遺塵漫步新干員評(píng)測(cè)
遺塵漫步新干員評(píng)測(cè)
大家好,這里是柏喙攻略組的評(píng)測(cè)專欄,對(duì)新干員進(jìn)行理論上的分析和實(shí)戰(zhàn)上的運(yùn)用及預(yù)測(cè),可能有些地方寫得有點(diǎn)偏激或有點(diǎn)錯(cuò)誤,希望大家能在評(píng)論區(qū)指出并交流。數(shù)據(jù)來(lái)源于kkdy和prts并且默認(rèn)滿潛滿級(jí)專三。
接下來(lái)就是這期新干員的評(píng)測(cè)了
先來(lái)一份太長(zhǎng)不看版總結(jié):
活動(dòng)贈(zèng)送五星暴雨群體迷彩十分有用,期待未來(lái)表現(xiàn)。
卡池五星熔泉一技能有新意但意義不大,二技能輸出中等,是一個(gè)較為中規(guī)中矩的五星。
卡池六星異客二三技能因?yàn)閭涂刂频臄?shù)值問(wèn)題,都不一定比得過(guò)廣為人調(diào)侃的“憂郁藍(lán)調(diào)”,是一個(gè)比較弱的六星。
首先是活動(dòng)贈(zèng)送五星暴雨
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先看看暴雨的面板和特性 ? ? ? ?

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面板對(duì)比一下同為贈(zèng)送五星防盾的拜松
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? ? ? ?可以看出并沒(méi)有多少差異,這就是個(gè)很正常的攻低防高血高的擋三防盾。
特性擋三不用多講。
再看看暴雨的天賦 ? ? ? ?

? ? ? ?自身獲得23%物理閃避本身是還算不錯(cuò)的天賦,但參考六星的星熊(28%物法雙閃,還能閃真?zhèn)┖臀逍堑目身灒?3%物法雙閃,周圍四格獲得一半效果),這個(gè)天賦相對(duì)就差了些。而周圍8格高臺(tái)干員獲得物閃,則存在兩個(gè)問(wèn)題:一、想要高臺(tái)吃到加成,反而可能限制了站位;二、需要高臺(tái)吃傷害的情形實(shí)屬不常見(jiàn),同時(shí)對(duì)高臺(tái)而言,23%的概率并不算高(狙擊隊(duì)玩家聽(tīng)了直呼掉發(fā))。而暴雨的兩個(gè)技能因?yàn)榻o隊(duì)友迷彩buff,導(dǎo)致不但與天賦沒(méi)有有效聯(lián)動(dòng),甚至還在一定程度上覆蓋了天賦效果。
最后看看暴雨的技能組:
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一技能可以看成變相急救,都是半血觸發(fā),都是可充能,技力消耗都是4,范圍也一樣。只是暴雨一技能從急救的一次性回血變成持續(xù)回復(fù),而且由于給了迷彩buff,所以奶量就比較低,臨光的急救都有194hps,暴雨這只有70hps,可以說(shuō)奶人是不太指望,而且由于已經(jīng)上了buff的不能重新上(就不能覆蓋嗎),所以拿來(lái)奶人的話,暴斃的可能性更高了。雖然技力消耗和迷彩持續(xù)時(shí)間都是4s,但是由于阻回也就是開(kāi)技能的黃條影響,所以暴雨做不到對(duì)一個(gè)干員的永續(xù)迷彩。
同時(shí),由于是緩回,絕食干員如赫拉格和泥巖也可以獲得治療效果。
這個(gè)技能雖然說(shuō)奶人不是很行,但是蚊子腿比沒(méi)有好,這個(gè)迷彩buff呢,存在因?yàn)樽詣?dòng)觸發(fā)而內(nèi)鬼的情況(給到不該給的人,比如自己),但是大多不會(huì)有什么問(wèn)題,而且能在特定情況下發(fā)揮一定作用,例如一個(gè)一定會(huì)吃不少遠(yuǎn)程傷害但位置很好的格子,暴雨一技能就可以有效降低傷害。
一技能半血自動(dòng)觸發(fā)還是不算穩(wěn)定,而對(duì)于迷彩這一技巧性較高的友方buff,還是二技能更有優(yōu)勢(shì)。
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暴雨之前的隱匿迷彩都是給自己的,一技能則是給單體,觸發(fā)條件還不太方便,而二技能則是相當(dāng)方便的群體迷彩了。
初動(dòng)15,回轉(zhuǎn)20/40,對(duì)于一個(gè)盾來(lái)說(shuō),15s初動(dòng)普普通通,覆蓋率就在盾中有點(diǎn)差,畢竟給了群體迷彩buff。加血加防,在一定程度上與群體迷彩沖突,原因的話,一是群體迷彩能有效減少受到的遠(yuǎn)程怪傷害,二是周圍四格基本總有一格會(huì)先于暴雨接觸到敵人(要是肉鴿里的蕪湖起飛人落地那無(wú)話可說(shuō)),從而導(dǎo)致要么接不到怪浪費(fèi)加血防,要么浪費(fèi)一個(gè)格子(還是范圍小的問(wèn)題),而加防加血上限的效果,加了血上限后是5781血,加血上限的意義一般不是很大,畢竟一擊線考驗(yàn)得太少,這個(gè)技能持續(xù)又短;而加防效果,開(kāi)技能后有1171防,還沒(méi)有星熊二技能防御高,屬實(shí)不太夠。
