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巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第21期】

2021-06-23 22:34 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】?

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見解,歡迎理性討論】


迪斯伯德

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)主要靠魂印的干擾效果來擾亂對(duì)手的精靈,專門用來針對(duì)一些控場(chǎng)和免控不同步的精靈,或者在他們開出強(qiáng)化時(shí)限制他們的強(qiáng)化等級(jí)。由于其魂印的控制效果是回合開始觸發(fā),因此不會(huì)被對(duì)手下回合的技能效果打斷,雖然局限性很大,但也是一個(gè)有發(fā)掘空間的奇兵。

使用 迪斯伯德的魂印是他的立身之本,最好的用法就是在對(duì)方精靈使用攻擊技能起手控場(chǎng),并且控場(chǎng)和免控不綁定的時(shí)候切出,依靠減傷抗住這一擊活到下回合,之后利用附加異常效果來反控對(duì)手。一些經(jīng)常附加非控制類異常的精靈,也可以用這種方法來針對(duì)。迪斯伯德的技能強(qiáng)度比較有限,個(gè)人建議多使用第五來反制對(duì)手。

針對(duì) 迪斯伯德最怕的控場(chǎng)類型便是“與免控綁定的控場(chǎng)”,而現(xiàn)在大部分屬性技能控場(chǎng)的精靈,他們的控場(chǎng)效果都與免控綁定,是迪斯伯德難以抵抗的。此外,雖然迪斯伯德有減傷效果,但那些平地高爆發(fā)的混傷精靈依然可以對(duì)其形成嚴(yán)重威脅。


仁天之君·劉備

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)自爆輔助精靈,1次免死效果和表姐、幻影蝶等是對(duì)標(biāo)的,并且自爆的先制等級(jí)比較高,很容易成功;同時(shí),這只精靈有一個(gè)處于異常時(shí)的龍威效果,尤其適合針對(duì)一些連環(huán)控場(chǎng)精靈(但不適合針對(duì)奧丁一類能靠魂印就打出高粉傷的精靈)。由于表姐等功能性更強(qiáng)、更靈活的輔助精靈的出現(xiàn),劉備自然也坐起了冷板凳。

使用 劉備的玩法很簡(jiǎn)單,如果你不準(zhǔn)備上來就自爆輔助下一只的話,可以專門盯著一些依靠焚燼、感染、冰封、詛咒或者非控制類異常的精靈登場(chǎng),在一開始的控制類異常結(jié)束后你可以靠后續(xù)附加的非控制類異常反打,彌補(bǔ)甚至反賺回合差。這一點(diǎn)和奧古斯特有點(diǎn)相似,可以讓你輕松化解對(duì)手的成型節(jié)奏,但劉備自身?yè)魵⒛芰苡邢?,也要注意?duì)手的聯(lián)防。

針對(duì) 劉備的所有自爆技能都是屬性技能,面對(duì)次數(shù)封屬的精靈時(shí)會(huì)比較無力;同時(shí),劉備被控場(chǎng)后雖然可以免疫對(duì)手的技能,但不能免疫傷害,這一點(diǎn)也可以被針對(duì)。遇見對(duì)手用劉備站場(chǎng)的時(shí)候,最好的辦法是上一只劉備打不動(dòng)而且不會(huì)給對(duì)手隨便附加異常狀態(tài)的精靈(注意是異常狀態(tài)而不僅僅是控制類異常狀態(tài))。?


時(shí)空幻零

簡(jiǎn)評(píng) 差不多相當(dāng)于次王的劣化版本的精靈,攻擊技能命中后斷回合,算是數(shù)年前的舊形態(tài)機(jī)制的延續(xù),可惜的是封屬?zèng)]繼承。時(shí)空幻零超能系的屬性防御面肯定是比次王要強(qiáng)不少,這也是她相比起次王較大的優(yōu)點(diǎn),可惜和次王相比,她的傷害減免能力其實(shí)很有限,不算什么強(qiáng)勢(shì)精靈。

使用 時(shí)空幻零的輸出能力還不錯(cuò),回合結(jié)束的吸血效果使其有一定的中切價(jià)值,大招和第五疊起來的粉傷也很高。先出手時(shí)當(dāng)回合免死正經(jīng)使用的話是很有價(jià)值的,不過大招威力是0,不用想著跳機(jī)蓋了。?

針對(duì) 時(shí)空幻零是一個(gè)很難跳機(jī)蓋和表姐的精靈,但她應(yīng)對(duì)一些主動(dòng)釋放的技能彈傷倒還可以。針對(duì)她最簡(jiǎn)單的辦法是暴力強(qiáng)殺,或者用帶獅盔的精靈來和她打,她的魂印斷回合判定優(yōu)先級(jí)不如次王,打在獅盔上是沒有用的。?


