LoR制作人和部分員工被抽調(diào),PVE模式將放緩更新速度
英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR,在5月的時候發(fā)布了最新擴(kuò)展包“世界行者”,并且將PVE模式“英雄之路”升級到2.0版本。從目前的情況來看,新卡對于環(huán)境的撼動不算小,幾個新英雄都可堪一用,安妮燼的表現(xiàn)逐漸回暖了。至于英雄之路2.0模式的實(shí)際體驗(yàn),雖然相比1.0版本沒有重大升級,但除了碎片機(jī)制和某些BUG,大家的抱怨并不是很多,這兩周很多水友在打PVE模式。

在5月的時候,LoR開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示他們同時兼顧PVP和PVE內(nèi)容,兩個領(lǐng)域都是有一支小組在負(fù)責(zé)工作,當(dāng)然大家還覺得游戲正在蒸蒸日上。畢竟在過去半年中,有玩家認(rèn)為LoR開發(fā)人員過于重視PVE模式,而忽略了傳統(tǒng)卡牌對戰(zhàn)的PVP模式,喜歡與人斗的玩家不在少數(shù)。
而在6月4日,LoR官方發(fā)布了一篇新的公告,“重新專注PVP”,堅(jiān)定了他們發(fā)展PVP模式的決心。但這篇公告并非都是好消息,對于喜歡PVE內(nèi)容的玩家而言,更是一個巨大打擊。
首先是LoR的執(zhí)行制作人換了。

英雄聯(lián)盟卡牌游戲是2012年就開始立項(xiàng)的項(xiàng)目,最初的負(fù)責(zé)人是Riot
Kassadin和Andrew Yip,兩人的職位分別是執(zhí)行制作人和游戲總監(jiān)。Andrew
Yip由于家庭因素,在今年3月下旬宣布離開拳頭游戲。但這篇公告提到Dave Guskin從游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)升職為執(zhí)行制作人,這意味著Riot
Kassadin已經(jīng)離開了LoR團(tuán)隊(duì),Riot Kassadin是拳頭游戲第一名實(shí)習(xí)生,英雄卡薩丁就是使用他的ID進(jìn)行命名。
在LoR的兩個元老都離開LoR開發(fā)團(tuán)隊(duì)后,LoR的負(fù)責(zé)人在最近的內(nèi)部會議中達(dá)成一個看法,英雄之路模式確實(shí)提供了有趣的體驗(yàn),但如果想開發(fā)到最佳狀態(tài),需要投入大量的心血。他們最終選擇將精力放到核心的PVP玩家群體中,而不是為了開發(fā)英雄之路模式進(jìn)行分心。

這意味著,LoR未來會更多地推出新卡、進(jìn)行平衡調(diào)整,對PVE模式的更新速度變低。LoR開發(fā)團(tuán)隊(duì)相信,PVP模式是服務(wù)大家并且持續(xù)帶來樂趣的最佳方法,但大家也可以繼續(xù)玩PVE模式,但就不用期待更新頻率會很快。
LoR之所以放慢英雄之路模式的更新速度,另一個原因是這個模式的部分工作人員,被抽調(diào)到其他項(xiàng)目組了,有些負(fù)責(zé)新游戲,有些負(fù)責(zé)運(yùn)營老游戲。Riot
Kassadin很有可能就調(diào)動到其他的游戲項(xiàng)目中,筆者覺得應(yīng)該是英雄聯(lián)盟MMO項(xiàng)目,拳頭游戲最近兩年已經(jīng)從各個團(tuán)隊(duì)抽調(diào)人員,其中包括很多游戲總監(jiān)或者制作人級別的負(fù)責(zé)人。

先前的英雄之路模式雖然很受歡迎,但LoR開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是很看重這款游戲的競技性,在PVE模式的人員被抽調(diào)后,他們就選擇專注于PVP模式了。在今年夏天結(jié)束的時候,LoR會發(fā)布全新的規(guī)劃藍(lán)圖,帶來今年下半年的內(nèi)容更新排期。不管怎樣,還是希望LoR能夠順利運(yùn)營下去吧,尤其是對于英雄聯(lián)盟和卡牌游戲的粉絲而言,這款游戲依然十分良心。
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