被調(diào)侃為少女漫畫的黑暗系作品,成為了日本魔幻現(xiàn)實(shí)主義的標(biāo)桿

作者/ 若風(fēng)
編輯/ 彼方
特別鳴謝/ 栗子頭

“它并不單單在講述一個(gè)故事,而是在描繪一個(gè)黑暗至極,卻恢弘壯闊的劍風(fēng)世界?!?/span>
前段時(shí)間筆者在《今 敏背后的男人——為他的電影注入另一半靈魂的鬼才》(點(diǎn)擊查看)一文中不經(jīng)意提到:今 敏的御用配樂(lè)家平澤進(jìn)同時(shí)也是日本經(jīng)典動(dòng)畫《劍風(fēng)傳奇》的靈魂人物。
僅這短短的一句話,便引起了很多讀者關(guān)于《劍風(fēng)傳奇》的回憶和反響。

這部動(dòng)畫為何有著如此大的魅力呢?
《劍風(fēng)傳奇》(ベルセルク)——這部跨越世紀(jì)的作品可以說(shuō)是很多人的心頭至愛、甚至是寶藏。

《劍風(fēng)傳奇》是一部故事背景設(shè)定在歐洲中世紀(jì)的魔幻史詩(shī)之作。從誕生之時(shí)起,它便注定飽受爭(zhēng)議——這是一部對(duì)暴力、血腥、性等元素毫不掩飾的作品。
但同時(shí),它也因?yàn)橛兄?strong>宏大的世界觀、令人絕望的黑暗元素、極其硬朗的畫風(fēng)中又兼具少女漫畫般細(xì)膩的人物情感等因素,注定將會(huì)留名歷史。


不知不覺,《劍風(fēng)傳奇》已走過(guò)30余載,而動(dòng)畫和游戲也各制作了3部。在這30年中它的影響波及世界,涵蓋了整個(gè)動(dòng)畫、漫畫、游戲界。
在歐美兩個(gè)著名動(dòng)畫與漫畫咨詢網(wǎng)站MAL與ANN中的漫畫TOP10,《劍風(fēng)傳奇》均以高人氣和高分?jǐn)?shù)常年保持著絕對(duì)第一的位置。直至今天全世界仍有眾多死忠粉翹首以盼原作漫畫的更新。


Anime News Network盡管評(píng)分網(wǎng)站向來(lái)只是一個(gè)參考,但也足以可見《劍風(fēng)傳奇》在歐美讀者心中的地位。
而在日本國(guó)內(nèi),著名游戲制作人宮崎英高作為《劍風(fēng)傳奇》的忠實(shí)讀者,為了“催更”甚至制作了對(duì)游戲界影響深遠(yuǎn)的《黑暗之魂》系列。(游戲中大量借鑒和致敬《劍風(fēng)傳奇》)
在這官方即將舉辦30周年紀(jì)念活動(dòng)的節(jié)點(diǎn),筆者也希望能通過(guò)自己的拙筆,在回首總結(jié)《劍風(fēng)傳奇》帶給我的震撼和感動(dòng)同時(shí),將這部世紀(jì)之作介紹給那些沒有接觸過(guò)它的朋友們。

最硬核的少女漫畫
如果在網(wǎng)頁(yè)搜索欄中敲打下關(guān)鍵詞:《劍風(fēng)傳奇》和少女漫.......

是的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《劍風(fēng)傳奇》其實(shí)是一部“少女漫畫”。
《劍風(fēng)傳奇》的故事主要講述了:有著悲慘童年經(jīng)歷的主角格斯,被傭兵團(tuán)鷹之團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)人格里菲斯招入麾下并成為摯友。格斯在鷹之團(tuán)中感受到了從未有過(guò)的親情與愛情,并為了實(shí)現(xiàn)格里菲斯的野心一次次揮舞自己的巨劍。然而在通往各自夢(mèng)想的道路上,兩人最終產(chǎn)生了分歧。
一直徘徊于野心和理智邊緣的格里菲斯最終招來(lái)了降魔儀式:蝕,他將鷹之團(tuán)眾人作為祭品成為了能主宰命運(yùn)的五位神之手之一,并侮辱了格斯的愛人兼自己最信賴的部下之一:卡斯嘉。僥幸逃脫的格斯,帶著因精神崩潰而瘋掉的卡斯嘉踏上了復(fù)仇的道路。在充滿奇幻的旅途中他邂逅了新的伙伴們,隨著自己的成長(zhǎng)也有了新的目標(biāo)。


