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最終幻想7 重制版:23年過(guò)去,我依然是這個(gè)星球上最香的RPG

2020-04-14 21:22 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


本文通篇不含任何劇透,還沒(méi)玩過(guò)的同學(xué)可以放心閱讀


只要是玩游戲的人,即便沒(méi)玩過(guò)《最終幻想》,也一定聽(tīng)過(guò)它的大名。


只要是玩過(guò)《最終幻想》系列的人,即便沒(méi)玩過(guò)《最終幻想7》,也一定聽(tīng)過(guò)它的大名。


這個(gè)問(wèn)世于1997年,登陸第一代PlayStation主機(jī)的游戲,代表了日本RPG(也叫JRPG)最輝煌的黃金年代,無(wú)論是對(duì)于游戲主機(jī)、RPG類型、還是全世界玩家群體來(lái)說(shuō),它都是一部里程碑式的作品。


它的影響力是如此巨大而深遠(yuǎn),甚至被很多人認(rèn)為是最偉大的電子游戲之一。



可惜,對(duì)于彼時(shí)還在穿開(kāi)襠褲,不知PS為何物的90后、00后來(lái)說(shuō),我們中的絕大多數(shù)都注定無(wú)緣見(jiàn)證這部偉大游戲的全盛期——就像劃時(shí)代的《超級(jí)馬里奧64》一樣,它本應(yīng)只存在于傳說(shuō)中,位列在神壇上,供我們這些年輕玩家隔著香火頂禮膜拜。


但是——不知道是有幸還是不幸,《最終幻想》這個(gè)IP是屬于SE(Square Enix)的!


作為世界著名的冷飯雙雄之一,如果說(shuō)卡普空的招牌冷飯是《生化危機(jī)》,那么SE的拿手好菜無(wú)疑就是《最終幻想》。


就拿今天要說(shuō)的《最終幻想7》來(lái)舉例,你可能沒(méi)想到,其實(shí)這盤(pán)飯?jiān)缫亚扒昂蠛蟊怀戳?0多年了。



直到最近,雙雄又很有默契地開(kāi)始在冷飯行業(yè)進(jìn)行大舉革新,居然想到按照冷飯的配方,炒一份新飯,然后按照新菜的價(jià)格賣。


于是,卡普空端出了《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》的完全重制版,并且大受歡迎;而史克威爾也不甘落后,馬上祭出了《最終幻想7:重制版》


或者應(yīng)該叫《最終幻想7:重制版:第一章》。


本作為一年期PS獨(dú)占,目前僅登陸PS4平臺(tái),普通版售價(jià)折合約430元人民幣


沒(méi)錯(cuò),如果說(shuō)非要給幾天前發(fā)售的《最終幻想7:重制版》挑一個(gè)毛病,威廉覺(jué)得并不是“炒冷飯”這個(gè)點(diǎn)——畢竟以當(dāng)代技術(shù)完全重制一個(gè)23年前的“遠(yuǎn)古時(shí)期”經(jīng)典游戲,讓現(xiàn)在的玩家也有機(jī)會(huì)能一睹神作風(fēng)采,這本身其實(shí)算是一件好事;


它的最大槽點(diǎn),出在SE這次將原本的《最終幻想7》完整故事給切成了幾部分,做成了一個(gè)系列,然后分開(kāi)單獨(dú)賣……


(沒(méi)毛病,這很SE)


唉,不過(guò)木已成舟,目前很多玩家最關(guān)心的,還是經(jīng)過(guò)這樣的分割之后,僅僅繼承了原作一部分劇情的《最終幻想7:重制版》,到底能有多高的素質(zhì)和可玩性,或者說(shuō),它究竟值不值這430大洋?



OK,就威廉的游戲體驗(yàn)來(lái)講,這次的《最終幻想7:重制版》完整一周目流程在38個(gè)小時(shí)左右,除去我掛機(jī)發(fā)呆干家務(wù)的時(shí)間,低難度推快一點(diǎn)的話30小時(shí)差不多。如果不做支線和收集,那么這個(gè)時(shí)間還可以更短。


具體內(nèi)容方面,如果不夾帶任何粉絲情結(jié),客觀地講,人為拉長(zhǎng)游戲時(shí)間的痕跡還是挺明顯的。


《最終幻想7》原作的故事節(jié)奏是比較緊湊的,而《最終幻想7:重制版》則將整部劇情都放在了原作最開(kāi)始的米德加地區(qū),按照目前這個(gè)進(jìn)度來(lái)看,這次“重新包裝”很有可能會(huì)做成一個(gè)三部曲。



