抱歉,中國(guó)不需要“China No.1”和外掛,也能崛起


如今,《絕地求生》已經(jīng)從大逃殺游戲,變成了《我與上仙抗?fàn)幍娜兆印?、《弒仙之我要逆天》、《陸地神仙是怎樣煉成的》、《從零開始的誅仙之旅》等玄幻巨作。
每一個(gè)坐上飛機(jī)的玩家,心中都想著,這把能不能誅仙。至于吃雞?這是上仙才能染指的東西,與我們凡人何干?

有意思的是,傷害我們最深的上仙,基本都是我們的同胞。
當(dāng)國(guó)外游戲媒體Kotaku采訪《絕地求生》制作人格林,被問及外掛問題時(shí),格林說,《絕地求生》中,99%的作弊玩家來自中國(guó)。

我相信,格林在說出99%的時(shí)候,帶有一絲對(duì)自己親生孩子《絕地求生》的心疼,以及對(duì)想要?dú)Я怂⒆拥臒o恥玩家的憤怒。
我也相信,即便99%是個(gè)夸大了的數(shù)字,80%-90%卻一點(diǎn)兒也不夸張。

如果以吃雞作為關(guān)鍵詞,搜索QQ群,你將看到各種神仙的聚集地,而如果以輔助作為關(guān)鍵詞,再次搜索,你會(huì)發(fā)現(xiàn),開掛已經(jīng)成了中國(guó)玩家在各個(gè)游戲中的日常生活。

當(dāng)然,事出皆有因,每個(gè)開掛的國(guó)人玩家,其實(shí)都有一些“不得已的苦衷”。
這里最需要“贊揚(yáng)”的,就是那些為了在游戲中裝逼而開掛的玩家。
每一個(gè)已經(jīng)步入社會(huì)的玩家,都明白現(xiàn)實(shí)的冰冷殘酷,再怎么做白日夢(mèng),都換不來成功。

游戲中卻不一樣,外掛,讓某些玩家體會(huì)到了成功人士“一覽眾山小”的感覺。

當(dāng)一張張幾十殺吃雞的截圖貼在朋友圈后,聊天記錄里只有“哦”的女神,主動(dòng)來噓寒問暖了,多年不理人的朋友,也開始求組隊(duì)一起玩了。

真是苦了這些玩家,他們終于在游戲中,用外掛證明了自己存在的價(jià)值。
去掉這些只注重表面功夫的家伙后,剩下大部分開掛的玩家,都很務(wù)實(shí),他們開掛的理由很簡(jiǎn)單,“這游戲不開掛沒法玩”。

當(dāng)年的DNF、《部落沖突》,不斷重復(fù)的勞動(dòng),讓玩家們感慨,這是工作不是游戲,所以才有“不開掛沒法玩”的說法。

現(xiàn)在的《絕地求生》,每天被外掛當(dāng)豬崽殺的玩家們,自然而然想到買個(gè)外掛當(dāng)“防身武器”,這也是“不開掛沒法玩”的體現(xiàn)。

然而,不管是在刷刷刷中“解放雙手”,還是在競(jìng)技游戲中“以毒攻毒”,都直接或間接影響到了他人,或許影響有大有小,但開掛就是開掛,這就像是一個(gè)烙印,再難摘除。

而在《H1Z1》、《絕地求生》中,還有一種特殊“苦衷”的開掛玩家,他們開掛只為了殺老外,抒發(fā)自己心中的“愛國(guó)情懷”。

恕我直言,中國(guó)不會(huì)因?yàn)檫@些人在游戲里多殺幾個(gè)老外,就真正強(qiáng)大起來,中國(guó)更不需要借著外掛站上世界之巔。

與其說他們是在“愛國(guó)”,不如說是給自己在游戲中的為所欲為,套上了一件“防彈衣”。
當(dāng)然,素質(zhì)廣場(chǎng)用China No.1“愛國(guó)”的中國(guó)人很多,喊Korea No.1、America No.1的老外也不少,怎么到開掛這,就成了中國(guó)玩家“一家獨(dú)大”了?

