DNF:深入分析次元神話耳環(huán),實(shí)戰(zhàn)稍顯不足,但不影響修煉場(chǎng)稱王
在神話榜中,有一件神話曾被玩家吹捧至山巔,也被玩家貶低至低谷,它就是“次元神話耳環(huán)”,為何會(huì)出現(xiàn)如此之大的分歧呢?主要還在于風(fēng)潮,旭旭寶寶帶次元耳環(huán)的時(shí)候,大家覺得這個(gè)耳環(huán)天下第一,旭旭寶寶不帶次元耳環(huán)的時(shí)候,大家又覺得它一無是處,所以這里咱們就來分析一下,“次元神話耳環(huán)”到底強(qiáng)不強(qiáng)?
一、獨(dú)具特色的次元神話耳環(huán)
闡述一件裝備,首先需要了解這件裝備的屬性及特色,那么次元耳環(huán)的特色在哪里呢?先從屬性說起:

【次元神話耳環(huán)】:+10%爆追,+19%最終傷害,次元效果下,+15%攻速,覺醒技能等級(jí)+1;神話專屬屬性:+300力智,+11%爆追,60-100技能等級(jí)+1。
那么根據(jù)次元耳環(huán)的屬性,我們可以總結(jié)出它的3個(gè)特色:
1、“次元神話耳環(huán)”附加面板極高,300力智接近于7件紅10的裝備,對(duì)于面板的提升不可謂不大。
2、“次元神話耳環(huán)”的覺醒技能傷害很高,一件裝備加了2級(jí)三覺,這在整個(gè)100級(jí)裝備中都是獨(dú)一無二的。
3、“次元神話耳環(huán)”以及其他的次元裝備,都需要在“次元效果”下才能發(fā)揮出最佳的屬性,而“次元效果”持續(xù)時(shí)間為20秒,冷卻時(shí)間為20秒,卻并不代表無冷卻。
二、次元神話耳環(huán)強(qiáng)在哪兒?
根據(jù)“次元神話耳環(huán)”的特色,其實(shí)我們就可以窺見其中的奧妙,有些屬性是無法替代的,而這些就成為了次元耳環(huán)強(qiáng)大的緣由。
而之所以說“次元神話耳環(huán)”很強(qiáng),主要體現(xiàn)在2個(gè)方面:
<1>整體傷害很高,且三覺傷害第一

在一般的神話榜中,次元耳環(huán)、軍神耳環(huán)和大幽魂上衣,并稱為“神話三幻神”,由此可見,次元耳環(huán)的整體定位實(shí)屬于頂尖神話;
還有錦上添花的地方在于,它的三覺傷害,更是冠絕全神話,即便排名第一的大幽魂套,但短時(shí)間爆發(fā)力上,也不是次元耳環(huán)的對(duì)手,所以這就注定了,次元耳環(huán)在身價(jià)一定不會(huì)太低。
<2>300力智提升,帶來打樁的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
國(guó)服玩家普遍愛打樁,主要是因?yàn)?,打樁可以最直接的體現(xiàn)一位玩家的打造水平,又由于打樁大多都是單人打樁,所以300力智的提升在這里會(huì)得到最大展現(xiàn)。

因此,如果大家仔細(xì)觀察的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),次元神話耳環(huán)的打樁傷害,往往是超乎想象的,可以達(dá)到什么程度呢?在理想的單人打樁測(cè)試環(huán)境中,次元耳環(huán)的傷害甚至比大幽魂上衣的傷害還要高!
于是乎,對(duì)于某些偏愛打樁的玩家來說,其實(shí)最佳畢業(yè)神話裝備,正是次元神話耳環(huán),因?yàn)樗诖驑秱χ校哂袩o可替代的優(yōu)勢(shì)。
三、次元神話耳環(huán)弱在哪兒?
既然“次元神話耳環(huán)”如此強(qiáng)大,實(shí)戰(zhàn)排名前三(三幻神),打樁傷害更排第一,那么還有什么理由來詆毀這件近乎“完美”的神話呢?
這同樣要從旭旭寶寶更換次元耳環(huán)說起,對(duì)于旭旭寶寶來說,次元神話耳環(huán)不如大幽魂手鐲,所以很多玩家也認(rèn)為次元神話耳環(huán)不值一提,可不適合旭旭寶寶的裝備,未必就不適合咱們?
旭旭寶寶更換次元耳環(huán)的原因,其實(shí)也正是次元耳環(huán)的缺點(diǎn):
(1)次元耳環(huán)內(nèi)置CD影響競(jìng)速