既然要一盤(pán)飯變?nèi)P(pán)飯,肯定是要加點(diǎn)料的嘛。


很可惜,這些新加的料味道就比較一般。


《最終幻想7:重制版》中出現(xiàn)了比較多的素材復(fù)用、冗長(zhǎng)跑圖、以及非常典型的“FF味兒”無(wú)聊支線——找貓啊、陪孩子啊、去某地殺某怪啊之類的。


有很多設(shè)定可以挖掘的大工業(yè)都市米德加也僅僅提供了三個(gè)區(qū)域可以自由探索,而且地圖也都是傳統(tǒng)走廊圖,除了NPC對(duì)話挺有趣之外,開(kāi)放要素相當(dāng)于沒(méi)有。



至于新加入的主線劇情,則是著重圍繞克勞德和幾個(gè)主要角色的性格刻畫(huà)和人物關(guān)系展開(kāi),對(duì)話演出居多,而游戲性就比較貧乏了。


好了,說(shuō)到這兒,你是不是覺(jué)得我的結(jié)論是“不推薦”?


不,我只是把丑話說(shuō)在前頭了而已。


恰恰相反,我依然認(rèn)為《最終幻想7:重制版》是全世界最優(yōu)秀的RPG之一。


日廠捏貓,真是一個(gè)賽一個(gè)的強(qiáng)……


其實(shí)個(gè)中原因,說(shuō)起來(lái)也很簡(jiǎn)單,SE這家老字號(hào)幾十年風(fēng)雨不倒的秘訣也正在于此:


他們十分清楚對(duì)于一個(gè)RPG來(lái)說(shuō),只要把兩個(gè)地方做做好,就能牢牢抓住類型粉絲。


這兩個(gè)地方就是——人物,戰(zhàn)斗。



《最終幻想7:重制版》中,SE正是將全部的技術(shù)力和創(chuàng)作重心都放在了這兩個(gè)部分上,于是我們就得到了一個(gè)RPG游戲中前所未見(jiàn)的“回合制ACT戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,以及……


好幾位香瘋了的小姐姐。


SE作為捏妹大廠,似乎將幾十年捏妹的熱情都傾注在了《最終幻想7:重制版》上,以2020年的尖端技術(shù)展現(xiàn)出的三位女性角色——蒂法、潔西、愛(ài)麗絲,一眸一笑香到什么程度呢?


我?guī)缀跻堰@個(gè)游戲當(dāng)成一個(gè)約會(huì)游戲來(lái)玩了,不講笑。(別告訴霜霜,會(huì)死人的)



SE炫技一般把大段大段的特寫(xiě)砸在玩家臉上,隨便截個(gè)圖都是老婆級(jí)的壁紙。


而且,這些“老婆”也不僅僅是花瓶而已,由于篇幅的拉伸,每一個(gè)女性角色不同的故事和性格都展開(kāi)得非常到位,而且玩家可以通過(guò)豐富的角色間互動(dòng),真切感受到每個(gè)妹子對(duì)主角克勞德所產(chǎn)生的影響,對(duì)人物成長(zhǎng)所產(chǎn)生的推動(dòng)。


由于原作的故事也經(jīng)過(guò)了精心的現(xiàn)代化包裝和演繹,《最終幻想7:重制版》整體的劇本非常成熟,在保持一貫的“FF味兒”熱血青春劇基調(diào)不變的前提下,無(wú)論是對(duì)話、腳本、配音還是動(dòng)畫(huà),都是頂尖水準(zhǔn),不俗不尬,賞心悅目。



甚至在很多地方,你能在劇情里讀出很多具體的、成人向的、社會(huì)化的隱喻和思考——這一點(diǎn),即使是原作也未能做到。


平心而論,我已經(jīng)很久沒(méi)有在一個(gè)JRPG里看到如此優(yōu)秀的電影化劇本和人物演出了,稱之為類型新標(biāo)桿,一點(diǎn)都不為過(guò)。


更棒的是,這種猶如享受的電影化演出,竟然還被SE發(fā)揚(yáng)光大到了“老、慢、難”的傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗里。