這時(shí)肯定有老哥要說,當(dāng)然是中國(guó)玩家基數(shù)大,所以才多的啦。
雖然這也是原因之一,但在《絕地求生》中,中國(guó)玩家只占50%不到,而外掛卻有90%來自中國(guó),僅僅用人口基數(shù)大來解釋,是說不通的。

那么問題來了,到底是因?yàn)槭裁?,讓?guó)內(nèi)形成了如此畸形的作弊文化呢?
總的來說,作弊文化是上一代游戲影響的結(jié)果。
在中國(guó),有一種游戲叫作“充錢可以變強(qiáng)”,這是國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展作出的妥協(xié),在買斷制不可能有市場(chǎng)的十多年前,廠商需要這些內(nèi)購(gòu)活下去。

但到今天,這些“充錢可以變強(qiáng)”的游戲,已經(jīng)像是慢性毒藥一般,讓許多玩家失去了對(duì)公平的基本認(rèn)知。

“打不過就充錢唄”,在這些玩家眼里,外掛成了所謂的“VIP”,他們并沒有意識(shí)到,這款游戲比得不是誰開得掛貴。

形成這種作弊文化,卻沒有任何糾正,是“同理心”的缺失。
小時(shí)候,我媽常跟我說,做什么事情都要學(xué)會(huì)換位思考,盡量不要因?yàn)樽约鹤龅氖虑椋绊懙絼e人。

長(zhǎng)大后才知道,這個(gè)換位思考,就是“同理心”的意思。
我們這一代,基本都是獨(dú)生子女,對(duì)于“同理心”天生是有所缺失的,當(dāng)掛逼們?cè)谟螒蛑型罋r(shí),他們根本沒想過,這些莫名其妙死了的玩家,退出游戲時(shí)心里是多么的憋屈。

當(dāng)然,這些都是表面,歸根到底,還是中國(guó)游戲文化沒有跟上經(jīng)濟(jì)發(fā)展的速度。
這是我們不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí),中國(guó)用四十年走完了發(fā)達(dá)國(guó)家八十年的發(fā)展道路,勢(shì)必要付出各種各樣的代價(jià),文化發(fā)展緩慢,就是代價(jià)之一。

或許我們可以在十年、二十年后看到一個(gè)人人鄙視掛逼的游戲圈子,但現(xiàn)在卻很難。
那些坐在網(wǎng)吧里,嘴里叼著煙、臟話連篇的人,才是當(dāng)代中國(guó)玩家最真實(shí)的寫照。

也許我們無法改變現(xiàn)狀,但我們至少應(yīng)該知道,中國(guó)玩家的作弊文化,到底傷害了誰。
受到傷害最深的,當(dāng)然就是那些不愿意同流合污的玩家。
中國(guó)玩家自不必多說,每次誅仙,不跑過去掃兩梭子子彈,再來幾句國(guó)罵,都泄不完怒火。

老外們更是提出了將中國(guó)玩家進(jìn)行區(qū)域鎖定,禁止他們進(jìn)入其他服務(wù)器的方法。

也許這對(duì)于掛逼來說,只是一個(gè)隨時(shí)拿來爽的游戲,但對(duì)那些認(rèn)真對(duì)待游戲的玩家來說,這就是他們精神世界。

當(dāng)玩家們受到傷害,游戲不可避免地跟著遭殃。
這就像是劣幣驅(qū)逐良幣,如果游戲中外掛泛濫,那不開掛的玩家自然會(huì)越來越少,有些是自己也成了開掛的一員,更多的玩家選擇了離開。

最后,這款游戲就真的成了一款比拼外掛能力的東西,什么更新、銷量、口碑、電競(jìng),都成了扯淡。
《H1Z1》就是這樣的例子,令人膽寒的是,《絕地求生》也在走同樣的路。

這已經(jīng)不是單個(gè)游戲的外掛問題,更像是形成了一種麻木的游戲環(huán)境。
前些天,當(dāng)我寫了一些關(guān)于外掛的文章后,后臺(tái)有個(gè)老哥跟我說,這些都無所謂,開個(gè)掛而已。

再結(jié)合最近某主播復(fù)播,熱度不降反升,我心里就明白了,這種麻木的游戲環(huán)境,早已經(jīng)形成。
所以,當(dāng)格林說出“99%外掛來自中國(guó)”時(shí),我們只能沉默,當(dāng)外國(guó)玩家將Cheating(作弊)和Chinese連起來念的時(shí)候,我們沒有任何辦法反駁。

我當(dāng)然覺得這些掛逼,丟了我們中國(guó)人的臉,但我不會(huì)和他們割裂開來,假裝一個(gè)精神外國(guó)人。
因?yàn)?,我們也要讓外?guó)人知道,中國(guó)不只有掛逼,還有許多可愛、友善、勇敢的朋友。
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