還記得我們上面說到次元耳環(huán)三大特色嗎?前面兩點(diǎn)加300面板和加覺醒等級(jí),成為了次元耳環(huán)的打樁優(yōu)勢(shì);而觸發(fā)“次元效果”則成為了次元耳環(huán)的劣勢(shì)。
持續(xù)時(shí)間20秒,冷卻時(shí)間20秒,意味著在常規(guī)情況下,次元耳環(huán)可以保持全程持續(xù)狀態(tài),除了一種情況,復(fù)活幣刷新技能!
當(dāng)在圖中掛掉之后,再使用復(fù)活幣起來的時(shí)候,第一時(shí)間是無法觸發(fā)“次元效果”的,需要等待一段時(shí)間(循環(huán)20秒,原理類似晶體契約),那么這對(duì)于實(shí)戰(zhàn)競(jìng)速玩家來說,“次元效果”的冷卻時(shí)間,的確顯得較為雞肋,可能會(huì)大大影響競(jìng)速效率。
其實(shí)不僅次元耳環(huán),包括其他的次元套裝,復(fù)活后都無法立刻享受到“次元效果”的加持,所以一般情況下,競(jìng)速玩家都不會(huì)選擇次元耳環(huán),這就是原因。
(2)300面板既是優(yōu)點(diǎn),也是缺點(diǎn)

“次元神話耳環(huán)”附加300點(diǎn)面板,給玩家?guī)淼暮锰幱袃蓚€(gè):一是站街面板顯得賞心悅目,憑空比別人多出來300力智,瞬間有了牌面;二是單人打樁傷害冠絕一時(shí),甚至比大幽魂上衣的傷害還要高,也是300力智起到了直接影響作用。
但同時(shí)呢,這300面板的屬性,在組隊(duì)吃奶的情況下,將會(huì)被大大稀釋,神話之所以強(qiáng),主要就在于神話專屬屬性的加持,而對(duì)于次元神話耳環(huán)來說,300力智的屬性在吃奶的環(huán)境下,近乎等于零,那么對(duì)于次元耳環(huán)來說,就只有2條神話專屬屬性了。
因此,從以上的優(yōu)劣點(diǎn)可以看出:“次元神話耳環(huán)”的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在,單人的打樁傷害測(cè)試中,而劣勢(shì)則在于,影響競(jìng)速且吃奶率不高。

這就是旭旭寶寶為什么放棄次元耳環(huán)的原因,他屬于競(jìng)速玩家,不熱衷修煉場(chǎng)傷害,也不需要300力智來提升牌面,算是剛好完美的避開了次元耳環(huán)的優(yōu)點(diǎn),所以次元耳環(huán)于他而言,并不算那么完美。
四、頂尖神話之間的博弈
上面我們說“次元神話耳環(huán)”并不完美,指的是和其他同級(jí)別頂尖神話相比,如果是和墊底或者中端神話相比,“次元神話耳環(huán)”依舊具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。那么“次元神話耳環(huán)”和其他的頂尖神話相比,又各有什么優(yōu)劣,應(yīng)該如何取舍呢?
能夠真正威脅到“次元神話耳環(huán)”的裝備只有2件:大幽魂神話上衣和軍神神話耳環(huán)(大幽魂手鐲可以看成上衣的縮減版)。

