迎來官方重制,這款18年前的類GTA黑幫游戲是如何誕生的
2K Games將于5月20日公開“黑手黨”系列重制合集《黑手黨:三部曲》的細(xì)節(jié)內(nèi)容,這個(gè)玩法類似于GTA的IP至今已有18年歷史,它又是如何誕生的?
一切要從1997年說起,當(dāng)時(shí)正是PC單機(jī)游戲如火如荼的時(shí)代,在捷克第二大城市布爾諾,兩個(gè)叫Petr Vochozka和Jan Kudera的人創(chuàng)立了一家名為Illusion Softworks的工作室(和日本那家i社無關(guān))。
Illusion Softworks的頭兩款游戲都有試水的味道,因此也不怎么知名。直到1999年發(fā)售的他們的第三款游戲,才迎來了拐點(diǎn)。
這款游戲的題材是當(dāng)時(shí)流行的二戰(zhàn),采用全3D畫面,名為《隱藏與危險(xiǎn)》,游戲采用第一人稱和第三人稱視角,包含即時(shí)策略、戰(zhàn)術(shù)策略及動(dòng)作類游戲的特點(diǎn)。

在游戲中,玩家需要指揮一只SAS四人小隊(duì)潛入納粹腹地,執(zhí)行破壞、暗殺、營救等特殊任務(wù)。
除開PC,《隱藏與危險(xiǎn)》還登陸了DC和PS,游戲評(píng)價(jià)不錯(cuò),在國內(nèi)也有一定的口碑。工作室乘熱打鐵,又在一年后發(fā)售了資料片《為自由而戰(zhàn)》。
之所以要介紹《隱藏與危險(xiǎn)》,是因?yàn)橥ㄟ^制作這款游戲,Illusion Softworks研發(fā)了自己的3D LS3D引擎,而《黑手黨》正是采用了這款引擎。
此外,《黑手黨》還采用了另外一個(gè)名為Ptero的引擎,后來Illusion Softworks還用這個(gè)引擎打造了一款FPS游戲《越共》。

在《為自由而戰(zhàn)》之后,Illusion Softworks就開始了《黑手黨》的開發(fā)?!逗谑贮h》的設(shè)計(jì)和故事大部分都是由丹尼爾·瓦夫拉(Dan Vávra)完成的。

順便說一句,在Illusion Softworks被Take-Two收購后一年,瓦夫拉離職創(chuàng)立了戰(zhàn)馬工作室,然后靠著眾籌完成了中世紀(jì)RPG《天國:拯救》。

《黑手黨》最早的開發(fā)團(tuán)隊(duì)很小,游戲的Alpha版看上去也沒什么吸引力,但卻揭示了團(tuán)隊(duì)的開發(fā)方向。
但遺憾的是,或許是時(shí)間不夠的關(guān)系,Alpha中的包括多人賽車等很多內(nèi)容最后在正式版中被去掉了。
《黑手黨》的PC版最終于2002年8月29日發(fā)售,當(dāng)時(shí)大部分游戲媒體都給了游戲9分以上的評(píng)價(jià),唯一例外的是EuroGamer,只給了4分,認(rèn)為不如《GTA3》。
游戲的PC版在Metacritic的評(píng)分為88分,用戶評(píng)分9.1。

《黑手黨》最終用銷量證明了自己的成功,PC版賣出了幾百萬份,其中大部分銷量來自于德國。
PC版雖然在美國銷量不佳,但PS2版和Xbox版卻在美國賣出了200萬份。
《黑手黨》以情節(jié)動(dòng)人,游戲設(shè)定在1930年大蕭條時(shí)期的美國,當(dāng)時(shí)有組織犯罪在美國到達(dá)巔峰。玩家扮演的是出租車司機(jī)托馬斯·湯米·安杰羅,后來成為了薩勒里家族幫派的成員。

在幫派中,玩家結(jié)識(shí)了包利和山姆,還遇到了自己未來的妻子莎拉。隨著時(shí)間的流逝,安杰羅開始后悔自己當(dāng)初加入幫派的決定,但為時(shí)已晚,他發(fā)現(xiàn)自己再也沒法回到過去了那樣的正常生活了。
《黑手黨》有全程語音,加上由弗拉基米爾·西姆涅克(Vladimír ?im?nek)創(chuàng)作的令人難忘的配樂和高品質(zhì)過場(chǎng)動(dòng)畫,即使經(jīng)過多年,仍散發(fā)出其獨(dú)特的魅力。
游戲中城市的原型來自于紐約和芝加哥,在大約30平方公里的城區(qū)里,有各種交通系統(tǒng)和景觀。部分建筑可以在真實(shí)世界種找到原型,其不但外觀細(xì)膩,內(nèi)部也很講究,包括酒吧、火車站和機(jī)場(chǎng)等建筑都非常的精致。

《黑手黨》的駕駛體驗(yàn)則與GTA完全不一樣,游戲中的車輛都有轉(zhuǎn)速表,玩家可以看到行駛里程數(shù),甚至是油量。開車時(shí)有轉(zhuǎn)向燈,還有打火,啟動(dòng)等細(xì)節(jié),60多種車輛每輛都有自己獨(dú)特的駕駛界面和外觀。

玩家可以聽著懷舊風(fēng)格的爵士樂和甜得發(fā)膩的古老情歌,駕駛車輛穿越20世紀(jì)30年代的美國城市街道,并欣賞沿途美麗的風(fēng)景,還可以乘坐電車、輕軌等公共交通工具,體驗(yàn)當(dāng)時(shí)美國人一天的生活。
游戲的武器數(shù)量也很豐富,除開棒球棍、小刀、撬棍,還有柯爾特1911手槍、狙擊槍、警用手槍、手榴彈和燃燒瓶等,數(shù)量達(dá)20多種,當(dāng)然還有黑手黨的標(biāo)志性武器,最著名的芝加哥打字機(jī)。
需要注意的是,每種武器都有自己的特色,因?yàn)橥婕也荒軣o腦突突突,最好先開幾槍看看彈道,然后再打光整個(gè)彈匣。
此外,開發(fā)者還在游戲中增加了很多有趣的內(nèi)容,玩過的玩家回憶其那些內(nèi)容,都會(huì)會(huì)心一笑。
游戲中的任務(wù)也有著高自由度,對(duì)自己力量自信的玩家可以正面硬剛,而通過各種途徑暗地?fù)v鬼又是另外一種完全不同的樂趣。
因此《黑手黨》的可重玩性很高,即便是你很熟悉故事,甚至知道敵人和衛(wèi)兵的位置,每回玩仍能找到新鮮感。
《黑手黨》還支持各種Mod,包括任務(wù)、模型和紋理Mod,直到2018年,民間仍有人在為這款老游戲制作新Mod和重制,包括新的高品質(zhì)3D模型,真實(shí)的汽車品牌,新的HD紋理和任務(wù)等,證明了其歡迎程度。

正是這些要素,導(dǎo)致了《黑手黨》的成功。但18年后的今天再來看這款游戲,無疑會(huì)覺得圖形粗糙,人物模型生硬,讓人無法接受。
如今我們終于等來了其官方重制,沒有體驗(yàn)過這系列的玩家,終于迎來了一個(gè)好機(jī)會(huì)。