Unity如何搭建游戲框架
Unity作為全球最知名的游戲引擎之一,功能已經(jīng)做的非常完善了,為什么我們還要在開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的時(shí)候需要搭建游戲框架呢?基于Unity來(lái)搭建一個(gè)游戲框架,我們又應(yīng)該如何思考,如何做?今天給大家分享一些Unity游戲框架搭建相關(guān)的內(nèi)容和理念。
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為什么有Unity引擎還要搭建一個(gè)游戲框架?
??Unity是游戲引擎,面對(duì)的是任意類型的游戲使用和不同的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。所以他提供的是機(jī)制,很少提供一些具體的策略,比如資源管理,提供addressable/asssetsBundle機(jī)制。比如開(kāi)發(fā)模式提供組件化開(kāi)發(fā)的模式,比如編輯器擴(kuò)展,提供編輯器擴(kuò)展的機(jī)制。Unity提供的場(chǎng)景編輯,光照烘培,粒子系統(tǒng)等工具為我們開(kāi)發(fā)游戲提供了很多方便,解決了3D游戲中場(chǎng)景制作特效等問(wèn)題。提供Prefab機(jī)制,可以將編輯的好的內(nèi)容做成一個(gè)一個(gè)的預(yù)制體。提供渲染管線定制與Shader開(kāi)發(fā)機(jī)制,方便我們做出高性能的渲染和特定的效果以及開(kāi)發(fā)特殊的Shader。提供了這些機(jī)制后,至于每個(gè)團(tuán)隊(duì),每家公司具體怎么用即使用策略交給團(tuán)隊(duì)與公司自己決定,Unity不去做過(guò)多的設(shè)計(jì)和干涉。所以這就是為什么很多公司會(huì)基于Unity 做一套適合自己團(tuán)隊(duì),適合自己游戲的開(kāi)發(fā)框架,?來(lái)規(guī)定一些具體的策略,和開(kāi)發(fā)協(xié)作中的一些規(guī)定。每個(gè)公司開(kāi)發(fā)的游戲類型和需求不一樣,有一些專門(mén)領(lǐng)域的算法和工具需要公司來(lái)定制,自然unity就不會(huì)提供了,比如特定的地圖編輯器等。
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Unity游戲框架要解決哪些問(wèn)題?
??上面了解了我們?yōu)楹斡辛薝nity引擎還要搭建Unity框架,接下來(lái)我們來(lái)分析一下一個(gè)Unity游戲開(kāi)發(fā)框架到底要解決哪些問(wèn)題,確定哪些策略和機(jī)制。
??首先要確定的就是組織代碼和資源的方式。我們做項(xiàng)目需要維護(hù),需要多人協(xié)作,同時(shí)開(kāi)發(fā)游戲,包含了美術(shù),策劃,程序等多個(gè)崗位的開(kāi)發(fā)人員。如果通過(guò)制定一個(gè)策略把這些開(kāi)發(fā)人員組織在一起,比如目錄結(jié)構(gòu)如何劃分,美術(shù)做好的界面放哪里,美術(shù)做好的地圖放哪里,美術(shù)做好的特效放哪里,策劃做好的數(shù)值數(shù)據(jù)放哪里,程序如何使用資源,如何讀取策劃的數(shù)值表,數(shù)值表的格式是什么?程序的代碼如何放,哪些屬于其它項(xiàng)目可用的代碼,哪些屬于這個(gè)游戲業(yè)務(wù)邏輯代碼。
??其次要考慮的是游戲的核心玩法所需要的美術(shù)風(fēng)格,渲染效果和游戲性能。對(duì)于一個(gè)游戲而言最重要的現(xiàn)在就是玩法與效果,所以客戶端的游戲效果是什么樣子對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)很重要,所以很多大型的游戲公司里面做項(xiàng)目的第一件事情就是定制渲染管線編寫(xiě)Shader做好對(duì)應(yīng)的美術(shù)風(fēng)格。同時(shí)手機(jī)游戲還要考慮不同的平臺(tái)顯示的效果的差異,需要通過(guò)修改代碼來(lái)修正這些顯示上的差異。還有些核心的玩法需要高度的依賴一些Shader,比如衣服布料等,同時(shí)多人戰(zhàn)斗的核心玩法還需要定制和修改相關(guān)的組件來(lái)做到高性能,支撐核心戰(zhàn)斗。
??還有可能要針對(duì)游戲的玩法和類型開(kāi)發(fā)一些特殊的工具,比如地圖編輯器,比如關(guān)卡編輯器,比如路徑點(diǎn)標(biāo)記等等。這些就需要開(kāi)發(fā)一些特殊的工具和腳本。
??最后要做的就是上線發(fā)布時(shí)候必要的一些工具和功能,比如SDK對(duì)接,打空包,資源更新,代碼熱更新等??紤]這些,也是我們做游戲框架必須要解決的問(wèn)題,而這些問(wèn)題一般Unity引擎不會(huì)直接提供。
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Unity 游戲框架具體如何設(shè)計(jì)
??通過(guò)上面的描述大家明白了為什么要基于Unity游戲引擎來(lái)搭建框架,那么當(dāng)我們要做一個(gè)類型的游戲的時(shí)候如何來(lái)做游戲框架呢?我這邊分享一個(gè)我?guī)ы?xiàng)目時(shí)候的具體的做法,供大家參考。
??首先策劃會(huì)告訴我這個(gè)游戲的核心玩法,我要快速的確認(rèn)這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格細(xì)節(jié)(光照,影音等),確認(rèn)最復(fù)雜最消耗性能的戰(zhàn)斗客戶端的性能是否能支持,最快的速度模擬這種性能極限來(lái)做渲染管線的定制和Shader優(yōu)化等。核心玩法的技術(shù)難點(diǎn)一旦被驗(yàn)證過(guò)了,這個(gè)游戲基本上都能做出來(lái)。這樣框架里面就有了渲染效果代碼和特定的Shader。這個(gè)解決后美術(shù)就可以進(jìn)場(chǎng)來(lái)做場(chǎng)景設(shè)計(jì)和資源編輯了。
??渲染效果與性能問(wèn)題解決后,接下來(lái)就開(kāi)始做常用的一些功能模塊來(lái)支撐業(yè)務(wù)邏輯的開(kāi)發(fā),首先是目錄結(jié)構(gòu)的組織,游戲框架代碼的啟動(dòng)流程,各個(gè)常用的游戲模塊:?資源管理模塊,?調(diào)試日志模塊,UI管理模塊,?網(wǎng)絡(luò)管理模塊,數(shù)據(jù)表格管理模塊,?一些工具性質(zhì)的代碼,如http上傳下載,?工具類的函數(shù)等。
??接下來(lái)搭建熱更新與資源更新,打空包相關(guān)的代碼腳本和編輯器擴(kuò)展,能支持資源更新熱更新,打空包等。打包的時(shí)候還要考慮到版本號(hào)和版本管理。
??最后就是針對(duì)游戲玩法關(guān)卡設(shè)計(jì)等,開(kāi)發(fā)一些工具,比如關(guān)卡編輯器,地圖編輯器與路徑烘培等。
這些東西都做好了以后,針對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的框架就算做好了,大家基于這套來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)協(xié)作,框架也就做好了。
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