FGO較超模的低星從者(一星、二星篇)
按照實(shí)用性和獲取難度,一星、二星明顯要比三星低許多,所以本期就專門推薦一星、二星的從者,并給予簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。一星、二星從者雖然星級(jí)低,但這并不代表他們強(qiáng)度低,甚至一些低星從者到后期都可以用。(本文涉及到的技能效果均為滿級(jí)十級(jí),寶具效果均以五寶為例)
一、阿拉什
人稱大英雄,基本上都是開局一發(fā)Stella,然后就沒然后了,被譽(yù)為最強(qiáng)弓階光炮(至少我是這么認(rèn)為的)。接下來看一下技能組,一技能自身的防御力提升20%(3回合)和毒耐性提升160%(3回合);二技能自身的暴擊星掉落率提升40%(3回合);三技能增加自身NP30%和回復(fù)HP3000。單看技能組,一技能一級(jí)時(shí)就有80%的毒耐性,可以非常有效的免疫毒,但并沒多大用,二技能加40%的暴擊星掉落率,也沒多大用,重點(diǎn)還是三技能,三技能需要打完大英雄滿破后開啟的強(qiáng)化本才會(huì)開,三技能滿級(jí)后給的30%的自充,配上一張滿破虛數(shù)或者一張未滿破的寶石翁,都可以做到直接清掉第一面,但有時(shí)候第一面的怪血有點(diǎn)厚,所以最好把大英雄喂杯子喂到70或者80,這樣可以做到清掉第一面或者第二面。而且大英雄的羈絆禮裝是在放完煙花后回復(fù)我方全體HP5000并解除弱化狀態(tài),這就是所謂的舍己為人,所以沒有的可以把大英雄掛后排刷羈絆,也算是羈絆禮裝中比較實(shí)用的,再加上大英雄是一星,羈絆刷起來也比較容易。

二、漢斯·克里斯蒂安·安徒生
安徒生,正太的外表、大叔的聲線,別看人家長(zhǎng)得矮,但論實(shí)用性是完全不輸梅林、孔明這類天王拐的??匆幌录寄芙M,一技能己方全體的暴擊威力提升40%(3回合);二技能自身NP中幅增加75%;三技能付與自身每回合獲得9顆暴擊星的狀態(tài)(3回合)和防御力下降14%(3回合)【負(fù)面效果】,打完強(qiáng)化本后效果變更,為付與己方單體每回合獲得暴擊星的狀態(tài)(3回合)和付與每回合獲得10%NP狀態(tài)(3回合)。就這技能組,真的強(qiáng),完全就不應(yīng)該是二星(小邢,說,是不是你把安徒生的三顆星偷走了),再加上寶具,80%的概率付與攻擊力提升20%(3回合)、防御力提升20%(3回合)和付與每回合回復(fù)HP1000狀態(tài)(3回合),打完幕間后追加暴擊星掉落率提升20%(3回合),因?yàn)橹挥?0%的概率,所以經(jīng)常被臉比較黑的玩家戲稱為你撰寫的非洲故事(原寶具名是為你撰寫的故事),但相對(duì)的技能的等級(jí)要求可能會(huì)比較高,尤其是一三技能,滿級(jí)跟一級(jí)的差距還是比較大的,所以沒練的玩家也可以練,新手也可以練,技能的話新手先升一三技能,材料比較富裕的玩家可以直接310或者10/9 9 10/9都行。

三、威廉·莎士比亞
最強(qiáng)紅拐,雖然寶具是群體攻擊寶具,但只要還是自己充滿bug的技能組。那就看一下技能組吧,一技能己方全體的紅卡性能提升40%(1回合);二技能付與自身無敵狀態(tài)(1回合)和HP回復(fù)1500;三技能增加己方單體的NP20%和暴擊星掉落率提升100%(1回合)。作為紅卡隊(duì)的核心,因?yàn)榧t卡隊(duì)的NP回收問題,所以連發(fā)是個(gè)問題,但基本上大家清周回都是大英雄炸一下,然后后兩面就隨便一個(gè)傷害還可以的紅卡光炮轟一下,來兩個(gè)孔明或者孔明加CBA,充滿接著轟,但上個(gè)莎士比亞可以彌補(bǔ)一下傷害的不足,因?yàn)樽詈笠幻嬉话銇碇v都是十幾萬、二十幾萬的小boss(具體參考狩獵,迦勒底之門不做考慮),一發(fā)寶具可能不能一次性打死,有時(shí)候補(bǔ)刀還不一定能打死,上個(gè)莎士比亞可以有效避免這種情況發(fā)生。無論是新手還是玩到后期的老咸魚都可以練一個(gè),尤其是沒有梅林的(比如說我),強(qiáng)烈推薦練一個(gè),技能的話就升一技能就夠了,材料充足的話就把三技能也升上來,二技能就可以不去管,升不升其實(shí)沒什么影響。

