是亂殺局。 總結(jié): 無腦:?和平主義者,多面手,受虐狂,叛徒 簡單:?全能者,游俠,大壯,老叟,大嗓門,野人,節(jié)儉者,病人,醫(yī)生,獵人,貪吃鬼,巫妖,神秘生物,魔像,士兵,騎士,惡魔 普通:?斗士,狂徒,異變體,博學(xué)家,幸運星,幽靈,工程師,探險家,學(xué)徒,漁夫 困難:?法師,角斗士,飛毛腿,技工,網(wǎng)絡(luò)主播,賽博格,杰克,國王,獨臂 坐牢:?農(nóng)夫,軍火商,公牛 地獄:?企業(yè)家