很顯然,《劍風(fēng)傳奇》的故事基調(diào)是非常黑暗、殘酷的。那為何很多人稱其為少女漫畫?
1989年10月,《劍風(fēng)傳奇》首次刊載在《月刊アニマルハウス》(animal house)雜志上,這本雜志是以出版少女漫畫、少女雜志而聞名的白泉社(櫻蘭高、水果籃子、夏目友人帳等)旗下的青年向漫畫雜志。但1992年該雜志??秳︼L(fēng)傳奇》移籍到新創(chuàng)刊的青年向雜志:《ヤングアニマル》(Young Animal)。
作為白泉社旗下少有的非少女向出版物,《ヤングアニマル》可以說(shuō)是萬(wàn)綠叢中一點(diǎn)紅,不少粉絲便調(diào)侃其為少女漫畫。不過(guò)從《劍風(fēng)傳奇》所刊載的雜志來(lái)看,它其實(shí)一直是屬于青年向的作品。

除卻開刊載雜志的因素,《劍風(fēng)傳奇》被稱為少女漫畫,還需要“究責(zé)”創(chuàng)作者三浦建太郎。他曾多次表示自己在創(chuàng)作時(shí)參考了很多少女漫畫,如《風(fēng)與木之詩(shī)》《凡爾賽的玫瑰》等作品。
在《劍風(fēng)傳奇官方公式書》(ベルセルク オフィシャルガイドブック)中三浦建太郎回憶自己創(chuàng)作《劍風(fēng)傳奇》時(shí)的想法:
就算格斯這個(gè)角色在我心中已經(jīng)完成了,但這畢竟是新人的漫畫,根本比不上武論尊老師的大作(《北斗神拳》的腳本作家)。因?yàn)槲冶旧硪蚕矚g看少女漫畫,所以就采用了令人難過(guò)的人際關(guān)系與情緒等元素,試著改變過(guò)去的做法。
之前我是采取《北斗神拳》的路線來(lái)切入,正因?yàn)槟菢硬糯虿贿^(guò)身為原創(chuàng)的武論尊老師啊(笑)。我想說(shuō)這是個(gè)好機(jī)會(huì),才打算改變武器,以《凡爾賽的玫瑰》《風(fēng)與木之詩(shī)》的風(fēng)格來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)。這對(duì)自己來(lái)說(shuō)算是全新的境地,我是否能夠把周圍人們以及青春時(shí)代的回憶都放進(jìn)作品當(dāng)中呢?

在《劍風(fēng)傳奇》中,我們確實(shí)能看到很多明顯借鑒和學(xué)習(xí)少女漫畫的元素。最典型的莫過(guò)于格里菲斯的人物設(shè)計(jì),以及很多場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。



但實(shí)際上,三浦建太郎從少女漫畫中所學(xué)到最重要的莫過(guò)于對(duì)情感的表達(dá)。作為超級(jí)硬派的黑暗系漫畫,《劍風(fēng)傳奇》并沒有沉迷于單純地給予觀眾獵奇、血腥、暴力等感官刺激,而是十分注重人物心理的刻畫及人物關(guān)系的多重建構(gòu)。
格斯與格里菲斯的相濡以沫到最終反目成仇、格斯與卡斯嘉從死對(duì)頭到相愛的微妙情感變化、“騎劍女”法爾納塞和同父異母卻作為自己仆人的哥哥塞爾彼高等等,每個(gè)主要人物之間都有著錯(cuò)綜復(fù)雜的故事線以及細(xì)膩的感情流變。
當(dāng)這些人物游走交錯(cuò)在同樣復(fù)雜的世界觀中,《劍風(fēng)傳奇》宏大的故事格局和情感張力便躍然紙上。

