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【阿卡放映機】FF14 6.0 劇情隨想-Lv.82-83

2021-12-16 13:56 作者:阿卡電腦卡了  | 我要投稿


[此系列專欄涉及劇透/請酌情選擇閱讀]

? 這篇主要內(nèi)容是主線81級本打完,82級開始,到83本前的劇情感受。打完81本解救完被抓走的象妹妹,妮達娜,以及被終末塔精煉的薩維奈居民。我們一貫的分線劇情開始收束,正式進入6.0的劇情節(jié)奏。慣例開篇感謝UP主吹雪原型機制作的劇情翻譯視頻,最近感覺他在高強度更新主線翻譯,喜歡這位UP主的朋友們給個三連唄~


1.往昔追憶

? 解決了薩維奈的終末塔,我們一邊治療深受終末塔影響的群眾,一邊和星龍再次會面。這里的文本主要豐富和收回了3.0和七大天龍以及塵世幻龍的一些設定。比如星龍對于哥哥尼德霍格憤怒的無力,父親幻龍對于光呆的認定。

? 有一個環(huán)節(jié)不得不提,當星龍說我們克服了一個又一個襲來的困難,過場動畫開始回顧那些逝去的NPC。這里放一張我最喜歡的伊塞勒,當時做到這里的劇情,其實前面的伏筆回收我還是讀的有一點瞌睡。英文的文本有些冗長,里面還夾雜著龍語,但我看到這里還是不禁哽咽。

? 對于我這種單機自閉玩家來說,早期的NPC就是我最好的朋友。我們一起攻克了一個又一個劇情難關,但卻不得不面對生死分離。和他們的珍貴回憶,會變成我們的光明與力量,支撐著我們走下去。

? 感謝官方?jīng)]有忘記這些NPC,即便有些他們的人氣并不能和現(xiàn)在當紅的NPC匹敵。但他們的犧牲都是有意義的。也許會有人說6.0的文本贅余,不就是炒冷飯,美其名曰伏筆回收。但是對于我來說,我最喜歡的NPC已和我告別多時。當我以為新劇情不再需要他們的時候,官方回憶,表達我還記得他們!的感覺,讓我非常感動。

? 所有人的出現(xiàn)與離開,都是有意義的。

官方回顧大刀場面

? 妮達娜同時引入了一個新的概念,與以太完全不同的靈魂概念——阿卡夏。這是存在于拉扎罕的煉金術師所認同的力量,完全由思想驅動。以太來自大地,阿卡夏來自上天。等于以太是現(xiàn)實物質世界,但阿卡夏卻是由上天賜予人們的禮物,不受控制由你的思想驅動。我記得英文阿卡夏這里的翻譯,是天空。阿卡夏來自天空,與以太來自大地的概念相呼應。也是一個我很喜歡的翻譯點。

? 我們回到薩雷安之后,難得和拂曉眾人輕松享受茶話會。這里也有知名“小紅貓吃飯”梗,非常可愛。這里就不貼圖啦,希望大家國服做到這里能被小紅貓可愛到。SE果然很會做吃飯動作!這一段的薩雷安風格茶具我也非常喜歡,將來大概會實裝?

? 在踏入帝國本土之前,和薩雷安議會的校長進行會面。老實說,這里的場景很像FF8開頭的學院場景,又在暗示我們薩雷安議會不可告人的重要職責,引入了修改記憶,以及在薩雷安被禁止的原因。靈魂回歸星海,抹消記憶作為新生命重新降生的歷程。還有議會不能和拂曉以及我們合作的原因。

? 但整體上來說,我不是很喜歡這段劇情,我認為就是迷津再現(xiàn)。雖然有關鍵信息,但整體上還是謎語人。英文閱讀起來感受不好,也和我并非英語母語者有關。雖然也有英文朋友表達了相同感受。等國服中文翻譯出來,這段也許我就能看起來不費勁兒了。

2.解放帝國

? 我們拂曉一通電話,全艾歐澤亞的勢力都來打你!從2.0的森沙海三國勢力,3.0的伊修加德部隊,4.0的敖龍部落,到5.0的大貓兔子,以及正在趕來的多瑪朋友們!此刻,集結在阿拉米格,為攻打(啊..不是,拯救!)加雷馬再次團結在一起。四年了!玩FF14四年了!我們終于打到帝國本部了!

? 讓我熱淚盈眶的一個點在,哪怕是現(xiàn)在被弱化的職業(yè)導師,也不會被制作組遺忘。因為疫情,開發(fā)進度與人手的原因,從5.0開始不再有每個職業(yè)單獨的職業(yè)任務,統(tǒng)合成了根據(jù)職業(yè)分類的職能任務。

? 如果你的主職并不是4.0之前的職業(yè),你可能不會接觸到這些古早的職業(yè)任務NPC。但在這里,每個主城的職業(yè)任務NPC基本都有鏡頭,甚至還有生產(chǎn)職業(yè)!打仗怎么能沒有后援呢?正是艾歐澤亞每一個人的付出,我們才能集結這樣一支勇往無前的軍隊!

