【戰(zhàn)爭雷霆-版本更新】“破土動工” 初步更新日志

歡迎閱讀 War Thunder "破土動工" 初步更新日志!V5
請注意!以下所有數(shù)據(jù)和測試服的更新內(nèi)容均不是最終版本并可能隨時修改。
三測新增調(diào)整內(nèi)容已用?藍色/紅色?字體標出
?
已知問題:
新增載具可能會出現(xiàn)性能,裝甲,武器配置等數(shù)據(jù)不正確的問題。
新加入的載具裝甲模型還處于 “制作階段” ,需要進行進一步的調(diào)整和改進。
部分新增機型缺少座艙視角。
美洲虎 GR.1A 帶有制導炸彈的掛載預設缺少吊艙,導彈呈現(xiàn)模型等問題。
部分地面載具缺少可視乘員組模型。
部分戰(zhàn)機機翼組件及翼下掛點顯示錯誤的問題。
游戲內(nèi)部分裝備缺少圖標的問題。
游戲內(nèi)部分詞條未進行本地化處理。
某些情況下會出現(xiàn)音效缺失的問題。
部分戰(zhàn)機可能會出現(xiàn)損傷模型,缺失燃油,機體漏液及裝甲材質不正確等問題。
禁用了戰(zhàn)機空對地導彈以及制導炸彈激光導引頭的激光目標指定功能?,F(xiàn)暫僅可通過控制機鼻指向來指定目標點。
部分導彈缺少最終貼圖的問題。

此次測試新增機制:
120毫米及以上口徑的高爆或穿甲炮彈能夠像航空炸彈或導彈一樣在地面造成實體彈坑。請您使用合適的載具來進行測試。這將幫助我們收集必要的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

新增載具
空中單位
A-7E
米格-21 SPS-K (高級載具)
米格-21bis SAU
米格-23 MLD
“回旋鏢” Mk1, Mk2 — (模型升級)
美洲虎 GR.1A
AD-4NA (高級載具)
AJ37 “雷”
噴火 LF Mk.IX(埃澤爾·魏茨曼座機)?
A-4E “天鷹” 后期型
地面單位
2S25M “章魚”-SDM-1
豪豬自行防空車
EBR (1951)
9040B 型戰(zhàn)車
水面單位
PT-174
“米切爾”級驅逐艦
МPK Pr.201М
直升機
米-24А — (高清座艙已添加)
米-28NM
美國:
德國:
蘇聯(lián):
英國:
中國:
法國:
瑞典:
以色列:
德國:
蘇俄:
英國:
中國:
意大利:
法國:
瑞典:
美國:
蘇俄:
英國:
意大利:
蘇俄:

新地圖及作戰(zhàn)任務:
新增海軍作戰(zhàn)地圖:“維堡灣”.
新增空軍作戰(zhàn)地圖:“波本島”,包含兩種作戰(zhàn)任務: “對地打擊(街機)” 以及“軍事行動(歷史)”。
新增陸軍作戰(zhàn)地圖: “咸海”。
根據(jù)無間斷最新邏輯系統(tǒng)創(chuàng)建的全新作戰(zhàn)任務:?“軍事行動: 阿富汗” 以及 “軍事行動: 越南”。作戰(zhàn)任務面積為?128x128 千米。

地圖及任務更新
改進了空戰(zhàn)地圖 “魯爾”,“柏林” 及 “斯大林格勒” 中的建筑物模型。
改進了機場設施的建筑物模型。

地面單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:
BMP-3?— 修正了安裝 “索杰馬” 熱成像模塊后的觀瞄倍率。
IS-7?— 炮塔裝甲已更新為可變數(shù)值裝甲。
“虎王” II (H), “虎王”?II (H) Sla. 16, "虎王"?II (105毫米火炮)?— 炮盾及炮塔正面裝甲已變更為可變數(shù)值裝甲。
碎甲彈引信靈敏度已修正為應對4毫米裝甲狀態(tài)?(玩家報告)。
實體化履帶已安裝至下列載具:
蘇聯(lián):
PT-76B
PT-76-57
Т-60
Т-70
ZUT-37
BМ-8-24
PT-76
ZTS63
中國:

空中單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:
火力配置及武器系統(tǒng)
AV-8A, AV-8C, 鷂 GR.1, 鷂?GR.3?— 30毫米 阿登Mk.4機炮 備彈已從 200 減少至 130 發(fā) (玩家報告)。
F7F-1, F7F-3?— .50 勃朗寧?M2 機槍彈鏈已更換為戰(zhàn)后版本(玩家報告)。
P-38J, P-38L, P-38K?— .50 勃朗寧?M2?機槍彈鏈已更換為戰(zhàn)后版本。
I-185(М-82), I-185(М-71)?— 100kg 炸彈, 和?RS-82 及 RBS-82 火箭彈現(xiàn)在均可獨立投放或發(fā)射。
30毫米 NR-30 機炮— 機炮彈鏈已從早期版本調(diào)整為 1974 款。
F-4EJ(改)“鬼怪”II?— GBU-38 JDAM 制導炸彈及相關改裝件已添加。
F-4E?- AGM-62A Walleye I 制導炸彈已添加。
米格-23M?—?干擾物調(diào)整為亮度更高和分散范圍更廣的大口徑熱焰彈與干擾箔。
米格-27М?— 干擾物調(diào)整為亮度更高和分散范圍更廣的大口徑熱焰彈與干擾箔。
美洲虎 A?— AS-30L 導彈,BGL-400B 和 GL-1000 制導炸彈及吊艙已添加。相關改裝件已添加至改裝界面供玩家研發(fā)。“維修機身” 改裝件移動至 I 級。 ATLIS II 激光/光電瞄準吊艙已添加至武器預設。
空對地導彈和制導炸彈上的光學引導頭現(xiàn)不僅可鎖定地面單位,還可以對指定的地面區(qū)域進行鎖定。
AGM-65A, AGM-65B — 細化了鎖定距離。以M60坦克為例,現(xiàn)在的距離將分別為 ~3 和 ~6 公里。
Kh-29T — 現(xiàn)可對地面目標進行鎖定。
其他
B-48 “火冠鳥”, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2?— 襟翼脫落后依然有部分附件模型殘留的問題已修復。
米格-15bis ISh?— 機翼撕裂離開機身后部分機翼附件依舊浮空殘留的問題已修復。

艦船單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:
艦船火力配置:
PT-200, PT-314, PT-656, PT-556?— 增加了 12.7毫米勃朗寧機槍 及 20毫米厄利孔機炮 的備彈數(shù)量。
艦船性能,物理和傷害模型:
起火造成的傷害和相關損傷模型已修復?— 對起火燃燒發(fā)生的條件,可造成的損壞及蔓延情況進行了重制和修正:
—— 起火對主炮炮塔,揚彈機,彈藥庫的影響 — 玩家現(xiàn)將有短暫的時間使用滅火設備在揚彈機和彈藥庫被動態(tài)火勢造成破壞前阻止情況的發(fā)生。如果未能及時成功滅火,火勢將在30-45秒內(nèi)逐漸減弱,直至熄滅。但在燃燒時間結束期間,有一定的幾率直接引爆豎井設施內(nèi)存放的彈藥。
—— 艙內(nèi)起火 — 艙室間的火勢蔓延情況已修復。現(xiàn)在,如果乘員艙室與其他艙室間有船體結構或裝甲阻擋的情況下,火焰將不會蔓延并隨著時間的推移而逐漸熄滅,期間會對相應模塊造成一定的損害。
—— 起火對魚雷,水雷,深水炸彈的影響 — 修復了此類物品被引爆的幾率。當受到持續(xù)燃燒傷害時,每秒引爆的幾率為1-3%。
水面觸發(fā)高爆彈引信的相關問題已修復?— 所有使用直接觸發(fā)類引信的高爆彈現(xiàn)在將會在命中水面時正常引爆。
“懷俄明”號戰(zhàn)列艦?— 增加了船尾橫梁的厚度。
“無敵”號戰(zhàn)列巡洋艦?— 艦橋后方的裝甲厚度已修復。
“特倫頓”號, “羅利”號, “底特律”號輕巡洋艦?—?修復了油箱和揚彈機的模型。主炮彈藥庫的位置也得到了修正。
“艾爾溫”號驅逐艦?— 損傷模型中的揚彈機位置已修復。
“約克”號重巡洋艦?— 修復了彈庫,舵艙及橫梁的裝甲并調(diào)整了副炮彈藥庫和中心火控室的位置。
“鈴谷”號輕巡洋艦?— 更改了水上飛機的位置,將不再固定于彈射器上方?,F(xiàn)僅搭載一架 川西E7K。
“最上”號重巡洋艦— 更改了水上飛機的位置,將不再固定于彈射器上方。其中一架愛知E13A 已更換為 川西E7K。3架?中島E8N?已添加。
“埃姆登”號輕巡洋艦, K2 號炮艇, Z 15“埃里?!な┨┮虿剂挚恕碧栻屩鹋? Z 20“卡爾·加爾斯特”號驅逐艦?— 20-40毫米 炮塔的裝甲炮盾已與槍炮模型分離。?
“諾??恕碧栔匮惭笈?/strong>?— 修正了彈藥艙裝甲。為彈艙上方區(qū)域的揚彈機設備也添加了裝甲。
“無畏”號戰(zhàn)列艦?- 指揮塔頂部及甲板裝甲已增加。一號和四號主炮炮塔附近區(qū)域的甲板裝甲有所增加。
“巨像”號戰(zhàn)列艦 —?艦首及煙囪裝甲已修復。艦首甲板及裝甲帶的裝甲厚度已修正。 添加了艦橋防彈通訊管,并修正了艦橋的裝甲厚度。
艦船模型外觀:?
“霍金斯”號重巡洋艦?— 根據(jù)模型校正了二號主炮炮塔的裝甲板。
“川內(nèi)”號輕巡洋艦?— 修正了內(nèi)構視圖下射擊指揮塔的位置。
“古鷹”號重巡洋艦?—?內(nèi)構視圖下船尾油箱頂部的視覺錯誤已被移除。
“莫霍克人”號, “愛斯基摩人”號, “海達人”號驅逐艦?— 導致煙囪缺少破壞效果的問題已修復。
“基洛夫”號, “馬克西姆·高爾基”號, “伏羅希洛夫”號輕巡洋艦 - 懸吊在船尾主炮塔附近的逃生艇將在戰(zhàn)斗中移除。主炮炮塔的瞄準角度也得益于此有所增加。
“海倫娜”號輕巡洋艦 —?射擊指揮儀陣列的旋轉動畫已修復。
游戲界面:
內(nèi)構視圖下模塊信息菜單中的火炮射速將不再取整數(shù)值進行顯示。如:3.8 發(fā)/秒 而不是先前的 4 發(fā)/秒。