跨越個(gè)人局限的史詩(shī)之作
在這動(dòng)蕩的時(shí)代背景下,“力量與榮耀” “人性和信仰” “傳說(shuō)與魔法”“血腥與恐怖”等元素構(gòu)成了《劍風(fēng)傳奇》宏大世界觀的基調(diào)。
正如上文所說(shuō),《劍風(fēng)傳奇》宏大的故事格局與復(fù)雜的人物關(guān)系在當(dāng)代日本漫畫中是十分少見的。而三浦建太郎則主要是從視覺表現(xiàn)手法以及對(duì)西方文化的借鑒兩個(gè)方面打造了《劍風(fēng)傳奇》厚重的史詩(shī)感。
日本電影天皇黑澤明之所以能被載入史冊(cè),除了其作品極其尖銳地去剖析人類劣根性,并表現(xiàn)出超越個(gè)體的普世價(jià)值之外,其很多作品如《影武者》《亂》《七武士》等,故事格局、場(chǎng)面調(diào)度之宏大,思想視野、畫面之開闊,不僅在日趨個(gè)人影像化的日本,就算放眼世界能與之匹敵的人都很少。


當(dāng)然這里并不是拿三浦建太郎與黑澤明相提并論。筆者想要強(qiáng)調(diào)的是,當(dāng)創(chuàng)作者身處彈丸之地的日本,不論電影還是漫畫,甚至是從其各個(gè)藝術(shù)門類的發(fā)展歷史來(lái)看,想要突破創(chuàng)作者的個(gè)人視野局限,創(chuàng)作出具有厚重歷史感的宏大題材作品是極其困難的。
黑澤明的戰(zhàn)爭(zhēng)電影最令人稱道的無(wú)疑是那優(yōu)異的場(chǎng)面調(diào)度功力,而在《劍風(fēng)傳奇》漫畫中,表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面及宏大場(chǎng)景時(shí),三浦建太郎的視覺設(shè)計(jì)同樣十分精彩。為了達(dá)到氣勢(shì)恢宏的效果,三浦建太郎經(jīng)常進(jìn)行跨頁(yè)、跨格作畫,加上他一流的繪畫功底,歐洲中世紀(jì)冷兵器短兵相接、攻城戰(zhàn)、戰(zhàn)馬沖鋒時(shí)的震撼場(chǎng)面表現(xiàn)得酣暢淋漓。



除了通過(guò)視覺表現(xiàn)手法體現(xiàn)出作品的史詩(shī)感,三浦建太郎還大量借鑒了歐洲的神話傳說(shuō)和真實(shí)歷史,使得作品在世界觀的塑造上,展現(xiàn)出了日本漫畫中少有的宏大格局,可以說(shuō)《劍風(fēng)傳奇》的成功離不開其歷史觀的建構(gòu)。
作為歐洲文化向外推廣的標(biāo)志性元素,騎士與公主的絕美愛情、榮耀與信念、高貴優(yōu)雅的宮廷生活、黑魔法和神秘的女巫等內(nèi)容,在日本漫畫中也再常見不過(guò)了。同樣,《劍風(fēng)傳奇》中自然也少不了這些經(jīng)典元素。
而實(shí)際上《劍風(fēng)傳奇》的原名:ベルセルク(Berserk)正是源于北歐神話中的狂戰(zhàn)士。格斯那身披黑色戰(zhàn)甲,無(wú)視肉體撕裂地?fù)]舞著巨劍的身影,再適合不過(guò)狂戰(zhàn)士這個(gè)稱呼。