《最終幻想7:重制版》吸取了整個(gè)最終幻想系列游戲的設(shè)計(jì)精髓,承前啟后地做了這么一個(gè)非常有趣的“ACT+回合制”系統(tǒng):玩家平時(shí)操作任意角色進(jìn)行普通的ACT操作——輕重?fù)粞健⒎瓭L呀、防御呀這些,而這些“普通操作”會(huì)填充ATB槽,也就是傳統(tǒng)半回合制游戲里的“行動(dòng)條”。


ATB填滿之后,玩家即可進(jìn)入“戰(zhàn)斗指令”,游戲畫(huà)面進(jìn)入慢動(dòng)作,讓玩家有時(shí)間從各種進(jìn)階技能——諸如戰(zhàn)技、魔法、道具、召喚獸之類的——選擇施放,對(duì)敵人造成有針對(duì)性的傷害,確定后時(shí)間流逝回復(fù)正常。


這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際玩起來(lái)是什么感覺(jué)呢?



由于游戲后期為了避免劇透我就沒(méi)錄屏了,用文字大概可以這樣描述:


先是操作克勞德?lián)]舞著狂霸酷炫拽的大劍沖入敵陣一通無(wú)雙,然后暫停時(shí)間觀察怪物的弱點(diǎn),切換到愛(ài)麗絲用一記魔法擊倒對(duì)方后,再用蒂法溜到背后從容選擇連招,一套華麗帶走。


它即沒(méi)有動(dòng)作游戲那么高的反應(yīng)速度要求和操作門(mén)檻,又不像回合制游戲那樣又慢又重復(fù);它既有動(dòng)作游戲的爽快過(guò)癮,又有回合制游戲的策略深度。


配合上很多有趣的RPG元素和戰(zhàn)斗機(jī)制,以及精心設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn),《最終幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是目前主流RPG中最有新意的了,實(shí)際游玩中的表現(xiàn)力拔群——


ATB在操作層面上是策略機(jī)制,但畫(huà)面上看起來(lái)卻像是慢動(dòng)作特寫(xiě),有勇有謀,一張一弛,節(jié)奏的把握棒極了。



“精彩而有懸念的人物故事,間或穿插著激烈而有成就感的戰(zhàn)斗”,這就足以締造一個(gè)優(yōu)秀的RPG。其實(shí)說(shuō)起來(lái),與《最終幻想》師出同門(mén)的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,它的成功也正是依靠了這兩點(diǎn)。


《尼爾》當(dāng)初的問(wèn)題也出在開(kāi)放世界的平庸以及多周目玩法的“偷懶”上,但它足夠優(yōu)秀的人物、敘事和戰(zhàn)斗依然讓它廣受好評(píng)。


其實(shí),威廉覺(jué)得,一個(gè)好的RPG并不一定就非要做出《刺客信條》一樣細(xì)節(jié)考究的開(kāi)放世界或《極樂(lè)迪斯科》那種復(fù)雜艱深的角色扮演系統(tǒng)。


SE做出的JRPG們就是另外一種思路——如果我們跳出“類型”的定勢(shì)思維,《最終幻想7:重制版》這樣的RPG游戲,其實(shí)玩起來(lái)有點(diǎn)像一個(gè)“帶有豐富RPG要素的AVG”。



這種游戲從玩家體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),本來(lái)就應(yīng)該是線性的。因?yàn)?strong>只有線性的流程才能連貫地展現(xiàn)劇情脈絡(luò)和人物演出,才能讓玩家專注于戰(zhàn)斗機(jī)制和角色培養(yǎng)。


相較之下,探索、支線、跑路這些“多余”元素,也就都變成了無(wú)足輕重的幕間轉(zhuǎn)場(chǎng),是好是壞,并不直接影響游戲主體的水準(zhǔn)。


因此,我的看法是,《最終幻想7:重制版》這30幾小時(shí)的旅程,對(duì)于一個(gè)RPG愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是非常充實(shí)和滿足的。雖然“一切三”的行為無(wú)疑會(huì)帶來(lái)爭(zhēng)議,但僅就這次的“第一章”來(lái)說(shuō),SE無(wú)疑是拿出了這些年以來(lái)最有野心、最富誠(chéng)意的作品。


更何況,歷史早已告訴我們,克勞德·史特萊夫的故事,的確值得用100小時(shí)的時(shí)間,慢慢聆聽(tīng)下去。



最終幻想7 重制版:23年過(guò)去,我依然是這個(gè)星球上最香的RPG的評(píng)論 (共 條)

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