四、沃爾夫?qū)ぐⅠR德烏斯·莫扎特
受神眷顧之子,奇跡的天才,也是被薩列里所嫉妒的存在,因?yàn)槟承┰?,薩列里被誤認(rèn)為是殺害莫扎特的兇手,然后就被殺害了,所以在FGO里薩列里是非常痛恨莫扎特的,先撇開這些背景故事不管,先看一下莫扎特的強(qiáng)度吧。先看技能組,一技能己方全體的藍(lán)卡性能提升44%(1回合);二技能敵方單體〔從者〕的寶具威力下降18%(1回合);三技能獲得50顆暴擊星。非常強(qiáng)力的一位低星從者,一技能可以彌補(bǔ)藍(lán)卡光炮或者是藍(lán)卡單體從者的傷害不足,三技能的大量產(chǎn)星可以暫時(shí)解決開局星星不足的情況,寶具相當(dāng)于是逆向的皇帝特權(quán),80%的概率付與敵方攻擊力下降20%、防御力下降20%和詛咒效果(均為3回合),跟安徒生的寶具效果恰好相反。在實(shí)戰(zhàn)中,莫扎特用到最多的應(yīng)該就一三技能,二技能和寶具很少用,因?yàn)榇蠹叶际亲非笏俣???傮w來說,莫扎特可以跟安徒生、莎士比亞、亞歷山大(幼帝)并稱為四拐(作用與五星的四拐類似),而且培養(yǎng)成本比五星的四拐要低許多,再加上都是友情池常駐,獲取難度比五星的四拐要低許多,在打高難是可以帶一個(gè),避免cost不夠,打無限池這種也可以帶,可以做到五加成或者六加成。非常推薦大家練一個(gè),實(shí)用性雖然不一定比那四個(gè)天王拐高,但也不代表莫扎特上不了場(chǎng),技能的話把一三技能拉滿就差不多了,二技能著實(shí)沒必要。

五、保羅·班揚(yáng)
你游最強(qiáng)紅拐(霧),被眾多玩家用來打高難,甚至是周回都可以用。雖然保羅本身ATK不高,但技能組很優(yōu)秀,那就看一下保羅的技能組吧,一技能己方全體紅卡性能提升20%(3回合)和暴擊威力提升20%(3回合);二技能己方全體的HP回復(fù)2000;三技能敵方全體的防御力下降20%(3回合)和HP回復(fù)量下降50%(5回合)。比較實(shí)用的就一技能和三技能,雖然buff幅度都不算太大,但就一星而言已經(jīng)很優(yōu)秀了,寶具是踩一腳,非常簡(jiǎn)單的紅卡光炮,傷害不能說非常高,就跟愛醬(斯達(dá)巴克斯)差不了太多,附加的效果也只是付與敵方10%的防御力下降。由于一三技能,讓保羅不在是個(gè)打手,而是一個(gè)輔助,在打周回時(shí)可以掛在后排,這樣就可以帶更多的羈絆禮裝和想要刷羈絆的從者,可以有效的防止cost不夠這種情況的發(fā)生。由于保羅目前來看已經(jīng)絕版了,所以新手只能老老實(shí)實(shí)的練愛醬(有其他紅卡光炮其實(shí)練不練無所謂了)。要練的話就把保羅的一三技能拉滿,二技能的收益不算大,畢竟保羅一般上場(chǎng)就是帶個(gè)看板娘(類似的嘲諷禮裝也行)開個(gè)一三技能然后下場(chǎng),所以二技能的收益不算高。