迦曼吉

簡(jiǎn)評(píng) 存在感很低的精靈,在最近的許愿活動(dòng)里回歸。其實(shí)乍一看這只精靈的機(jī)制還挺不錯(cuò),魂印的疊減傷疊閃避,配合被打中時(shí)的被動(dòng)續(xù)航,可以很快地堆積起很高的肉度,是一個(gè)類似阿克希亞的坦克精靈;但他的屬性實(shí)在是有點(diǎn)尷尬,在目前巔峰水系是進(jìn)不可攻退難守,這就導(dǎo)致其成型難度很高,很少有發(fā)揮的空間。

使用 玩迦曼吉的最基本思路就是靠自己的“迦曼吉領(lǐng)域”這一技能盡快保證自己疊起魂印,回滿體力+3回合封屬+500護(hù)盾的組合相當(dāng)不講道理,只要站住場(chǎng),集成度很高的強(qiáng)化技能就能為其提供輸出空間。迦曼吉的攻擊技能都比較平庸,強(qiáng)化后滿血的先三還算有點(diǎn)威脅性,不過多數(shù)時(shí)候他的擊殺能力都不強(qiáng),還是肉起來更重要。

針對(duì) 迦曼吉的屬性在目前還是比較好針對(duì)的,圣靈勢(shì)力多數(shù)都可以對(duì)其造成致命打擊,而且迦曼吉沒有主動(dòng)控場(chǎng),登場(chǎng)前兩回合也很脆弱,不要和他一直對(duì)耗就可以了。?


圖加索

簡(jiǎn)評(píng) 和今年的機(jī)械塔克林類似,是一個(gè)有正面硬鋼譜尼的能力的非主流精靈。這個(gè)精靈比較優(yōu)勢(shì)的地方在于后手的輸出能力,后手時(shí)的固傷效果,僅僅魂印這一段就已經(jīng)比較不錯(cuò)了,先出手也不低,配上第五的吃月亮可以瞬間造成很高的粉傷輸出。但是,這個(gè)精靈多數(shù)時(shí)候是沒有輸出和生存空間的,這就很尷尬了。

使用 圖加索比較典型的玩法是利用自身的屬性來針對(duì)一些精靈,雖然他比較典型的缺陷也在這個(gè)屬性上面。他的屬性外加高粉傷對(duì)啟靈元神的神靈系很有威懾力,也可以正面打一些爆發(fā)不高并且不太能吃下高粉的精靈,通常第五接先三傷害就非常可觀了,先三有兩段300固傷,如果是達(dá)成了雙消更是爆炸。

針對(duì) 機(jī)械龍?jiān)?jīng)是賽爾號(hào)最弟弟的屬性之一,即使現(xiàn)在暴打機(jī)械龍的屬性可能少了一點(diǎn),但機(jī)蓋這一個(gè)明晃晃的4倍還是一直懸在頭頂,更不用說獵皇等其他天敵了。而且和機(jī)械塔克林相比,圖加索的紅傷很有限,遇見天尊一類基本沒得玩。?


地葬界神

簡(jiǎn)評(píng)?六個(gè)界神里最后解說的一位,也可能是所有界神里最冷門的精靈。使用技能就可以提供穩(wěn)定的續(xù)航,配合魂印轉(zhuǎn)化自身受到的攻擊傷害,還能快速消耗對(duì)手的PP,打拉鋸戰(zhàn)的能力還是不錯(cuò)的;地葬界神的玩法比較“柔”,她的輸出也更傾向于定點(diǎn)輸出,不適合快節(jié)奏推隊(duì),所以玩這只精靈的人實(shí)在是很少。

使用 地葬界神主打的是一個(gè)后手戰(zhàn)術(shù),第五制造的護(hù)盾和護(hù)盾消失后為下次攻擊增加威力的效果,是她爆發(fā)的主要來源,一般來說堆高體的方式提升護(hù)盾的可行性比壓低體要大(體力過低容易被秒殺)。有一個(gè)舊免控綁定下2回合先2翻倍,玩暴力輸出流的可以考慮。殘血時(shí)的先三控場(chǎng)率非常高,也可以利用這個(gè)來反殺對(duì)手。

針對(duì) 地葬界神的所有機(jī)制基本都是打后手,而且輸出基本全靠第五,因此針對(duì)起來不難,星皇、天尊兩個(gè)免粉而且屬性上對(duì)其有優(yōu)勢(shì)的年費(fèi)就不必多說了,有控場(chǎng)或者有獅盔等手段,讓她無法靠第五打拉鋸戰(zhàn)就沒問題。


靈·辰坤星魂

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)機(jī)制很特殊的坦克精靈,和最近的精靈努恩有點(diǎn)像,但也不是完全像。其主要的可玩性在于能對(duì)火王等幾個(gè)特定的控場(chǎng)精靈實(shí)現(xiàn)非常極致的防御,處于異常時(shí)減傷、不處于異常時(shí)每回合獲得護(hù)罩和續(xù)航,對(duì)于那些控場(chǎng)補(bǔ)償輸出的精靈來說異常地惡心。不過,辰坤星魂的主動(dòng)制造回合差和反制的能力,相比起同屬性的圣卡就差了很遠(yuǎn),很少會(huì)被采用。

使用 辰坤星魂的技能組總體都是以消耗為主,先三斷回合清兩個(gè)PP配合天罡照岳被動(dòng)給對(duì)手掛封屬是很惡心的,主要的輸出技能是第五,可以“偷對(duì)手的本攻”并且還能疊暴擊率,第五的暴擊率疊滿就可以宣告成型了。

針對(duì) 辰坤星魂處于異常狀態(tài)時(shí)是減紅傷不減粉傷,不處于異常狀態(tài)時(shí)是減粉傷不減紅傷,因此控場(chǎng)+高粉傷的精靈或者不控場(chǎng)+高紅傷的精靈打他都很舒服,按照這個(gè)機(jī)制來找針對(duì)他的精靈即可,常規(guī)陣容里都不會(huì)缺這些精靈的。?