經(jīng)濟與研發(fā)改動:
移除了摧毀不同類別的地面載具 - 輕型/中型坦克、重型坦克、自行反坦克、防空載具(對于其他類型的車輛,獎勵將不按類別進行劃分)所獲得的銀獅和研發(fā)點系數(shù)差異。
為所有全新獲得的通用備用載具,作戰(zhàn)指令及各類合同添加了激活時效和有效期(僅作戰(zhàn)指令)。相關數(shù)據(jù)詳情已添加至物品信息中。
注意:所有先前獲得的通用備用載具,作戰(zhàn)指令及各類合同將有過期時間,請在有效期內(nèi)使用它們。有效期等詳情可在物品信息面板中查看。
調(diào)整了部分任務合同 (僅作用于新獲得的物品):
“任務達人”?— 報酬等級已從 10 級調(diào)整為?3 級。最低收益回報已從?50,000 調(diào)整至?75,000 銀獅,最高收益回報已從 500,000 調(diào)整為?400,000 銀獅。
“破羽碎翼”?— 報酬等級已從?10?級調(diào)整為?3?級。最低收益回報已從?12,500?調(diào)整至?50,000?銀獅,最高收益回報已從?500,000?調(diào)整為?300,000?銀獅。
“最佳小隊”?— 合同可失敗次數(shù)已從?4 調(diào)整為?3,最高收益回報已從?500,000?調(diào)整為?250,000?銀獅。
“空戰(zhàn)英豪” 和?“毀滅之王” 合并為??— “勢如破竹” 合同。

用戶界面:
有關戰(zhàn)斗中每種行動獲得的詳細分數(shù)信息已添加到游戲統(tǒng)計面板中。信息將會顯示在統(tǒng)計總分的層級面板中,并且在戰(zhàn)斗中、戰(zhàn)斗結束的統(tǒng)計窗口和回放錄像中均將顯示相關信息供玩家查看。

圖片中面板自上而下顯示的內(nèi)容分別為:
摧毀敵方空中載具所得分數(shù):2980
摧毀敵方地面及艦艇載具所得分數(shù):1350
對敵方載具造成致命傷害所得分數(shù):1146
對敵方載具造成傷害所得分數(shù):670
協(xié)助摧毀敵方載具所得分數(shù):575
死亡:694
總計:7415