為了讓作品具有真實(shí)的歷史厚重感,三浦建太郎更是查閱了大量歷史資料,觀看了非常多相關(guān)的電影。
《劍風(fēng)傳奇》的故事背景設(shè)定在歐洲中世紀(jì),故事中兩個(gè)主要國(guó)家米蘭特與尤達(dá)長(zhǎng)達(dá)百年的戰(zhàn)爭(zhēng),正是借鑒著名的英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)。目前關(guān)于中世紀(jì)的定義公認(rèn)起始于公元476年西羅馬帝國(guó)的滅亡,終于公元1453年?yáng)|羅馬帝國(guó)的滅亡。這長(zhǎng)達(dá)1000年左右的歷史長(zhǎng)河中,西歐一直處于混亂的戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。
在這動(dòng)蕩的時(shí)代背景下,“力量與榮耀” “人性和信仰” “傳說(shuō)與魔法”“血腥與恐怖”等元素構(gòu)成了《劍風(fēng)傳奇》宏大世界觀的基調(diào)。在1996年的訪談中,三浦建太郎這樣談到《劍風(fēng)傳奇》的世界觀設(shè)定:
嗯,故事的大部分無(wú)疑是來(lái)源于中世紀(jì),但是也有些特征是屬于梵蒂岡統(tǒng)治時(shí)期的,這其中包含著許多歷史階段。實(shí)際上,我是把從中世紀(jì)的開始一直到其結(jié)束的整個(gè)階段融合在一起,自創(chuàng)了一個(gè)年代。
......是的,因?yàn)槲蚁Mx者們可以真正的沉浸在歐洲中世紀(jì)當(dāng)中。為此我特別收集了很多電影素材。
《劍風(fēng)傳奇》原漫畫中,血腥暴力的砍殺與監(jiān)獄酷刑讓人真正感受到了冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代的殘忍。而在細(xì)節(jié)上,三浦建太郎對(duì)建筑、衣著、盔甲武器、氛圍等細(xì)節(jié)也非??季俊?/p>
但是,三浦建太郎并沒有止步于單純地引入歐洲元素。《劍風(fēng)傳奇》中的世界之所以能讓無(wú)數(shù)人沉迷,更重要的是三浦建太郎對(duì)于歷史、魔幻元素的提煉和加工,從而在歷史的基礎(chǔ)上打造出了一個(gè)屬于他自己的“黑暗時(shí)代”。
三浦建太郎所打造的“黑暗時(shí)代”
“如果看過(guò)《劍風(fēng)傳奇》的漫畫或者動(dòng)畫,應(yīng)該會(huì)對(duì)籠罩著整部作品的黑暗、壓抑之感難以忘懷。”
近年來(lái),在很多日本漫畫及游戲中我們都可以看到“精靈”“矮人”“冒險(xiǎn)者”等元素建構(gòu)起來(lái)的勇士冒險(xiǎn)故事基礎(chǔ)體系,以及歐洲中世紀(jì)歷史。尤其是受《龍與地下城》與《魔戒》等作品的影響,以《勇者斗惡龍》為典型代表,日本游戲和漫畫創(chuàng)作者似乎非常偏執(zhí)于打造有歐洲元素的異世界冒險(xiǎn)之旅。如動(dòng)畫《向美好世界獻(xiàn)上祝?!贰秓verlord》《Re:從零開始的異世界生活》等等。
或許因?yàn)闅W洲神話傳說(shuō)中的劍與魔法是男人們永遠(yuǎn)的浪漫吧。


但這些作品往往都只是比較淺顯地借鑒歐洲文化中比較正面或者小部分元素。
而《劍風(fēng)傳奇》中三浦建太郎則大量加工融合了歐洲中世紀(jì)真實(shí)的歷史和神話傳說(shuō),讓《劍風(fēng)傳奇》超越了單純的“歷史漫畫”。就像三浦建太郎自己所說(shuō),他雖然大量借鑒了歐洲中世紀(jì)歷史,可是并沒有完全按照歷史發(fā)展去束縛自己的創(chuàng)作:
因?yàn)槲艺J(rèn)為,遵循真實(shí)的歷史會(huì)限制我的創(chuàng)造性......趁我還年輕時(shí),我想盡量多多運(yùn)用我的想像力,接下來(lái)到老了以后,我就可以去畫歷史漫畫了 。

如果看過(guò)《劍風(fēng)傳奇》的漫畫或者動(dòng)畫,應(yīng)該會(huì)對(duì)籠罩著整部作品的黑暗、壓抑之感難以忘懷。
無(wú)止境的戰(zhàn)爭(zhēng)、封建社會(huì)的形成、宗教爭(zhēng)端、黑死病等,讓人們也將西歐的中世紀(jì)稱之為“黑暗時(shí)代”。《劍風(fēng)傳奇》中對(duì)疾病、難民、酷刑、異端宗教等描繪,無(wú)疑在一定程度上還原了那個(gè)時(shí)代的恐怖之處。

格斯所處的時(shí)代參考英法百年戰(zhàn)爭(zhēng),既1337年至1453之間。在這期間西歐爆發(fā)了恐怖的黑死病,甚至一度讓英法停戰(zhàn)10年。
而在《劍風(fēng)傳奇》中出現(xiàn)的鳥嘴醫(yī)生形象正是來(lái)源于黑死病爆發(fā)時(shí)帶著“防毒面具”的醫(yī)生形象,他所謂的“天生疾病”也與黑死病癥狀類似。


