[世界征服者三]教程:如何讓你在局部戰(zhàn)爭中取勝。
前情提要,本文建議在打通三關(guān)教程之后進行學習,適用于對于軍事指揮并沒有了解的萌新們,當然也歡迎大佬們進來糾錯,謝謝!(鞠躬),準備好了嗎?那我們就出發(fā)罷(喜)

游戲中兩個單位的交戰(zhàn)由兩個部分組成,攻擊和反擊,
1.反擊
游戲中步兵炮和野戰(zhàn)炮在進攻敵軍時敵軍都有60%的概率不會反擊,火箭炮在攻擊敵人時則100%不會反擊,這意味著使用炮的時候不用考慮敵軍的反擊對你的影響,同時在消滅敵軍炮兵時應(yīng)主動出擊。(畢竟他打你,你會反擊,但是火箭炮是固定不會反擊的)

同時部分將領(lǐng)擁有的技能(如奇襲和閃電戰(zhàn))同樣有概率使敵軍不反擊。而且部隊不會對射程以外的單位進行反擊(比如絕大多數(shù)單位射程為一,而野戰(zhàn)炮,火箭炮,要塞炮,岸防炮,超級坦克和戰(zhàn)列艦射程為二)所以在使用這些單位敵軍時應(yīng)注意可以隔開一格再進行攻擊,這樣可以一定避免反擊造成的傷害。

2.攻擊
主動攻擊除了基本數(shù)據(jù)之外主要受兩個因素影響
(1)士氣
士氣高昂或下降都會對傷害造成影響,教程中已經(jīng)教會了你們夾擊的用處,夾擊造成的一層士氣下降可以使對方的攻擊和反擊傷害下降5點,圍攻(周圍空缺單元格都有敵軍單位)則會進入兩級士氣下降
,傷害將降低10點……


(2)壓制
作者喜歡這么叫啦……或者稱為兵種的特種屬性。

如圖,機動步兵擁有手榴彈(手雷?反正差不多hh)技能。對于要塞和裝家單位均有增傷。如果他攻擊坦克(普通坦克無增傷技能)他造成傷害應(yīng)該會略高一些,但是由于坦克自身數(shù)據(jù)較為強大,明顯還是打不過滴……

但是如果機動步兵對機槍堡下手……那就寄了……,雖然機動步兵對要塞有30%的增傷,但是機槍堡對步兵有50%的增傷……這里可以認定為機動步兵被要塞反壓制了。
額外的傷害增加/減少
1將領(lǐng)技能
2技能點(局外點的,以后會說)
3空軍/導彈
游戲中,空軍為支援性單位

有機場的城市可以進行空襲,可以理解為用金錢和石油換額外傷害,但是空襲傷害會受到空襲屬性,被空襲單位的防空和將領(lǐng)的影響……這里就先不細說了,后面會專門出一期滴。(一級機場有戰(zhàn)斗機/轟炸機,二級機場多一個空降兵,三級機場多戰(zhàn)略轟炸,而且可以帶核武)
(導彈射程比機場遠,且都可以帶核武,導彈和機場的射程也靠局外科技提升)
總結(jié)
打架這件事,隔一格白嫖>夾擊=技能壓制。
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三連作者,加速更新(信不信我能和生產(chǎn)隊的牛比一比(? ? ?? ))