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北京漢人唐朝影視:VR行業(yè)發(fā)展,未來3-5年是黃金期?

2022-07-01 11:11 作者:zOcnfS433  | 我要投稿

北京漢人唐朝影視VR行業(yè)發(fā)展3-5年是黃金期?

元宇宙概念火了,對(duì)我們這個(gè)行業(yè)來說幫助還是很大的。

像之1920年的時(shí)候,我們IP合作,可能要花費(fèi)很多精力去說服對(duì)方,讓他們能夠看VRIP帶來的加成以VRIP怎么做、怎么發(fā)行這樣類似教育市場(chǎng)的工作,但是元宇宙概念火了之后就會(huì)有很IP,可能自己就主動(dòng)會(huì)VR方向去做一些探索。而一些品牌也會(huì)更關(guān)注怎么去VR做結(jié)合。

所以今年我們后續(xù)也會(huì)有更多的一IP合作,無論是影視動(dòng)漫的,還是比如像音樂,或者是巡游這樣的合作。IP改編項(xiàng)目《靈VRLine Friends VR》《蒲公英領(lǐng)航VR》以及原創(chuàng)內(nèi)容《禁·詭校》等項(xiàng)目已經(jīng)都在開發(fā)階段了。


這幾VR技術(shù)突破的最大瓶頸就是從最早期Cardboard形態(tài),PC VR,再VR一體機(jī)的升級(jí)換代。

Cardboard是將手機(jī)放在盒子里VR紙盒形態(tài),因其體驗(yàn)感較差已經(jīng)被業(yè)界淘汰了PC VRVR頭顯連著電腦,但卻有很大的限制,一是費(fèi)用過高VR頭盔可能只要兩三千,但需要匹配的電腦可能得要兩三萬,二是整個(gè)設(shè)置體驗(yàn)流程非常麻煩;VR一體機(jī)是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備,不需要額外的手機(jī)和電腦,直接戴上就能夠使用,這個(gè)形態(tài)推出之后,在大眾層面的接受度就高很多。


Oculus一體機(jī)最早3自由度的,因?yàn)椴荒芮昂笞笥乙苿?dòng),,沒有體感的部分,基本只能拿來看視頻。2019年推出Oculus Quest是一臺(tái)6自由度的一體機(jī),它能夠追蹤人在空間里前后左右的位移。6自由度的設(shè)備打開了游戲的很多可能性,也比較符合大家對(duì)VR的期待,即沉浸式娛樂,而不只是坐著觀看。

其實(shí)市場(chǎng)的反饋也證明了這種突破。去Metafacebook)旗下VR一體機(jī)Oculus Quest 2銷量突破一千萬臺(tái),已經(jīng)超Xbox一年的銷量了,這說明至少在家庭娛樂的范疇內(nèi),VR已經(jīng)開始有了一個(gè)比較穩(wěn)定的受眾群體。

第二個(gè)較大的突破就是刷新頻率的升級(jí)。早VR總是讓人覺得暈眩,很核心的一個(gè)原因就是刷新率跟不上,一轉(zhuǎn)頭畫面還沒有更新觀眾就會(huì)很難受,但現(xiàn)在刷新率已經(jīng)基本能做72Hz90Hz,甚至更高的還可以120Hz,這樣的刷新率能夠確VR玩家可以持續(xù)玩半小時(shí)往上,也不會(huì)覺得不舒服的。

第三個(gè)突破VR設(shè)備重量的減輕。對(duì)于普通玩家來說,目VR頭盔還是比較重的,但是今Facebook10月份會(huì)出新產(chǎn)品,頭盔可能會(huì)比現(xiàn)在再輕和薄一半以上。


MetaVR Project Cambria預(yù)計(jì)今10月推出

第四個(gè)突破就是整個(gè)內(nèi)容生態(tài)的升級(jí)。最早的時(shí)候,VR頭顯買回去也沒有什么內(nèi)容,但是大概從去年開始,整個(gè)VR行業(yè)特別是偏游戲向的內(nèi)容,增加的量很大,比 Quest上比較優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也有大概兩三百款,根據(jù)他們自己的數(shù)據(jù),現(xiàn)在應(yīng)該是100VR內(nèi)容是超百萬美元級(jí)別的收入,大概十幾個(gè)頭部的內(nèi)容能夠達(dá)到千萬美元甚至兩三千萬美元這樣的收入量級(jí)。

內(nèi)容生態(tài)起來了,也會(huì)反過來吸引更多的用戶和玩家去購買設(shè)備。

我覺得目VR在國(guó)內(nèi)發(fā)展的困難點(diǎn),其實(shí)主要還VR設(shè)備的普及率和設(shè)備保有量不夠。做內(nèi)容平臺(tái)的,肯定是需要基于硬件普及的力度。pico被字節(jié)收購之后,這一塊的投入也在逐步加大。

其實(shí)海外增長(zhǎng)已經(jīng)很快了,包括從今年到明年應(yīng)該還會(huì)有幾個(gè)巨頭入局,國(guó)內(nèi)的騰訊,海外PS VR、蘋果等都會(huì)發(fā)新品。因此,我們判斷接下3~5VR行業(yè)會(huì)有一個(gè)黃金發(fā)展期???/span>5年左右VR用戶就能夠達(dá)到全球突破一個(gè)億用戶這樣的節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在全球大1500萬左右相對(duì)比較活躍的用戶。

正如許多人預(yù)測(cè)的那樣,VRAR位代表的沉浸式計(jì)算設(shè)備會(huì)逐漸代替手機(jī)和電腦,成為下一代的計(jì)算平臺(tái),但這肯定也是一個(gè)10年以上的發(fā)展過程。

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