另外,《劍風(fēng)傳奇》多次涉及“女巫集會(huì)” “獵殺女巫”等相關(guān)情節(jié),尤其是斷罪塔篇中,女巫集會(huì)橋段是非常重要的劇情之一。
但其實(shí)歐洲真正爆發(fā)大規(guī)?!矮C殺女巫”行動(dòng)是在1486年《女巫之錘》(The Hammer of Witches)出版之后,這本書詳細(xì)描述了女巫的罪過(guò),以及如何辨別、審判女巫,讓當(dāng)時(shí)眾多無(wú)辜的百姓慘遭迫害。
三浦建太郎也在訪談中提到他是故意將這一歷史提前。這種融合中世紀(jì)各個(gè)階段殘酷史實(shí)的做法,無(wú)疑更加集中地塑造了作品整體壓抑、詭異的氛圍。



作為類似于《冰與火之歌》《魔戒》等魔幻現(xiàn)實(shí)主義作品的《劍風(fēng)傳奇》,其中的魔幻色彩無(wú)疑也給人留下了深刻的印象。事實(shí)上,也正是這些魔幻元素鑄就了《劍風(fēng)傳奇》那讓讀者無(wú)法自拔的“黑暗”。
為了打造與中世紀(jì)的黑暗風(fēng)格相匹配的魔幻元素,三浦建太郎參考了很多歐洲著名藝術(shù)家的作品。
比如在空間設(shè)計(jì)上,我們可以看到三浦建太郎參考了荷蘭藝術(shù)家埃舍爾(Maurits Cornelis Escher)、耶羅尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch)等人的作品。



同樣,《劍風(fēng)傳奇》中那些讓人不寒而栗的怪物也讓人印象深刻。在這些怪物的身上,我們或多或少可以看到一些著名超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)家吉格爾(H.R Giger)的影子??苹每植离娪?span id="s0sssss00s" class="color-blue-01">《異形》系列中異形形象便是根據(jù)其畫作:《死靈IV》(Necronom IV)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
雖然并不能肯定三浦建太郎借鑒了《異形》中怪物的設(shè)計(jì),但是他曾明確表示過(guò)自己非常喜歡《養(yǎng)鬼吃人》《惡魔人》《暴力杰克》等作品,還很喜歡蒂姆·波頓和山姆·雷米的電影作品。在三浦建太郎出名之前,還發(fā)生過(guò)《劍風(fēng)傳奇》和《鬼玩人2》內(nèi)容上的撞車事件,嚇得他害怕自己會(huì)涉及侵權(quán),當(dāng)然最后只是虛驚一場(chǎng)。后來(lái)三浦也會(huì)有意識(shí)或無(wú)意識(shí)地把這些看過(guò)并且喜歡的電影中的風(fēng)格和元素融入進(jìn)劍風(fēng)世界。

被譽(yù)為《劍風(fēng)傳奇》音樂(lè)之父的平澤進(jìn),無(wú)疑在配樂(lè)方面也加強(qiáng)了動(dòng)畫的黑暗質(zhì)感。在采訪中,他表示其實(shí)早在接手動(dòng)畫配樂(lè)之前,一些音樂(lè)的想法早就已經(jīng)在他腦海中了。
當(dāng)三浦建太郎盛情邀請(qǐng)他為動(dòng)畫配樂(lè)時(shí),平澤進(jìn)只是單純地制作“平澤進(jìn)的音樂(lè)”,換句話說(shuō)《劍風(fēng)傳奇》的配樂(lè)完全是他個(gè)人風(fēng)格的展示。
鷺巣先生(劍風(fēng)傳奇另外一位音樂(lè)制作人)可能也感覺到了,如果讓我制作動(dòng)畫中所有配樂(lè)的話,會(huì)無(wú)路可逃、無(wú)藥可救(的絕望)呢。因?yàn)楫嬅婧鸵魳?lè)的質(zhì)感非常貼近,很好地表現(xiàn)了《劍風(fēng)傳奇》中有著絕望感的故事,(因此)可能很多人會(huì)有“平澤=劍風(fēng)傳奇”的想法。但是,就算三浦建太郎先生在作品中試圖于黑暗中留下光明的希望,也會(huì)被我的音樂(lè)表現(xiàn)出的絕望感給掩蓋。
好在鷺巣先生優(yōu)雅且風(fēng)格化的“黑暗”走了進(jìn)來(lái),在絕望中的某處點(diǎn)亮了光芒。鷺巣先生的音樂(lè)阻止了我那“混亂不堪”、讓動(dòng)畫遍布黑暗的音樂(lè)。
和今 敏導(dǎo)演一樣,三浦建太郎在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),時(shí)常都是聽著平澤進(jìn)的音樂(lè)并從中獲取靈感,因此《劍風(fēng)傳奇》中的音樂(lè)才會(huì)與畫面如此完美地契合。從這個(gè)角度來(lái)看,“平澤=劍風(fēng)傳奇”的想法或許并不過(guò)分。

