恐怖全靠眼睛看?聊聊《蔑視》的視覺(jué)效果
在5月的Inside Xbox中,《蔑視(Scorn )》確認(rèn)將登陸PC和XSX平臺(tái)。這款第一人稱恐怖射擊游戲在主機(jī)平臺(tái)上是XSX獨(dú)占,讓人小小意外了一把。一個(gè)開發(fā)過(guò)程磕磕碰碰的游戲,到底有什么吸引力呢?

▲《蔑視》的宣傳片是非常概念化的。
《蔑視》最早公開于2014年,并在當(dāng)年有場(chǎng)不成功的眾籌。到2017年,開發(fā)商Ebb Software進(jìn)行了第二次的眾籌。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,除了眾籌達(dá)標(biāo),游戲也開始吸引到了外界更多的關(guān)注。其宣傳片在油管上的播放量,竟然達(dá)到了2000萬(wàn)以上,甚至出現(xiàn)了不少分析類的視頻投稿。這超出了大多數(shù)人的預(yù)期。一個(gè)難產(chǎn)的游戲憑什么呢?從17年向眾籌贊助者提供的DEMO看,游戲本身的射擊和解謎都比較常規(guī)。很難說(shuō)是玩法吸引了大眾。不難發(fā)現(xiàn),引發(fā)關(guān)注和話題的還是視覺(jué)風(fēng)格。對(duì)于恐怖游戲來(lái)說(shuō),獨(dú)特的,能立刻制造感官反應(yīng)的視覺(jué)表現(xiàn),的確是起死回生的特效藥。

▲這個(gè)播放量有些不可思議。
《蔑視》的畫面和設(shè)計(jì),明顯受到了《異形》設(shè)計(jì)者吉格爾和超現(xiàn)實(shí)主義畫家貝克辛斯基的影響。結(jié)合了人體器官,機(jī)械結(jié)構(gòu),金屬質(zhì)感,蛇,深海魚,昆蟲等動(dòng)物特征的異形,是科幻電影的經(jīng)典恐怖形象。不過(guò)《異形》題材的游戲,往往側(cè)重于對(duì)抗異形或者扮演異形殺戮,相當(dāng)一部分玩家都覺(jué)得恐怖壓迫的感覺(jué)不強(qiáng)。

▲《異形》生物機(jī)械體設(shè)計(jì)影響深遠(yuǎn)。

▲新宣傳片中讓人聯(lián)想起《普羅米修斯》的大頭。

▲暗示性的內(nèi)容不少。
2014版的《蔑視》宣傳片,畫面設(shè)計(jì)上的特點(diǎn)還不突出。在2017版DEMO的有限展示中,我們能感覺(jué)到《蔑視》的路數(shù)和《異形》游戲有點(diǎn)區(qū)別。戰(zhàn)斗的節(jié)奏并不快,也沒(méi)有很多敵人。主角,敵人,武器,還有密閉的環(huán)境,整體都給人生物科技畸形發(fā)展并失控的印象。帶來(lái)的情緒更接近貝克辛斯基畫作給人的感覺(jué)。大型封閉的建筑,就像活物的身體內(nèi)部。各種不明功用的設(shè)施,房間里許多類似病菌感染的組織,都在暗示一個(gè)奇怪的文明遭受災(zāi)變的結(jié)果。對(duì)于科幻迷來(lái)說(shuō)能有許多聯(lián)想。許多分析視頻也是在種種造型中,去腦補(bǔ)各種環(huán)境和故事的設(shè)定。這種拋磚引玉,集體做設(shè)定的現(xiàn)象容易讓人聯(lián)想到B級(jí)片和CULT片的表現(xiàn)。

▲建筑更像是生物體的內(nèi)部。
▲情緒上和貝克辛斯基作品的感覺(jué)相近。
主打身體變異,身體恐怖的作品不少了。在《生化危機(jī)》當(dāng)中,多階段變異的敵人是要被突突的對(duì)象。只要能打敗,能找到方法有效地干掉,那這些生物也就僅僅是有點(diǎn)討厭而已。輕微的不適應(yīng),也可以轉(zhuǎn)變成游戲的樂(lè)趣所在。在《蔑視》當(dāng)中,主角是缺少皮膚的類人生物,操作設(shè)施獲得道具,會(huì)呈現(xiàn)出對(duì)身體的改造和轉(zhuǎn)變。前后不明究里的一些行為,似乎又反應(yīng)著生物體的一些功能。XSX最新的宣傳片,這種意味就更加明顯了。結(jié)合之前出現(xiàn)過(guò)的,將人扭曲改造后嵌入墻體的設(shè)計(jì),視覺(jué)上比《黑客帝國(guó)》更加觸目驚心。主角和環(huán)境的這些關(guān)系,是一票奇幻地獄畫風(fēng)的游戲中沒(méi)有的。除了視覺(jué)上的獵奇,在心理上的效果也非常有趣。就看之后的成品,能不能在故事層面上,也滿足大家的預(yù)期了。

▲主角的身體也是這一切的一部分。

▲手部狀態(tài)的多種變化讓人聯(lián)想。
在這次的XSX版宣傳片中,官方又通過(guò)主人公的行為,釋放出了一些新信息新設(shè)定。針對(duì)玩家沒(méi)有g(shù)ameplay部分的疑問(wèn),官方表示稍后會(huì)有更長(zhǎng)的宣傳片放出,會(huì)揭示更多游戲元素。本作目前還沒(méi)有確認(rèn)最終發(fā)售日。已經(jīng)引起了小范圍話題的視覺(jué)效果,能不能在玩法上也帶來(lái)恐怖的感覺(jué),我們可以可以繼續(xù)期待。