不過(guò),這個(gè)技能重點(diǎn)還是在這個(gè)群體迷彩上,是克制遠(yuǎn)程怪尤其是打多怪,為什么說(shuō)是打多怪,是因?yàn)槿绻沁h(yuǎn)程打一則可以通過(guò)吸火來(lái)解決,遠(yuǎn)程打多通過(guò)吸火來(lái)解決就麻煩了些。20s的持續(xù)時(shí)間,對(duì)于大部分輸出技能而言都是打滿了或者接近打滿的時(shí)間,而且怪的移速下限是0.05格/秒,一格20s,所以說(shuō)這個(gè)持續(xù)時(shí)間可以很好配合別的技能。這個(gè)技能強(qiáng)在群體生存能力,很像之前的夜鶯和巫戀,只不過(guò)群體迷彩更加無(wú)腦,可以直接避免遠(yuǎn)程攻擊和很多強(qiáng)敵人的索敵技能,例如瑪莉婭·臨光活動(dòng)中的會(huì)減少我方最高攻擊力干員50%攻擊力的左手、七章之中二階段愛(ài)國(guó)者對(duì)最遠(yuǎn)距離高臺(tái)的投矛、這次活動(dòng)的BOSS“皇帝的利刃”的減少我方被影響干員50攻速“國(guó)度”,都可以被群體迷彩給躲掉,可以說(shuō)群體迷彩的應(yīng)用場(chǎng)景不少,也特別有用。
然后是卡池五星熔泉
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先看看熔泉的面板和特性
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? ? ? ?確實(shí)是跟六星的早露一個(gè)模板
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可以看出來(lái)就是大攻擊范圍,不打面前和身邊,攻擊間隔長(zhǎng)。
特性就是優(yōu)先索敵高重?cái)橙耍瑤?lái)了一定的對(duì)策性。
再看看熔泉的天賦
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對(duì)薩卡茲敵人特攻,倍率是150%(+5%),比守林人的天賦高一點(diǎn)點(diǎn)。薩卡茲敵人確實(shí)不算多,不過(guò)其中精英怪倒不少,對(duì)策性還是很不錯(cuò)的。這個(gè)天賦也是和守林人的一個(gè)毛病,特性索敵與天賦特攻不一定能重合,不過(guò)薩卡茲敵人大多也是2、3重,所以特性與天賦也不會(huì)有太多沖突。
最后看看熔泉的技能組:
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一技能挺有新意的,自身有索敵的來(lái)幫助隊(duì)友索敵,而總所周知,我方索敵大于敵方嘲諷,那么請(qǐng)問(wèn)我方給敵方的嘲諷跟敵方嘲諷和我方索敵怎么算呢?用7-18的愛(ài)國(guó)者做測(cè)試,答案是我方索敵大于敵方嘲諷大于我方嘲諷,熔泉一技能的嘲諷等級(jí)實(shí)在有點(diǎn)低。
回轉(zhuǎn)20/25,初動(dòng)10s,這里算是一般,熔泉開(kāi)了技能有812dps(觸發(fā)天賦1218dps),給自己再加索敵,輸出算一般,都沒(méi)攻擊力強(qiáng)化γ厲害(+100%攻,回轉(zhuǎn)30/30,15s初動(dòng))。
幫助隊(duì)友索敵是有一定意義的,不過(guò)由于熔泉自身有索敵,所以有些時(shí)候可能會(huì)事與愿違(標(biāo)記到了威脅不那么大的敵人),而且由于這個(gè)標(biāo)記是開(kāi)啟技能后觸發(fā)一次,所以會(huì)有些雞肋。至于這個(gè)減防的話,則是在很多時(shí)候是蚊子腿,對(duì)隊(duì)友的幫助也就能天使這樣的連射收益高一點(diǎn),畢竟30%減甲還是有點(diǎn)低了。總的來(lái)說(shuō),這個(gè)技能很有意思,但是由于數(shù)值問(wèn)題,可能會(huì)有點(diǎn)尷尬。
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二技能的話,則是跟灰燼二技能傀影二技能一樣的機(jī)制,技能持續(xù)方式變成了攻擊次數(shù)而非一般的持續(xù)時(shí)間,所以回轉(zhuǎn)就按打滿后最好情況算31/40,一般的打滿當(dāng)然會(huì)基本更差些,畢竟中間總會(huì)有時(shí)間打不到人。這就是跟攻擊相關(guān)的問(wèn)題,攻回也是這樣的(啥時(shí)候來(lái)個(gè)這樣機(jī)制的攻回技能,夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)),初動(dòng)15倒也不錯(cuò)。
這技能的dps是兩段,是833dps單體+277dps濺射(觸發(fā)天賦就是1249dps+415dps),為了更好地對(duì)比出這個(gè)傷害,選一個(gè)比較中規(guī)中矩的五星狙擊安哲拉來(lái)比。安哲拉二技能的回轉(zhuǎn)是30/30,不打半血以下敵人,被打到的敵人6s內(nèi)移速-40%,dps為1643打單??梢钥闯?,熔泉的dps對(duì)單在觸發(fā)天賦時(shí)才和安哲拉差不多,而熔泉的濺射傷害則多少會(huì)難有效果,當(dāng)然安哲拉還有或多或少的別的東西,所以這里只是稍微比下輸出。而跟別的一些打單體輸出的五星比,例如阿米婭二技能、苦艾二技能、守林人一技能、白金二技能和普羅旺斯二技能,則也差不多能得出結(jié)論:熔泉輸出在五星之中屬于中等水平。
最后當(dāng)然是卡池五星六星異客啦!