黑暗至極的反命運(yùn)悲劇
“善良和邪惡往往只有一步之遙,在充滿野心與墮落的至暗時(shí)代,人性的光輝才會(huì)愈發(fā)閃耀?!?/p>
如果說(shuō)暴力、血腥、性等元素作為轉(zhuǎn)瞬即逝的視覺奇觀,吸引了人們的眼球。那么真正能讓《劍風(fēng)傳奇》這部經(jīng)久不衰的作品沉淀下來(lái)的,無(wú)疑是對(duì)人性的刻畫。
從《劍風(fēng)傳奇》整個(gè)故事的走向來(lái)看,其實(shí)它的“正史”,即格斯成為黑色劍士踏上復(fù)仇之路,是漫畫的第14卷才開始講起。如果除開作為漫畫開頭,以倒敘講述格斯成為黑色劍士不久后的事的1~3卷,三浦建太郎用了近6年時(shí)間,10卷的容量去講述故事的“前史”——黃金時(shí)代篇。
為了勾勒和鋪墊整個(gè)“復(fù)仇故事”的時(shí)代輪廓和人物動(dòng)機(jī),三浦建太郎當(dāng)時(shí)幾乎耗盡了自己全部的的精力,但也正因?yàn)檫@樣,《劍風(fēng)傳奇》中的每個(gè)角色都非常飽滿,他們的一舉一動(dòng)才能深深打動(dòng)我們。


《劍風(fēng)傳奇》的主題離不開命運(yùn)兩字,作品中也反復(fù)提及“因果律”“命運(yùn)”等詞,特別是被很多人稱作經(jīng)典的黃金時(shí)代篇,更是一出充滿宿命論的命運(yùn)悲劇。

在傳統(tǒng)希臘文學(xué)作品中,最大的悲劇莫過(guò)于所向披靡的英雄們最終無(wú)法戰(zhàn)勝自己既定的命運(yùn)。亞里士多德曾在《詩(shī)學(xué)》中曾專門探討悲劇的含義,他認(rèn)為:
悲劇的目的是要引起觀眾對(duì)劇中人物的憐憫和對(duì)變幻無(wú)常之命運(yùn)的恐懼,由此使感情得到凈化。悲劇中描寫的沖突往往是難以調(diào)和的,具有宿命論色彩。
悲劇中的主人公往往具有堅(jiān)強(qiáng)不屈的性格和英雄氣概,卻總是在與命運(yùn)抗?fàn)幍倪^(guò)程中遭遇失敗。


被稱為史上最慘男主的格斯,從出生便注定是一個(gè)“掙扎之人”。格斯從死去的母親體內(nèi)掙扎而出,被養(yǎng)父培養(yǎng)成雇傭兵并賣給戀童癖的軍官,盡管在鷹之團(tuán)享受到了短暫的親情與愛情,卻被摯友背叛,即使這樣,身體與精神上的創(chuàng)傷從未擊垮過(guò)他。
在被格里菲斯打上烙印后,他成為了惡魔們每個(gè)夜晚狩獵的目標(biāo),但卻仍然能夠后喊出藐視命運(yùn)的語(yǔ)句。

如果只是賣慘和展現(xiàn)主角抗拒命運(yùn),那么很多王道熱血番都能做到。《劍風(fēng)傳奇》之所以能夠被稱為“少女漫畫”,其對(duì)人物內(nèi)心的細(xì)膩把握可謂是到了“令人發(fā)指”的程度(相比于同類戰(zhàn)斗漫畫)。
除了格斯對(duì)格里菲斯態(tài)度的明顯變化、對(duì)卡思嘉的無(wú)微不至。三浦建太郎在很多場(chǎng)景都對(duì)格斯進(jìn)行了多方位的刻畫。
比如在沒有被動(dòng)畫化的欲望的守護(hù)天使篇中,殺戮機(jī)器一般的格斯斬殺了變成怪物的伯爵,其女兒揚(yáng)言總有一天要?dú)⒘烁袼?。格斯看似不屑一顧,但在轉(zhuǎn)身后卻流露出被誤會(huì)后極其失落的表情。



