榮耀新三國(guó):曹魏方兵多將廣,合理利用的話,輕松銅雀春深鎖二喬
三國(guó)中的魏國(guó),也就是曹操方的實(shí)力一直是最高的,雖然名義上蜀國(guó)和吳國(guó)同樣也有不俗的實(shí)力,但是從實(shí)際來(lái)看,當(dāng)時(shí)天下共有13州,魏國(guó)獨(dú)得9州,蜀國(guó)只有一個(gè)半,后期關(guān)羽大意失荊州后更是只剩下益州這個(gè)依靠蜀道難的天險(xiǎn)才能維持住局面,而吳國(guó)前期兩個(gè)半,后期是三個(gè),同樣也是依靠長(zhǎng)江天塹才能與魏國(guó)共存。

而在古代,地盤(pán)大就意味著有更多的軍隊(duì)和后勤與人口,也就意味著己方的實(shí)力更為強(qiáng)大,從史實(shí)或者《三國(guó)演義》這種小說(shuō)來(lái)看,曹操的魏國(guó)方面也一直就是兵多將廣,反映到游戲中同樣如此,這點(diǎn)在新游《榮耀新三國(guó)》得到了很好的體現(xiàn)。

魏國(guó)可以一戰(zhàn)的武將選擇比較多,可以組4騎兵隊(duì),純謀士隊(duì)或者常規(guī)的混合搭配,下面來(lái)分別介紹下。
魏國(guó)四騎,也許是魏國(guó)的虎豹騎非常出名,所以魏國(guó)很多武將只適合騎兵,如
張遼 定位為攻守型武將。技能蒼狼疾掠,戰(zhàn)斗中增加閃避的同時(shí)可以對(duì)敵方全部隊(duì)發(fā)動(dòng)且能降低對(duì)方的命中率,附加效果是閃避時(shí)就能統(tǒng)帥最低的敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,可謂是少見(jiàn)的騎兵型坦克。又因?yàn)轵T兵的特殊性,使得基礎(chǔ)的閃避就比較高,搭配技能更是錦上添花,讓張遼本身的輸出也不錯(cuò)。加點(diǎn)建議全武力增加輸出,兵種選擇突騎兵。

夏侯惇 定位為武勇型武將。技能睚眥怒目,戰(zhàn)斗中增加自身武力,附加效果是受到攻擊時(shí)有幾率無(wú)視距離進(jìn)行反擊。他的本身面板屬性不錯(cuò),再加上反擊的爆發(fā),可以讓夏侯惇短期內(nèi)能打出不錯(cuò)的傷害,再加上騎兵的加成,也是魏國(guó)純騎兵隊(duì)的重要一環(huán)。

曹操 三皇之一在游戲里定位是輔助型武將。技能魏武之威開(kāi)場(chǎng)就能給己方全體加武力智力和統(tǒng)帥BUFF,并在造成傷害后有幾率附帶兵力吸納效果且持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。他的這個(gè)群體強(qiáng)化技能極大的提升了己方部隊(duì)的生存和輸出能力,是非常優(yōu)秀的強(qiáng)力輔助,搭配其他魏國(guó)騎兵武將,可以最大化輸出。加點(diǎn)建議全加統(tǒng)帥,確保能夠生存站住場(chǎng),兵種選擇突騎兵。

曹丕 和老爸曹操一樣也是個(gè)輔助型武將。技能臨戎厲武開(kāi)場(chǎng)能讓己方隨機(jī)兩個(gè)部隊(duì)武力傷害加成,附加效果是己方騎兵沖鋒成功后,降低目標(biāo)敵方的傷害能力。這種騎兵光環(huán)技能加上本身騎兵選擇,使得他成為魏國(guó)騎兵隊(duì)的重要一員。加點(diǎn)可智力可統(tǒng)帥,根據(jù)己方的陣容來(lái)決定。

