噴火坦克+火焰噴射器將加入游戲!WG游戲機(jī)制設(shè)計(jì)師訪談分析
俄服(萊服)官網(wǎng)新聞
各位車長老爺們大家好啊。今天俄服也就是“萊斯塔服”的官網(wǎng)上放了一篇人物專訪,是對坦克世界戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)師羅馬(Roma,游戲ID:Continental_Atlantic)的訪談,其中談到了一些有意思的觀點(diǎn),我們也能從中窺探到一些坦克世界未來可能的走向,以及真正掌控這個游戲的人,他們對游戲中的一些內(nèi)容的態(tài)度。本期我就為大家翻譯這篇文章的第一部分,再談?wù)効捶ā?/p>
“Wot戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)師Q&A”
游戲平衡設(shè)計(jì)師是什么?
右邊這個人就是羅馬
本次采訪的羅馬,他負(fù)責(zé)調(diào)整坦克的性能并開發(fā)戰(zhàn)斗機(jī)制。戰(zhàn)斗機(jī)制是《坦克世界》一切游戲性的基礎(chǔ):射擊、裝甲穿透、裝填、模塊、乘員、偵察和隱蔽等等。羅馬沒有參與游戲模式和地圖的開發(fā)——這是游戲設(shè)計(jì)師和關(guān)卡設(shè)計(jì)師的工作范疇。
問:有可能實(shí)現(xiàn)完美的平衡嗎?
羅馬:可以實(shí)現(xiàn),但為此你必須停止研發(fā),不再為游戲增加新的內(nèi)容。平衡是一個持續(xù)的過程。當(dāng)新的坦克、等級、系別和機(jī)制被添加到游戲中時,它們會影響整個生態(tài)系統(tǒng),你必須不斷地調(diào)整它。想象一下,游戲中出現(xiàn)的配件可以增加+10%的血量。一個擁有2000血的坦克通過這個配件將獲得兩倍于1000血量坦克的實(shí)際效果。你可以用任何其他指標(biāo)來代替血量——視野、隱蔽、單發(fā)傷害、速度等等。事實(shí)證明,即使是小的創(chuàng)新也會過度地加強(qiáng)或削弱一些坦克?,F(xiàn)在想象一下,你為了引入復(fù)雜的機(jī)制比如戰(zhàn)地升級需要考慮多少東西。
問:你靠什么來確定需要對一臺坦克進(jìn)行平衡?
- 羅馬:我依靠統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、玩家評論、我自己對游戲發(fā)展的設(shè)想和計(jì)劃(去修改坦克)。對游戲的主觀印象和經(jīng)驗(yàn)往往會有欺騙性。例如,在論壇上玩家可以大肆抱怨坦克太強(qiáng),但如果你打開戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì),就會發(fā)現(xiàn)它的表現(xiàn)在正常范圍內(nèi)。反之亦然。如果玩家的反饋和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)趨于一致,我們就讓玩家公開評價一臺坦克,如果玩家說的沒錯,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也證明了這一點(diǎn),我們就能確定問題有多嚴(yán)重。另外,在近期或者中期,我們會重新平衡坦克。
關(guān)于新的噴火坦克
- 羅馬:一個全新的游戲機(jī)制——火焰噴射器的封閉測試即將開始。噴火坦克會成為一種射程有限的支援型車輛。該工作由明斯克工作室單獨(dú)完成。
問:我經(jīng)常聽到有玩家說新的機(jī)制“破壞”了游戲性。你難道不擔(dān)心火焰噴射器會成為這樣的機(jī)制嗎?
- 羅馬:玩家已經(jīng)和我們在一起走過很多年了,《坦克世界》已經(jīng)成為他們生活的一部分,他們很在意這個游戲,所以他們對任何變化都持謹(jǐn)慎的看法。有人希望有更多的新內(nèi)容,而另一些人則希望游戲盡量少被改動。但游戲需要發(fā)展,我們努力盡量平穩(wěn)地引入變化,以免讓其中任何一方失望。我并不擔(dān)心火焰噴射器機(jī)制,它被我們做的非常平衡。我們將在以后告訴你更多關(guān)于噴火坦克的信息。
輪戰(zhàn)和火炮的問題
問:如果輪式戰(zhàn)車和火炮從游戲里被直接刪除,這會有什么影響?