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先看看異客的面板和特性
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? ? ? ?嗯,確實(shí)是跟五星的驚蟄一個(gè)模板,因?yàn)楫惪瓦@個(gè)模板還加強(qiáng)了(傷害衰減倍率從*0.75變成*0.8,跳躍距離從1.5變得更長(zhǎng)了),減少傷害衰減和增加彈射半徑(雖然好像加強(qiáng)得不多)。
異客和驚蟄這個(gè)模板特點(diǎn),說(shuō)起來(lái)就是比群法少一費(fèi),打第一個(gè)敵人dps跟群法差不多,傷害衰減快,范圍比群法多一格,幾乎沒(méi)影響的7%減速,這聽(tīng)起來(lái)實(shí)在有點(diǎn)菜。不過(guò)優(yōu)點(diǎn)也有,那就是實(shí)際上能打到的敵人可以非常非常遠(yuǎn)
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? ? ? ?因?yàn)樗p,第四個(gè)敵人受到的傷害只有第一個(gè)的一半左右
再看看異客的天賦
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? ? ? ?一天賦是很常見(jiàn)的加強(qiáng)輸出的天賦,就是這個(gè)觸發(fā)條件???
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? ? ? ?23%的乘算增傷倒也還行,W二天賦懾砂一天賦都是這個(gè)數(shù)值,就是這個(gè)條件……實(shí)在是太難受了,要異客打到80%血以上敵人才能觸發(fā),還只有3s,從而使得這20%增傷基本跟笑話一樣,雖然W二天賦和懾砂二天賦也是有觸發(fā)條件的,但是起碼一是能吃到增傷buff的人多,二是觸發(fā)條件確實(shí)還算友好。異客這一天賦不知道讓人說(shuō)些什么好,只能說(shuō)還好二三技能都加快攻擊頻率從而更好利用這個(gè)天賦的增傷。
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? ? ? ?二天賦就是變相刻俄柏二天賦(刻俄柏二天賦是周圍四格沒(méi)有友方單位+8%攻+8攻速),周圍四格沒(méi)有敵人很多時(shí)候比周圍四格沒(méi)有隊(duì)友更好觸發(fā),所以就只有+8%攻??紤]到高臺(tái)周圍四格有敵人的情況確實(shí)少,所以這個(gè)二天賦倒也可以算是常駐。
最后看看異客的技能組: ? ? ? ?