這里沒提愛醬的原因是愛醬最多也就新手前期開荒用用,后期box差不多了就基本上淘汰了(大英雄的煙花不好嗎?),而且愛醬的ATK是真的有點(diǎn)低,雖然在周回時(shí)跟大英雄差不多,都可以用來清第一面或第二面,但迫害大英雄他不好嗎,愛醬放個(gè)寶具又不炸(手動(dòng)滑稽)。
還有就是瑪塔·哈麗,因?yàn)閷毦呖梢越捣篮徒倒?,二技能可以付與全體男性魅惑狀態(tài)和全體防御力下降,三技能技能封印一回合和防御力下降,但收益不能說很高,首先二技能的魅惑僅限于男性,滿級(jí)之后只有60%的概率,而且附帶的降防幅度也不大,滿級(jí)只有20%,三技能也是,只降20%的防,所以舞女只有在對(duì)面是男性而且還是群體,再加上臉好的情況下(多sl幾次)才能魅惑成功,而且舞女沒有自充所以需要一張寶石,這樣會(huì)導(dǎo)致其他打手開局無法直接寶具轟過去(如果寶石多當(dāng)我沒說)。
劇院魅影,怎么說呢,打完強(qiáng)化本后弱化狀態(tài)耐性下降從20%變成50%,持續(xù)時(shí)間也從3回合變成6回合,這樣加類似魅惑、眩暈這一類debuff就變得十分容易,但魅影適合控場(chǎng)隊(duì),而現(xiàn)在大部分玩家都是想要快速通關(guān),并不想靠魅惑這類控場(chǎng)debuff來拖時(shí)間,所以魅影的上場(chǎng)率并不算高,除非是一些幾回合后就結(jié)束戰(zhàn)斗(應(yīng)該有人會(huì)在這幾回合內(nèi)砍死對(duì)面把)。
還有桑松,由于是殺階,又是二星,導(dǎo)致桑松的白值很低,所以別指望桑松打輸出,一技能60%的對(duì)惡特攻,三技能60%的對(duì)人類特攻,讓桑松的輸出稍微拉高了一點(diǎn),如果是付與單體特攻的話,桑松的輔助能力無疑會(huì)更上一層,二技能的解弱體還是單體,用騎階的瑪爾達(dá)不好嗎,還是群體,但考慮到隊(duì)伍的cost可能會(huì)不夠,所以在某種程度上桑松可能會(huì)比較好用,但總體來說桑松還是不推薦練,別把材料用在不該用的地方,除非是那種全員310或者39的大佬,不然還是滿破后打完兩個(gè)強(qiáng)化本就差不多了。
接著就是咒腕哈桑了,雖然配合自身的技能組可以有非常不錯(cuò)的出星能力,但因?yàn)檩敵瞿芰Φ?,寶具雖然帶有即死(80%的概率),如果要靠咒腕打輸出的話那還是算了。雖然咒腕自身的生存能力不錯(cuò)但自身面板卻拉胯了自己,如果有金卡殺階或者是狂階的話那么咒腕可以放一放。
還有就是小次郎了,雖然是低星戰(zhàn)神,但因?yàn)槭菤㈦A又是一星,白值自然就不會(huì)高,雖然產(chǎn)星能力一流,但在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)卻顯得不盡人意。雖然自身產(chǎn)星高,但白值低,而且技能組就把小次郎定位為打手,但卻被低白值給拉下來,看到過一些人把小次郎喂杯子喂到百級(jí),說實(shí)話,如果不是廚小次郎的,把小次郎喂到百級(jí)是真的沒必要,一是浪費(fèi)杯子,有那么多杯子為什么不去喂別的收益更大的從者呢;二是收益太小,小次郎百級(jí)后ATK只有可憐的8912,再加上職介補(bǔ)正,輸出能力著實(shí)不行。如果你想著要讓小次郎來產(chǎn)星,那為什么不用莫扎特呢,升個(gè)三技能就能給50顆,比小次郎打星星要快的多。
最后就是黑胡子了,這里沒有提到黑胡子的原因之一是他是個(gè)BT,其次就是因?yàn)楹诤与m然輸出勉強(qiáng)夠,在二星里也算高的,但身為集星權(quán)重最大的騎階沒有打星加爆傷的技能就讓黑胡子不適合玩暴擊,雖然技能組比較不錯(cuò),但可替代的高星光炮比較多,所以基本上作用跟愛醬差不多,都可以用來清周回的第一面(在cost不夠的情況下)。差點(diǎn)忘了還有炎頭和喬老師,相信大家都是拿來送的,應(yīng)該沒有太多人會(huì)拿來當(dāng)打手,所以這里就不做過多的介紹了,只要知道這兩個(gè)是高難常用送人頭的從者就行。
以上就是我自己的個(gè)人看法,實(shí)際情況肯定會(huì)有所差異,大家還是按照自己的廚力來吧,不過前期得優(yōu)先強(qiáng)度,后期就是實(shí)用性和廚力,我只是給大家提供一個(gè)建議。up講的可能會(huì)有點(diǎn)偏差,還希望大家能夠指出,如果屬實(shí)我會(huì)修正的。OK,我是夢(mèng)兮,我們下期再見(頭發(fā)又少了),拜拜!