莉瑟、皮平與咒術師行會的拉拉肥

? 身穿塔塔露親手制作的保暖大衣,我們乘著伊修加德提供的飛空艇來到冰原上一片破敗的帝國。在新營地商討完作戰(zhàn)計劃后,我們化身??巳鸬麻_始潛入計劃單人本。6.0的單人本給NPC做了博茲雅風格同款頭像ICON,我非常喜歡!很有RPG的代入感,在單人劇情本里,NPC的重要語音臺詞會像下圖顯示。

6.0的新機能


? 這個單人本整體風格非常像核心危機里的一段扎克斯?jié)撊牖氐膭∏?。作為手殘,當然是死過一次之后選擇Very Easy模式,非常簡單模式下的NPC真的都是“瞎子”...只要我走位合適躲開監(jiān)視,就能成功。單人本的特殊道具只對特定怪物有用,還是會有新鮮感的。這次6.0無論是討伐、迷宮還是單人本,難度都提高不少,流程也比之前版本的長一些。如果你和我一樣都是手殘咸魚玩家,這個版本可要緊張起來了!

? 說到單人本那必須說之后的一個流程非常痛苦的單人本,什么叫直播打四次才過啊...很謝謝當時看我直播提醒我流程與位置的觀眾,你們就是我的人形TTS!苦了我的觀眾一直在看我打這個天殺的單人本...而且如果摸機器的順序不對,還無法啟動魔導裝甲。總而言之,是真的很難受的一個本。

? 帝國本土營造風格非常前蘇聯(lián),無論是當時領先的帝國科技,現(xiàn)在卻是一片死水的悲涼。還是收音機中不停傳來的帝國歌曲,都非常的前蘇聯(lián)。極盛之后則是如冰原般的落寞。一望無際的白色冰雪上,是黑如焦炭已被棄用的殘磚破瓦。

? 我個人非常喜歡帝國本土劇情里的第一軍團老大,和他忠心耿耿的副官。如果我現(xiàn)在投降了,換來虛假的和平,那么又能維持多久呢?從反面角度給玩家?guī)砹藢τ诖舜瓮塑娦袆拥乃伎?,對于加雷馬人民來說,我們就是正義的嗎?但軍團長最后的結局,又讓我覺得非常日本,以死明志。這里我個人感覺是有一點違和的,雖然對于他來說,那已經(jīng)是最好最合適的結局。

? 這一段劇情也會接到第一個尾行任務,我非常不喜歡尾行任務設計。首先很容易被發(fā)現(xiàn),但不一定有掩體。沒有玩過RPG游戲的玩家會非常措手不及。其次,有一些尾行任務的故事情節(jié)沒有必要,或者說前情描述并不能讓我順理成章接受尾行。希望將來能和NPC同行一樣繼續(xù)優(yōu)化。

? 明明答應難民姐妹要給她們物資,但最后的結局卻是在雪原中發(fā)現(xiàn)了她們的尸體。身邊是壞掉的收音機還在循環(huán)播放帝國贊歌。個人的命運依附于國家的命運,我覺得這里也暗示了帝國的隕落。

? 伊塞勒曾經(jīng)的愿望是年輕的女孩不在雪原中流浪,帝國少女卻只能命喪冰原。這里祭奠難民姐妹的臺詞中,阿爾菲諾和伊塞勒的經(jīng)典臺詞有所呼應,正是如此才會不斷尋找,尋找不在雪原中流浪的方法。

? 繼續(xù)深入帝國,我們和雙子見到了昆圖斯。年輕人與中年人,正方與反方,勝利與失敗...這里的劇情非常發(fā)人深省。戰(zhàn)爭是由恨意驅使的,因為戰(zhàn)爭,加雷馬人離開了盛產(chǎn)果實的故鄉(xiāng),加雷馬人即使戰(zhàn)敗也要維護帝國榮光。

? 我們的行為就是正義的嗎?那些沒有選擇背叛接受戰(zhàn)敗的人,又該如何面對他們早早投靠艾歐澤亞的親人?即便是親人,已分別這么久,他們真的能接受加雷馬人嗎?

? 昆圖斯就是殘敗帝國的最后一束榮光,當他選擇結束生命,意味著加雷馬的就此落幕。昆圖斯的血濺到加雷馬帝國國旗上,我非常遺憾。如果芝諾斯是一個合格的王儲,加雷馬帝國的命運是否會不同?我這段不太喜歡的一個點是經(jīng)歷了水晶義勇隊,每個大版本大事件的雙子其實成長不少,但在和昆圖斯的對話中還是非常稚嫩,我不喜歡這樣的處理方式。

? 我非常喜歡這一段的一個演出是雙子作為人質,被關起來彼此依靠的畫面。雖然只有短短幾分鐘,但是將雙子性格表現(xiàn)得很好,阿莉塞作為妹妹性格獨立又果斷,但還是會依靠哥哥,一點點和哥哥依偎在一起。哥哥阿爾菲諾雖然不夠果斷,但卻溫柔包容。說實話,PV看到這段還以為雙子要出事...大家沒事真是太好了!

? 尤爾斯和同盟軍的相處中也被溫暖融化,多年來的重擔終于是放下了,可以大聲哭出失去親人和對戰(zhàn)爭的痛恨。

? 整體上來說帝國這里的劇情算是我這么多大版本里最喜歡的一段了,特別是經(jīng)歷了從死亡大地終末焦土這個版本開始讓我覺得非常莫名其妙的帝國線。雖然自我感覺編劇團隊對于戰(zhàn)爭的描寫還是很羸弱,但功大于過。也算是給帝國的故事正式畫上句號。

? 下一篇就是法丹尼爾你就是歌姬吧讓我非常不適的劇情,到時候我們再好好講講!再會!

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