從理論打樁傷害和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)兩方面做個(gè)簡(jiǎn)單排名(從紅眼角度出發(fā)):
【理論打樁】:次元耳環(huán)>大幽魂上衣>軍神耳環(huán)
【實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)】:大幽魂上衣>軍神耳環(huán)>次元耳環(huán)
“大幽魂上衣”的優(yōu)點(diǎn)在于,全面平衡中庸,或許沒有太過于突出的優(yōu)點(diǎn),但也沒有太過激的缺點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)傷害第一,這就是大幽魂上衣最大的優(yōu)點(diǎn),以傷害為畢業(yè)目標(biāo),那么大幽魂上衣絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇;
“軍神耳環(huán)”的優(yōu)點(diǎn)在于,傳統(tǒng)533套裝的牌面神話,對(duì)于很多職業(yè)來說,都是理想的畢業(yè)神話之一,再加之實(shí)戰(zhàn)手感屬于三者最佳,所以備受歡迎;而可惜的地方是,手感不能直接轉(zhuǎn)換為傷害,所以大家可以看到,不管是理論傷害,還是實(shí)戰(zhàn)傷害,軍神耳環(huán)都算不上第一(部分職業(yè)除外)。

“次元耳環(huán)”的優(yōu)點(diǎn)在于,打樁傷害第一,短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)傷害第一(三覺加成高),300力智又增加了很高的牌面,屬于典型的“牌面為王”;不過實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)對(duì)比其他兩者,確實(shí)存在更大的缺陷,內(nèi)置CD且吃奶率低。
五、只有1種玩家不適合次元耳環(huán)
說了這么多關(guān)于“次元耳環(huán)”的信息,“次元耳環(huán)”究竟好不好,能不能用,符不符合畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)呢?有沒有一個(gè)確切的結(jié)論呢?
答案是有的,“次元神話耳環(huán)”和“大幽魂神話上衣”、“軍神神話耳環(huán)”相比,或許存在著少許不足,但和其他等級(jí)的神話相比,依舊具有壓倒性的優(yōu)勢(shì),對(duì)于大部分的玩家來說,“次元神話耳環(huán)”都屬于絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的畢業(yè)神話!

那么對(duì)于哪些玩家來說又不是畢業(yè)神話呢?在莽夫看來,“次元神話耳環(huán)”不適合的玩家群體,只有1種:競(jìng)速玩家!
對(duì)于競(jìng)速玩家來說,“次元耳環(huán)”內(nèi)置CD確實(shí)嚴(yán)重妨礙了競(jìng)速效率,特別是那種高端卡時(shí)間復(fù)活刷新技能的玩家,那么“次元耳環(huán)”的確不適合你,也許帶一個(gè)稍差一點(diǎn)的大自然上衣、蔑視之怒,反而能起到更好效果。
而除此之外,“次元耳環(huán)”吃奶稀釋的缺點(diǎn),其實(shí)都很難說得上缺點(diǎn),因?yàn)榇蠹医M隊(duì),不會(huì)因?yàn)槟闳鄙倌且稽c(diǎn)傷害就炸團(tuán)、也不會(huì)因?yàn)槟愣嘁稽c(diǎn)傷害就秒過,所以吃奶稀釋的缺點(diǎn),對(duì)于實(shí)戰(zhàn)的影響,幾乎可以忽略不計(jì)。
反而300面板的提升,能讓很多原本進(jìn)不了團(tuán)的玩家,能夠順利的混進(jìn)高端團(tuán),這才是不可忽視的重要優(yōu)點(diǎn)。

六、莽夫小結(jié)
總的來說呢,至少莽夫個(gè)人認(rèn)為:“次元神話耳環(huán)”絕對(duì)稱得上100級(jí)神話中的佼佼者!或許它存在一些少許的缺點(diǎn),但在更大的優(yōu)勢(shì)面前,這些缺點(diǎn)都可以忽略不計(jì),況且100級(jí)35件神話,能排進(jìn)前三甲的位置,怎么說都算得上非凡之姿了吧。
再者,究竟有多少玩家會(huì)真正的用到“次元耳環(huán)”來競(jìng)速呢?如果說用“次元耳環(huán)”無法通關(guān),那么即便換了“大幽魂上衣”,想來也不會(huì)改變結(jié)局。