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一技能是自回版強(qiáng)力擊(2sp攻回自釋,下次攻擊提升至290%)。
5s自回跟實(shí)際上和2sp攻回在接敵時(shí)都差不多(理論上,組內(nèi)暫時(shí)沒(méi)號(hào)實(shí)踐,誰(shuí)急著會(huì)專異客1技能啊),但敵方出怪有空檔期的話仍是自回占優(yōu),倍率稍低一點(diǎn)點(diǎn),但停頓時(shí)間從0.2s大幅增加到1.5s,功能性上可以算是比強(qiáng)力擊強(qiáng)。
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二技能就是比較單純的輸出技能?;剞D(zhuǎn)35/40倒還可以,初動(dòng)20s就有些長(zhǎng)了。
攻擊范圍加了倒是挺不錯(cuò)的,能攻擊到的敵人就更加遠(yuǎn)了。dps的話,是823dps(觸發(fā)二天賦是886dps,再觸發(fā)一天賦是1107dps)對(duì)第一個(gè)敵人,由于傷害衰減,所以是658dps,526dps,421dps,337dps這些數(shù)據(jù)對(duì)之后的敵人,而減速率則是13.9%。
這個(gè)技能,如果跟五星的驚蟄比,那優(yōu)勢(shì)就是打到的怪更多,回轉(zhuǎn)更好,范圍更好,減速率高了足足一倍(雖然好像這些并沒(méi)有好多少);至于傷害這點(diǎn),參考一下異客的五星下位驚蟄的二技能(+150%攻,傷害不衰減,35/80,30s初動(dòng)),驚蟄二技能期間是734dps。都是不觸發(fā)天賦的情況,對(duì)比一下就可以知道異客這個(gè)二技能的輸出情況,打兩個(gè)敵人時(shí)兩人的總dps差不多,更多敵人時(shí)驚蟄占優(yōu),可見(jiàn)這個(gè)技能輸出方面的問(wèn)題。輸出方面和五星下位基本上算五五開(kāi),而另外一些東西如回轉(zhuǎn)、范圍、甚至減速率,并沒(méi)有取得特別大的優(yōu)勢(shì),所以可以說(shuō)這個(gè)技能算是七三開(kāi)甚至六四開(kāi)驚蟄二技能。
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雷暴區(qū)域是劍雨范圍,亦即上面那一張尋找范圍外面小一圈。
三技能的變相改攻擊范圍設(shè)計(jì)上相當(dāng)有意思,特效也非常cooool?;剞D(zhuǎn)方面,因?yàn)槭潜l(fā)技能,所以就說(shuō)cd30s,持續(xù)時(shí)間是4s,還是脫手技能(技能持續(xù)期間不會(huì)有黃條),就是非??上](méi)有初始技力了(但凡給個(gè)好點(diǎn)的出動(dòng)還能當(dāng)個(gè)小小陳打自忍時(shí)用用)。
ps:這個(gè)特殊的攻擊范圍使得異客可以攻擊到非常非常非常遠(yuǎn)的敵人,如圖
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至于技能效果,技能期間是2184dps(觸發(fā)二天賦是2402dps,再觸發(fā)一天賦是3003dps),看上去是很高,但是由于持續(xù)時(shí)間只有4s,導(dǎo)致這個(gè)技能的總傷只有8736(觸發(fā)二天賦是9609,再一直觸發(fā)一天賦是12012),然后還會(huì)衰減,依次是6988,5591,4472,減速率是32%。為了好對(duì)比一下這個(gè)技能,就拿被調(diào)侃為“憂郁藍(lán)調(diào)”陳和莫斯提馬來(lái)說(shuō)好了,陳二技能拔刀的傷害是3620物傷加3620法傷打七,然后20sp攻回20初始技力;莫斯提馬二技能荒時(shí)之鎖的總傷害是8712還有7s眩暈,回轉(zhuǎn)7/35,初動(dòng)14s。其中陳和異客差距有點(diǎn)大,莫斯提馬和異客還比較接近。這么一比,就可以看出異客三技能的一些問(wèn)題了,傷害不高還會(huì)衰減,打數(shù)還不夠多,沒(méi)有初始技力還高費(fèi),優(yōu)勢(shì)就是攻擊范圍可以特別大了(只是沒(méi)有輸出的攻擊范圍再大意義也不大)。
技能的減速率是32%,跟減速輔助平A減速率差不多,算是比較蚊子腿了。至于這個(gè)可充能算是一個(gè)小亮點(diǎn),兩次技能就可以攢在一起放,攢到兩個(gè)一起放,就是64%減速率17472總傷害,看上去數(shù)值作為小爆發(fā)技能還行,就是需要60s才能放一次(這是決戰(zhàn)技回轉(zhuǎn)了吧啊喂),再加上沒(méi)有初始技力和高費(fèi)影響,想攢出兩次技能會(huì)很難,從而并沒(méi)有多少實(shí)用空間??傮w來(lái)說(shuō),看得出設(shè)計(jì)師是讓這個(gè)技能想往控制輸出兩個(gè)方向發(fā)展的,但數(shù)值實(shí)在是填太低了,參考莫斯提馬,荒時(shí)之鎖的控制輸出都算比異客強(qiáng)了,也是日常被嫌棄,那么異客這只有范圍占些許優(yōu)勢(shì)的技能將會(huì)怎樣被人看待,不言而喻。
雖然前面講了這么些異客強(qiáng)度方面不太行的話,但是他也還是有無(wú)與倫比的一面的,異客的ep真的是超級(jí)好聽(tīng)啊,沒(méi)聽(tīng)過(guò)的快去聽(tīng)?。?!
以上就是這期新干員的評(píng)測(cè)了,有什么想法或者意見(jiàn)可以在下面的評(píng)論區(qū)留言,喜歡的話不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注,下期評(píng)測(cè)再見(jiàn)。