原神畫面卡住而聲音和操作正常的解決思路
?? ? ? 我在網(wǎng)上看到部分原神玩家發(fā)布的視頻,畫面卡住而聲音正常。解決思路有降頻,有重裝系統(tǒng),也有返場(chǎng)維修的。但很多人問(wèn)題依舊存在,作為一個(gè)老圖釘愛(ài)折騰的人最近我也在舊機(jī)器上也碰到了同樣的問(wèn)題。
? ? ? ?接下來(lái)我會(huì)從自己角度去分析一下產(chǎn)生的原因,給出思路,當(dāng)然未必能徹底解決問(wèn)題,可以嘗試去做看看能否解決。
? ? ? ?首硬件問(wèn)題是排除的,在這里不考慮在內(nèi)。
? ? ? ?畫面卡住無(wú)論低配和高配都存在有卡住的情況,而且根據(jù)我詢問(wèn)同款筆記本玩家在同驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)版本下的反饋來(lái)看,問(wèn)題不是我一個(gè)人存在的。那么可以得出,大概率和絕對(duì)性能無(wú)關(guān)。
于是我嘗試了倒退顯卡驅(qū)動(dòng),比如英偉達(dá)顯卡采用標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證而非DCH,通過(guò)對(duì)比發(fā)現(xiàn)問(wèn)題確實(shí)大幅度緩解,而對(duì)于一些老顯卡(MAXWELL架構(gòu)),如果采用最新的DCH驅(qū)動(dòng),反而變本加厲直接死機(jī)。猜測(cè)各個(gè)OEM廠商在顯卡供電標(biāo)定不同導(dǎo)致新驅(qū)動(dòng)裝上去水土不服。
? ? ? ?那么降頻是否有用?可能會(huì)有用,但是作用不大。甚至還沒(méi)有回退官方給的OEM驅(qū)動(dòng)來(lái)的穩(wěn)定。對(duì)于intel 4代處理器的用戶,我倒是發(fā)現(xiàn)了另外的問(wèn)題所在。因特爾官方在2021年的時(shí)候出了一個(gè)核顯驅(qū)動(dòng),15.40.44.5107之后為了堵住漏洞選擇斃了DX12,我玩需要以插件實(shí)現(xiàn)正常游玩的游戲中經(jīng)常性產(chǎn)生崩潰,后來(lái)回退至OEM給的核顯驅(qū)動(dòng)反而是正常的。于是猜測(cè)是不是和這個(gè)有關(guān)系,然后我測(cè)了四代核顯最新的15.40.48.5171以及OEM廠商的10.18.15.4279兩者核顯驅(qū)動(dòng),當(dāng)然游戲還是用獨(dú)顯去跑。發(fā)現(xiàn)支持DX12的OEM驅(qū)動(dòng)在實(shí)際游戲體驗(yàn)中穩(wěn)定性要高于英特爾官網(wǎng)的最新驅(qū)動(dòng)。在原神畫面卡住的玩家群體中有實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯直連而不出現(xiàn)此類問(wèn)題的聲音,進(jìn)一步佐證了可能和核顯的驅(qū)動(dòng)相關(guān)。
? ? ? ? ?此外,我也嘗試了降低特效分辨率的方法,確實(shí)也有很大程度的緩解,但問(wèn)題依舊存在。那么倒退舊驅(qū)動(dòng),降低分辨率特效以及回退核顯驅(qū)動(dòng)都有緩解的跡象。我可以做一個(gè)猜測(cè),可能是主板或者顯卡的供電水平?jīng)]有跟上,而新驅(qū)動(dòng)的往往在調(diào)度上為了新款游戲變得更加激進(jìn)和復(fù)雜。在游玩的過(guò)程中,偏偏卡在了很微妙的功耗水平上,導(dǎo)致處理器(核顯)和顯卡在處理工作的那個(gè)節(jié)點(diǎn)突然掉鏈子。選擇降頻解決問(wèn)題的玩家拉低了功耗,用這個(gè)理論反而解釋的通了。猜測(cè)此類問(wèn)題,大多是中端處理器更新更強(qiáng)處理器或者低配主板更新高端顯卡容易出現(xiàn)此類現(xiàn)象。部分機(jī)器的主板供電設(shè)計(jì)不足,bios標(biāo)定保守同樣可能招致此類問(wèn)題。外設(shè)耗電量過(guò)高,外設(shè)芯片導(dǎo)致沖突應(yīng)該也會(huì)造成同類問(wèn)題。
? ? ? ? ?放眼整個(gè)原神玩家群體,出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題雖然不少,但絕不是非常多。
以上就是我對(duì)于原神畫面卡住而游戲聲音操作正常的一些思路,希望能夠幫到一些玩家。