紫金斗魂·拉塞爾

簡(jiǎn)評(píng) 典型的聯(lián)防用精靈,第一次登場(chǎng)兩次擋傷,之后每次登場(chǎng)一次擋傷,對(duì)紅傷流輸出的干擾能力相當(dāng)不講道理,也是早期用來放光螳螂等黑屋精靈的常用套路精靈之一。但拉塞爾本身基本沒什么輸出,加上對(duì)粉傷缺乏抵抗力,現(xiàn)在除了專放光螳螂的奇葩陣容以外,基本是見不到的。

使用 拉塞爾技能的強(qiáng)度很平庸,舊技能里有一個(gè)必先引爆,不過也很少用的到。拉塞爾的基本用途就是聯(lián)防,和蘭斯洛特等精靈形成聯(lián)動(dòng)來進(jìn)行防守,甚至連譜尼都會(huì)被他的無條件次數(shù)擋傷惡心到。如果魂印控場(chǎng)命中,并且你在屬性上有優(yōu)勢(shì),也可以開必先引爆輸出一手。

針對(duì) 拉塞爾基本沒什么正面擊殺能力,就是配合各種套路擋傷用的,因此如果你的主力精靈是高粉的類型就很好對(duì)付他。如果你被放光螳螂然后被帶有他的套路針對(duì),可以考慮在隊(duì)伍里帶一個(gè)高粉的精靈先行起步。?


薩瑞羅斯

簡(jiǎn)評(píng) 薩瑞卡的超進(jìn)化形態(tài),一個(gè)純“工具人”精靈。由于比完全體形態(tài)“小了一圈”,超進(jìn)化形態(tài)的犀牛的魂印被穿的可能性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于完全體形態(tài),這使得他成為一個(gè)專門用來和對(duì)手的高紅傷精靈“周旋”的工具人,除此之外沒有什么別的威脅。當(dāng)然,除非是完全的針對(duì)性陣容,這個(gè)精靈沒有帶的必要。

使用 超進(jìn)化犀牛雖然在免傷機(jī)制上高于完全體形態(tài),但輸出和反制能力也弱了一大截,沒有足夠的爆發(fā),沒有先三斷回合控,續(xù)航也很一般。所以他基本就是用來?yè)跻恍└呒t傷精靈的輸出,然后只要對(duì)手的輸出節(jié)奏被打斷,他也就切走了。另外,超進(jìn)化犀牛的魂印沒有弱化對(duì)手的效果,雖然限制了他的輸出,但他被對(duì)手的機(jī)制反利用的可能性也降低了一些。

針對(duì) 超進(jìn)化犀牛的反制能力不強(qiáng),而且沒有完全體犀牛那樣的高先制回血和護(hù)罩效果,也基本沒什么爆發(fā),所以一對(duì)一的情況下他比較好處理,只要你有粉傷夠高的精靈就可以。開戰(zhàn)意羈絆以后的超進(jìn)化犀牛,每回合雙防+2,一些混合輸出的精靈如果能通過控場(chǎng)和獅盔等方式拉回合差,也不是不能用紅傷打死他。?


巴魯格

簡(jiǎn)評(píng) 和前面兩位一樣是一個(gè)“純工具人”類型的聯(lián)防精靈,但是他的聯(lián)防價(jià)值比較像煉獄魔神,是通過送掉自身來為下一只附加免傷效果,并且自身登場(chǎng)時(shí)也有一次機(jī)會(huì),在一些放光螳螂的陣容里會(huì)比較套路。不過因?yàn)樗酥鉀]什么用,戰(zhàn)斗力連煉獄魔神的一半都不到,所以即使是工具人里他的優(yōu)先度也很低。

使用 巴魯格的使用辦法,上面基本已經(jīng)講得差不多了,在必要的時(shí)候切出來?yè)鮽?,在必要的時(shí)候送掉,斷回合并且給下一只免傷。并且,他的技能組里第五也是很有用的,穿盔的斷回合控在一些合適的時(shí)機(jī)可以套路到對(duì)手,也可以利用150的反傷來打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及(但如果你是中切的并且免傷已經(jīng)被消耗,就基本沒什么機(jī)會(huì)了)。

針對(duì) 巴魯格這種純工具人精靈基本不需要特別防范,只要記住其機(jī)制不要無腦輸出就可以,一些持續(xù)的控場(chǎng)壓制型精靈也可以忽視他的影響,只要保證自己攻擊傷害被擋的那一下不會(huì)被對(duì)手反制即可。?


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