【星穹鐵道】星穹鐵道基礎(chǔ)傷害計(jì)算入門,暴擊暴傷?這我熟啊!


大家好,這里是星穹中心的梔子,本篇來聊一點(diǎn)硬核的傷害計(jì)算問題。星穹鐵道里的角色和崩壞3、原神有著類似的屬性,比如說暴擊暴傷、屬性傷害、抗性穿透等等,計(jì)算方式也有類似之處,那么具體是怎樣的呢?咱們就一塊兒開看一看。
目錄:
1、傷害乘區(qū)一覽
2、乘區(qū)解析
3、計(jì)算公式
4、計(jì)算實(shí)例
*本篇所有數(shù)據(jù)僅供躍遷測試使用,實(shí)際請以公測為準(zhǔn)。




1、基礎(chǔ)傷害類乘區(qū)
1)攻擊力
攻擊力即角色的攻擊面板,由基礎(chǔ)攻擊力(“白字”)和攻擊類buff加成(“綠字”)組成,是角色最基本的輸出指數(shù),凡是涉及到“攻擊力提高_(dá)_”字樣的buff都?xì)w于這一類。

2)傷害倍率
傷害倍率即角色的攻擊倍率,一般是固定值,可以在角色技能面板查看詳情,攻擊倍率可以疊加。

3)暴擊暴傷
暴擊暴傷,角色初始擁有5%的暴擊率和50%的暴擊傷害,角色暴擊時才能產(chǎn)生暴擊傷害,數(shù)值為:原始攻擊傷害*(1+暴擊傷害)。暴擊收益為:1+暴擊率*暴擊傷害。(大體上和原神的計(jì)算方法類似)

4)增傷乘區(qū)
增傷乘區(qū) ,除了上面所說的乘區(qū)外,其他的增傷buff都可以算到增傷乘區(qū)里,做加法。如,屬性傷害提高、普攻傷害提高等。

2、減傷乘區(qū)
常描述為“受到的傷害減少”,和基礎(chǔ)傷害類的乘區(qū)進(jìn)行乘算。計(jì)算方式為:原傷害*(1-減傷)。
常見的減傷如韌性條減傷等,當(dāng)敵人的韌性條未擊破前,敵人將擁有10%的減傷,即我方造成的總傷害只有預(yù)計(jì)的90%,擊破韌性條后,減傷移除。

3、易傷乘區(qū)
易傷屬于debuff類,作用于敵人身上,描述為“使敵人受到的傷害提高”。計(jì)算方式為:原傷害*(1+易傷),和其他類buff做乘法運(yùn)算,目前較為稀有。

4、抗性穿透
抗性指對某種元素傷害的抵抗效果,表現(xiàn)為最終傷害降低。穿透指對抗性的減少效果,作用于抗性,和抗性進(jìn)行減法運(yùn)算。計(jì)算方式為:原傷害*(1-(抗性-穿透)),當(dāng)穿透大于抗性時,最終傷害會比原傷害更高,即表現(xiàn)為易傷效果。常見的抗性有:
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1)弱點(diǎn)抗性
敵人頭上的韌性條存在弱點(diǎn),如果沒有使用相同屬性傷害的角色攻擊,將產(chǎn)生20%的抗性。如:使用冰屬性的三月七攻擊火雷弱點(diǎn)的敵人時,會有20%的抗性,而攻擊冰弱點(diǎn)的敵人時,無抗性。
2)屬性抗性
部分?jǐn)橙丝赡茏詭傩钥剐?,使用該屬性的角色攻擊時,將產(chǎn)生20%的抗性。如:使用風(fēng)屬性的丹恒攻擊【興風(fēng)者】(見下圖,有20%的風(fēng)屬性抗性和20%的弱點(diǎn)抗性),總共會擁有40%的抗性,傷害將減少40%。

5、等級壓制
低等級角色攻擊高等級敵人時會被等級壓制,反過來,高等級角色攻擊低等級敵人時將會對敵人造成等級壓制效果。等級壓制歸根結(jié)底是因?yàn)榻巧蛿橙说牡燃売胁罹喽霈F(xiàn)的傷害減少,是一種傷害均衡機(jī)制,主要是為了減少跨等級打穿高難度boss的情況出現(xiàn),和之前說的“減傷乘區(qū)”不屬于同一類乘區(qū)。
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當(dāng)角色和boss等級相同時,傷害減少為50%。等級不一致時,將產(chǎn)生額外的傷害減免。這里給一個簡單的計(jì)算等級壓制減傷的公式:

等級壓制和原傷害直接進(jìn)行乘算,計(jì)算方式為:原傷害*等級壓制。
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角色等級高于敵人等級時,等級壓制算出來的值高于50%,表現(xiàn)為角色壓制敵人,傷害更高;敵人等級高于角色等級時,等級壓制算出來的值低于50%,表現(xiàn)為角色被敵人壓制,傷害明顯更低。
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如:角色等級50級,敵人等級40級,那么該角色攻擊敵人時的等級壓制值為:(50+20)/(50+40+40)。角色對敵人造成的傷害就是:原傷害*53.84%。



1、測試環(huán)境
①角色:50級丹恒(風(fēng)屬性)
攻擊力891;普攻傷害倍率為50%;風(fēng)元素傷害提升29%、遺器使普攻傷害提高10%;未暴擊;無易傷。
②敵人:40級興風(fēng)者(無風(fēng)弱點(diǎn)),等級被壓制10級,敵人具有風(fēng)抗性(20%),但丹恒天賦提供21%風(fēng)穿透
2、測試結(jié)果
單次普攻產(chǎn)生的傷害為:
891*50%*(1+29%+10%)
*(1-10%)
*【1-(40%-21%)】
*【(50+20)/(50+40+40)】
=243

部分?jǐn)?shù)據(jù)可能存在小數(shù)點(diǎn),會有小許的誤差,所以計(jì)算結(jié)果和實(shí)際數(shù)據(jù)差了2點(diǎn)。

本篇所有數(shù)據(jù)均來自躍遷測試,實(shí)際請以公測為準(zhǔn)。游戲里除了單次傷害,還會涉及速度、輪次等機(jī)制,所以一次戰(zhàn)斗的總傷害計(jì)算非常復(fù)雜,相關(guān)模型還需等待后續(xù)開發(fā)。
好了,以上就是星穹鐵道基礎(chǔ)傷害計(jì)算的所有內(nèi)容了,其他更多攻略還在籌備中。
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