王異雖然是女武將,但仍然設(shè)定為謀攻型武將。技能薔薇之刺效果為戰(zhàn)斗中普攻命中附帶一定智力傷害,但面板屬性一般,技能傷害也比較低,使得她比較雞肋,只有當(dāng)湊不齊魏國(guó)騎兵部隊(duì)的時(shí)候才有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。加點(diǎn)建議全智力增加輸出,兵種選擇突騎兵。

徐晃 定位是攻守型武將,技能長(zhǎng)驅(qū)直入讓他戰(zhàn)斗開(kāi)始后免疫怯戰(zhàn)一段時(shí)間,戰(zhàn)斗中每5次普攻命中附帶目標(biāo)一定比例當(dāng)前兵力的兵力傷害。與王異差不多,同樣比較雞肋,技能傷害一般,面板屬性也不高。加點(diǎn)全加武力增加傷害,兵種選擇突騎兵。

相比魏國(guó)的騎兵武將,魏國(guó)智力型武將同樣毫不遜色。
司馬懿 定位為謀攻或防御型武將。技能貪狼之顧讓他在戰(zhàn)斗中在自身即將受到傷害時(shí)有幾率免疫傷害,同時(shí)一定時(shí)間后,有幾率隨機(jī)對(duì)敵方部隊(duì)造成智力傷害。司馬懿的技能讓他成為了難得的“法坦”武將,使得純謀士隊(duì)在后期也不至于太脆皮。加點(diǎn)全加智力增加傷害,兵種選擇鐵甲兵能更肉一點(diǎn)。

郭嘉 定位為謀攻控制型武將。技能謀斷十勝,對(duì)隨機(jī)三個(gè)敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)智力攻擊,并有幾率使其陷入怯戰(zhàn)和失策狀態(tài)。他的面板屬性較高,技能強(qiáng)勢(shì)兼具控制,使得郭嘉是謀士隊(duì)的優(yōu)先選擇。加點(diǎn)全加智力,兵種選擇策士。

荀攸 定位為控制型武將。技能百出奇謀,使隨機(jī)三個(gè)敵方部隊(duì)陷入負(fù)面狀態(tài)。三種負(fù)面狀態(tài)分別獨(dú)立判斷,使得他成為了最強(qiáng)的控制型謀士武將,如果能在場(chǎng)可以對(duì)敵方長(zhǎng)時(shí)間的壓制和控制,但面板較低,很難站住場(chǎng)。加點(diǎn)建議全加智力,兵種搭配策士。

而除了騎兵武將和智力英雄外,魏國(guó)其他類型武將也各領(lǐng)風(fēng)騷。
曹仁 定位為防御型武將。技能固若金湯讓他在戰(zhàn)斗中有幾率傷害減免,并可讓效果疊加5次。技能效果讓他成為了魏國(guó)的第一肉盾,搭配回血的寶物可以讓曹仁在對(duì)戰(zhàn)中有足夠的防御強(qiáng)度。加點(diǎn)選擇全統(tǒng)帥保證戰(zhàn)場(chǎng),兵種選擇鐵甲兵。

夏侯淵 定位為武勇和控制型武將。技能挽弓射錦,效果為對(duì)敵方武力最高的部隊(duì)發(fā)動(dòng)武力攻擊,并使其武力降低持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。且有幾率使其陷入怯戰(zhàn)狀態(tài)。輸出較高,面板屬性也不錯(cuò),技能附帶控制效果,是遠(yuǎn)程部隊(duì)的不錯(cuò)選擇。加點(diǎn)建議全武力增加輸出,兵種選擇臂弩兵。

以上就是《榮耀新三國(guó)》中魏國(guó)方面的一些主要武將,其他還有典韋、許褚、鄧艾、于禁、
甄宓等等其他武將也都有一戰(zhàn)之力,可見(jiàn)即使在游戲里魏國(guó)也是兵多將廣,也更突出了魏國(guó)實(shí)力的強(qiáng)大。喜歡策略游戲的玩家可以下載和體驗(yàn)《榮耀新三國(guó)》這個(gè)游戲,在游戲里率領(lǐng)魏國(guó)征服天下。
《榮耀新三國(guó)》現(xiàn)已全平臺(tái)上線