游戲機制:
陸戰(zhàn)歷史模式中戰(zhàn)機的重生點數(shù)已根據(jù)新規(guī)則進行了重新計算:
載具權重對于載具出擊所需基礎點數(shù)(即未選用任何掛載與穿甲彈鏈的情況下)的影響下調(diào),由原來的?20%?下降至?10%,而各類空戰(zhàn)載具出擊所需的重生點下限則保持不變。舉例來說,同一分房區(qū)間內(nèi)戰(zhàn)斗機出擊所需點數(shù)現(xiàn)為?480-540?點,而非原先的?480-600?點。
調(diào)整了載具掛載方案的毀傷能力與選用掛載所需出生點之間的關系系數(shù):總體而言更強力的武器掛載所需出生點數(shù)目也越多,反之同理。例如:一枚?500?千克航彈現(xiàn)將額外花費基礎出擊點數(shù)的?9%而非原先的?13%,一枚?2000?千克航彈所占點數(shù)將為基礎點數(shù)的?37%而非原先的?25%。
現(xiàn)在,掛載武器吊艙同樣需要花費出生點數(shù)而非像以前一樣以固定點數(shù)出擊。掛載吊艙載具所需基礎出生點大約在?520-280?點之間浮動(取決于載具在分房區(qū)間中的位置),選擇其他類型掛載所花費的額外出生點則在此基礎上展開計算(一般在?3-37%?之間)。
上述變動適用于陸戰(zhàn)歷史模式下所有空戰(zhàn)載具與掛載選項,但是在選擇空戰(zhàn)載具出擊所需重生點的下限(載具權重位于分房區(qū)間底端,無額外掛載)和上限(載具權重較高,且攜帶大量致命掛載)將不會有太大變化。
請注意!?以下列出的改動均與戰(zhàn)局分數(shù)板中的玩家排序得分有關,將不會對銀獅/研發(fā)點收益產(chǎn)生任何影響:
新增了玩家間分房及載具權重差異對致命、擊毀和助攻敵方目標時所給予的分數(shù)影響。乘數(shù)將使用二次方進行計算?(1 - 0.014 * (權重差值) ^ 2) 且僅可在 1.0 與?0.1 之間浮動。例如,如果您使用 9.7 權重的載具摧毀 8.7?權重的載具 (3 階權重差異)?,乘數(shù)將計算為 (1 - 0.014 * 3 ^ 2) = 0.874。
新增了損失載具所獲得的分數(shù),數(shù)值為敵人摧毀(適用于所有類型載具)所獲點數(shù)的30%。同時對收到傷害所獲得的點數(shù)也進行了調(diào)整:地面載具從 30 調(diào)整為 5,艦艇載具從 5 調(diào)整為 1。此項機制暫未適配至空中單位。
摧毀地面載具所獲基本點數(shù)?(權重完全相同的情況下)已更改,現(xiàn)在將不再取決于目標類型:
輕型/中型坦克: 126 → 150;
重型坦克: 180 → 150;
自行防空車: 90 → 150;
自行反坦克: 144 → 150.
損壞敵艦所獲分數(shù)從每單位 0.1 增加至 0.15。與此同時,摧毀敵人所獲點數(shù)從 75 將至 40,協(xié)助摧毀敵人所獲點數(shù)從 20 減少至 15,命中摧毀敵人所獲點數(shù)從 3 減少為 2.
玩家駕駛地面載具接近敵方單位時?(適用于所有類型的載具) 將不再獲得分數(shù)。
玩家駕駛地面載具出現(xiàn)在敵方玩家視野中時將不再獲得分數(shù)。
為戰(zhàn)機引入了轟炸或摧毀戰(zhàn)區(qū)時所獲分數(shù)的掛載收益乘數(shù)?(銀獅) ,以減少同級戰(zhàn)機掛載的不同所帶來的分數(shù)差異。
I-III 級載具摧毀敵方基地時所獲得的分數(shù)增加了10%?到?70%。
空戰(zhàn)歷史模式中摧毀AI控制的地面及水面載具所獲得的分數(shù)減少了40%。

圖形相關
重制了地面載具的燃燒和爆炸特效,并對不同類型載具的彈藥架起火進行了區(qū)分(有無防彈彈倉)。開放式火炮的開火特效已添加。

音效變更:
將無裝藥(或有極少裝藥)的炮彈在不同表面爆裂的音效事件與高爆種類的炮彈進行區(qū)分,并添加了獨立的音效。
為口徑為 205毫米 及以上的炮彈爆裂事件新增了全新的音效。
為超過 6,000 噸及以上的艦船,添加了全新的動力艙以及船體劃過海水時產(chǎn)生的音效。

請再次注意!所有數(shù)據(jù)和測試服的更新內(nèi)容 均不是最終版本并可能隨時修改.請以最終游戲內(nèi)實際情況為準,最終版本更新日志發(fā)布前,本文會根據(jù)情況隨時更新。感謝您的支持與理解!
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