另一方面,《劍風(fēng)傳奇》塑造人物時(shí),特別注意人物層次的多樣性——沒有一個(gè)人是絕對(duì)的善良或者邪惡。
主角格斯曾誤殺無(wú)辜的小孩阿多尼斯;格里菲斯雖然為了自己的欲望而黑化墮落,但作為一個(gè)領(lǐng)袖他卻有著自己獨(dú)特的個(gè)人魅力。而任賢用能,公正開明的米特蘭國(guó)王,背地里卻是一個(gè)垂涎女兒身體的鬼父,他對(duì)格里菲斯的酷刑也直接導(dǎo)致了整個(gè)悲劇的誕生。

著名美學(xué)家朱光潛先生也以“過(guò)失說(shuō)”詮釋過(guò)悲?。骸氨瘎≈鹘恰诘赖缕焚|(zhì)和正義上并不是好到極點(diǎn)’,也就是說(shuō)‘和我們自己類似’。悲劇主角的禍,不完全咎由自取,又有幾分自取。悲劇主角的遭殃并不是由于罪惡而是由于某種過(guò)失或弱點(diǎn),因小錯(cuò)而得大禍,才能引起我們的哀憐和恐懼?!?/p>
善良和邪惡往往只有一步之遙,在充滿野心與墮落的至暗時(shí)代,人性的光輝才會(huì)愈發(fā)閃耀。

結(jié)語(yǔ)
《劍風(fēng)傳奇》歷經(jīng)30余年,其在全球的熱度依然沒有減弱。相反,憑借著電影與動(dòng)畫新作的不斷推出,它迎來(lái)了新的活力。目前三浦建太郎依然保持著高質(zhì)量漫畫更新,只是礙于身體原因和漫畫越來(lái)越精細(xì)(甚至是有意炫技),曾經(jīng)那個(gè)“三浦肝太郎”已經(jīng)不再。
如果談到新人如何入坑,最好的選擇無(wú)疑是讀原漫畫。動(dòng)畫方面1997年的TV版基本上是按原漫畫的黃金時(shí)代篇進(jìn)行改編,雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看畫風(fēng)和敘事節(jié)奏有些許年代感,并且因?yàn)槌叨仍蜃隽艘恍﹦h改,但無(wú)疑它是最經(jīng)典、最原汁原味的版本。

2012年的電影版《劍風(fēng)傳奇 黃金時(shí)代篇》三部曲,基本上可以看作是1997年TV版的“總括升級(jí)版”。盡管為了壓縮時(shí)長(zhǎng)有大量改動(dòng),讓角色塑造和情感表達(dá)都不盡人意,但制作水平相較1997版有著巨大提升。
最新的2016版TV動(dòng)畫有2季24集,故事則發(fā)生在“黃金時(shí)代”之后,雖然明顯制作經(jīng)費(fèi)拮據(jù),但是仍很好地表現(xiàn)了作品的精神內(nèi)核。

最后,既然我們以平澤進(jìn)為始,那么也以他作終吧。作為日本頂尖獨(dú)立音樂(lè)制作人的平澤進(jìn),他的音樂(lè)貫穿《劍風(fēng)傳奇》整個(gè)動(dòng)畫系列,可以說(shuō)無(wú)法想象沒有平澤進(jìn)的《劍風(fēng)傳奇》。
在《劍風(fēng)傳奇 黃金時(shí)代篇》的主題曲《Aria》中,平澤進(jìn)為了表現(xiàn)動(dòng)畫的獨(dú)特世界觀甚至自創(chuàng)了一種語(yǔ)言:平澤語(yǔ)。
相比略顯華麗、昂揚(yáng)的《Forces》與格斯的“角色曲”《灰よ》,《Aria》或許更能表現(xiàn)《劍風(fēng)傳奇》整個(gè)作品的基調(diào)——它并不單單在講述一個(gè)故事,而是在描繪一個(gè)黑暗至極,卻恢弘壯闊的劍風(fēng)世界。

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