- 羅馬:輪戰(zhàn)和火炮是同一條線上的螞蚱,就像石頭剪刀布中的一環(huán)。不能刪除它們,我自己非常喜歡主動進(jìn)攻敵人,當(dāng)沒有火炮支援的時候,我明顯感覺很難玩:敵人有堅(jiān)不可摧的炮塔,而且待在一起賣頭,你無法通過有效的手段讓敵人分散開,也無法對他們造成傷害。沒有火炮的體驗(yàn)就是這樣,我們不會刪除它們,只會在戰(zhàn)斗中減少它們的數(shù)量。
- 羅馬:對于輪式戰(zhàn)車來說,情況也類似:它們變得“毒瘤”——所以它們的速度被降低,在戰(zhàn)斗中的數(shù)量也被控制。輪式戰(zhàn)車吸引的都是喜歡飆車的玩家,出現(xiàn)了專門的輪戰(zhàn)玩家——這很好。輪戰(zhàn)對傳統(tǒng)輕坦有一定的負(fù)面影響,但這些事要以后再處理。
卡多有話說
羅馬的游戲賬號,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)確實(shí)很亮眼
這篇文章比較長,今天我為大家翻譯的是第一部分,現(xiàn)在來談?wù)勎业目捶ā_@位羅馬的游戲ID在俄服可以查到,2013年5月建號,現(xiàn)在玩了5.3萬場,個人等級11813分。尤其需要注意的是,他的勝率達(dá)到了恐怖的66.07%,這個數(shù)據(jù)的含金量相當(dāng)之高——要知道,絕大部分正常玩家的勝率一般也就在48%-55%左右,高手能做到55%以上,但一般頂多也就是60%左右。而玩了5萬多場還能把勝率控制在66%,可以說羅馬作為“游戲機(jī)制設(shè)計(jì)師”確實(shí)是把這個游戲玩明白了。
他特別喜歡玩禿酋,將近8700場
羅馬最喜歡玩什么坦克呢?我打開他的數(shù)據(jù)頁面,不出所料,果然是T95/FV4201酋長“禿酋”。他光是禿酋就玩了將近8700場,單車勝率64.35%,場均4100。不過,他并不只是靠禿酋刷出來的這個賬號數(shù)據(jù),我們也可以看到,他玩IS-6、T34、FCM 50T這種公認(rèn)的性能落后的車輛,勝率也有60%往上,所以我在前面才說,他確實(shí)是把這個游戲玩明白了。下面我們來聊聊他所表述的觀點(diǎn)和內(nèi)容。
英雄連里的謝爾曼噴火坦克
在這篇訪談里最重要的內(nèi)容就是“火焰噴射器”和“噴火坦克”的部分了,羅馬說它們會是一種射程較近的支援型車輛,這也符合現(xiàn)實(shí)中噴火坦克的特性。在現(xiàn)實(shí)中M3斯圖亞特、M4謝爾曼和丘吉爾等坦克都有改造噴火坦克的子型號,它們用來對付工事堡壘中固守的步兵確實(shí)有奇效,但據(jù)我所知沒有噴火坦克用來反坦克的成功戰(zhàn)例存世。在坦克世界里加入噴火坦克,我個人認(rèn)為確實(shí)是不錯的改動,它會增加游戲的趣味性和多樣性,對于這種改動我一直都是支持的。
Roma??梢钥闯觯莻€亞洲人
至于羅馬在本期文章中提到的其他內(nèi)容,我就不置可否了。對于這種公開的采訪,羅馬自然是要打打官腔,比如說“平衡”是由多種因素決定的,數(shù)據(jù)啊,玩家反饋啊什么的····可我想問問各位身經(jīng)百戰(zhàn)的wot玩家,您覺得WG坦克組的“平衡”真像羅馬說的那樣謹(jǐn)慎嗎?此前AMX M4 1954加強(qiáng)一個版本就又挨刀,這種朝令夕改的事情,如果真如羅馬所說“測試非常謹(jǐn)慎”,會出現(xiàn)這種情況嗎?設(shè)計(jì)師和測試員,真的盡到自己的責(zé)任了嗎,在測試服里到底測了些什么?光是這一個例子,就能讓羅馬顏面盡失,我們還沒提高爆彈機(jī)制2.0等等一眾修改呢!
至于火炮的內(nèi)容,我同意他的看法
至于羅馬對火炮的看法,我是比較同意的。因?yàn)?strong>火炮確實(shí)是不可或缺的遠(yuǎn)程打擊力量,克制賣頭車離了火炮真不行。而且WG坦克組也確實(shí)限制了火炮的數(shù)量,從1.18.1開始分房系統(tǒng)會盡量制造單火炮、雙火炮局,盡量避免三火炮局。因?yàn)榱_馬這篇采訪比較長,本期就先給大家做前半部分,后半部分里羅馬會談到±25%浮動、金幣彈和分房系統(tǒng)的問題,敬請期待!我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。