Everspace 2 開發(fā)者直播匯總(2022/01/28)


來看看這周開發(fā)者又能給我們透露些什么
新的采礦系統(tǒng):

總之已經(jīng)確認下次更新會實裝這套系統(tǒng),比起現(xiàn)階段的采礦系統(tǒng)更加“真實”,但缺點也很明顯,如果不把這點礦脈“刮”干凈,總有可能漏下那么一份礦物無法收集,強迫癥震怒。
另外,轟炸機的ULT——ARC-9000尚無法應(yīng)用于采礦(未來可能會修改)。

UI調(diào)整:
現(xiàn)版本中,如果有可打撈的物品被擋在一些結(jié)構(gòu)后面(例如小行星或者空間站),圖標(biāo)會以灰色呈現(xiàn);在開發(fā)者正在制作的版本中UI進行了進一步的調(diào)整,如果這個物品直接藏在了一個相對密閉的結(jié)構(gòu)中(例如山洞里)那么UI將不會顯示,只有進入了這個結(jié)構(gòu)才會高亮顯示。

其他小的改動以及Q&A:
現(xiàn)在Tech Resources改名為Components。
Mainframe Expansion改名為Mainframe Component。
Augment改名為Mainframe Expansion。
“我現(xiàn)在升滿級了裝備也齊了打起人來砍瓜切菜無敵是多么寂寞正式版里我會不會過于OP啊?”:目前游戲中,個個星系里的敵人難度各不相同,整體而言
Kha?t Nebula>Zharkov>Union>Ceto
也就是說未來即將推出的星系Drake中遇到的敵人還要比Kha?t Nebula難一些。而在游戲終局后,玩家最高可達到30級(暫定),當(dāng)滿級的玩家返回Ceto星系砍瓜切菜的時候,敵人的等級會普遍略低于玩家(25級左右),擊殺這些敵人對于那時的玩家將是輕而易舉的,但相應(yīng)的,從這些敵人身上獲取的裝備也不會那么好看。
如果對游戲有任何疑問,請加入官方的Discord群對開發(fā)者提問
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當(dāng)然也歡迎私聊或者在合集下回復(fù)我,我也可以幫忙去問。