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七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題

2018-09-13 18:44 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題

從《帝王攻略》到《白夜玲瓏》,看國產(chǎn)動畫中的作監(jiān),攝影和3DCG

文/小趴


一直被戲稱為“PV石”的七靈石,今年一口氣出了多部新作,包括《帝王攻略》《白夜玲瓏》兩部動畫長番,《安菟!安菟》OVA,以及總共4集的泡面番《kiskis!》。同時《鐵鷗》動畫OVA和《project48》動畫番劇也在制作中。


1年多時間這么多的作品都是如何創(chuàng)作出來的呢?我們這次采訪了七靈石的幾位核心制作主管:作畫監(jiān)督沈霏,攝影監(jiān)督朱玉耀,以及3D監(jiān)督黃治,來分別聊一下他們在這些動畫中都做了哪些事,有什么經(jīng)驗和大家分享。


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題

嘉賓介紹


沈霏:


參與《圣斗士星矢》《浪客劍心劇場版》《高達(dá)SEED》等多部作品的動畫,動畫檢查與第二原畫。


擔(dān)任《進(jìn)擊的巨人》《記錄的地平線》第二季,《狼少女與黑王子》《大魚海棠》等作品的LO,第一原畫,《雛蜂》 的人物設(shè)計。


2012年加入七靈石,現(xiàn)任七靈石的作畫監(jiān)督,總作畫監(jiān)督,作畫主管。


朱玉耀:


畢業(yè)于日本東京交流藝術(shù)學(xué)院,動畫制作與設(shè)計。


曾就職于株式會社Brains Base,作為攝影主要成員參與制作《境界之輪回》《覆面系NOISE》《男子啦啦隊》等作品。


2018年加入七靈石,現(xiàn)任七靈石的攝影監(jiān)督,后期主管。


黃治:


2001年畢業(yè)于年南京藝術(shù)學(xué)院設(shè)計院實用美術(shù)專業(yè)。


從事3D動畫近20年,先后在南京野馬動畫,上海城市動畫, 上海ASP動漫平臺,擔(dān)任3D模型,渲染,3D制作等工作。


2018年加入七靈石,現(xiàn)任七靈石的背景監(jiān)督,3D主管。


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Q&A


小趴今年一口氣上了4部作品,作品的先后制作順序和人力,都是怎么協(xié)調(diào)的?


沈霏這四部作品的制作檔期是有前后的,但確實加了很多班(笑)。


《帝王攻略》是最早的,企劃從去年5月開始,但由于是七靈石回歸國內(nèi)制作的第一步番劇,又是很少接觸的古風(fēng)動畫,制作過程比較波折。按計劃一開始是安排日本原畫制作,但風(fēng)格不匹配,特別是在分鏡和演出上,后改為中國團(tuán)隊為主。


《kis!kis!》因為是泡面番比較簡單,中期一個多月就完成了制作。


安菟的要求比較高,開始就請了LOVELIVE的總導(dǎo)演京極尚彥做OP導(dǎo)演及顧問,并按計劃發(fā)給了韓國中期制作公司。但返回來后我們完全不滿意, 最終開會決定后拿回來自己制作,這期間重制又花了兩個月多個月的時間。


《白夜玲瓏》則完全由日本制作,直到近期在其他作品完成之后,才拿回了15集后未完成的《白夜玲瓏》正在內(nèi)部制作。


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題


小趴《帝王攻略》的人設(shè)是怎么定下來的,如果有第二季的話,相對第一季想要做什么改動?


沈霏總數(shù)共80多個人設(shè)的設(shè)定,沒有原本想的簡單。在做人設(shè)前,首先是世界觀的設(shè)定,因為原著小說是歷史架空的,溝通成本很高,前期的企劃費(fèi)了相當(dāng)長的時間,日本方面在人設(shè)上也幫不上忙。


我參與到這部片子的制作時,合作方給了一個硬性的時間,最終用2個月把前期的人設(shè)確定了下來,這期間當(dāng)然是推翻了很多版本。 當(dāng)時是一邊聽原著的有聲小說,一邊來做人設(shè)原案的。 作畫來說,如果一個月集中力量的話,可以做兩集半的作畫。


《帝王攻略》是我們第一次做國內(nèi)番劇,自己也總結(jié)了很多經(jīng)驗,也感謝合作方騰訊視頻企鵝影視的支持和理解,還希望大家也能更寬容的對待制作中的不足,如果有第二季的話,我們一定會更加努力改進(jìn)很多不足,細(xì)節(jié)上比如色指定上,會更寫實一些。人物的配飾方面,把一些雖然復(fù)雜,但是表現(xiàn)力不強(qiáng)的細(xì)節(jié)去掉。


小趴《帝王攻略》的攝影有什么特點,如果有第二季,會做出什么改變?


朱玉耀《帝王攻略》原攝影監(jiān)督是一位是日本人,我加入時間已經(jīng)開始制作了前3集,所以也無法再做大的攝影改變。


我們的分工是日本攝影做基本組合,之后交給我來做特效。攝影的工作量的話,大概是一周一集。日本做的一些場景偏暗了,我個人更傾向于更明亮一些,類似《魔道祖師》,如果有第二季的話,會朝著這個方向修正。


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題
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《帝王攻略》的背景設(shè)計


小趴我個人的觀影感受是《帝王攻略》的表情變化比較少,打斗部分經(jīng)常有人說:看得出來這是一個很貧窮的制作組(笑),能說一下貧窮的緣故嗎?


沈霏確實有很多欠缺的地方,感謝廣大粉絲包容和指正。制作的主要當(dāng)然是預(yù)算和檔期,因為是女性向為主,騰訊要求我們美術(shù)及人物畫風(fēng)唯美,表情不要太夸張。我們自己反省的是《帝王攻略》的日本演出不適合這一個職位。國內(nèi)就現(xiàn)狀來說,因為日系片外包情況,在人才培養(yǎng)體系上,普遍缺少可以擔(dān)任的演出的有資歷人員。


制作時間上,帝王一集12分鐘左右,鏡頭數(shù)大概在170卡上,作畫張數(shù)在3000張-3500張,分到每卡大概在30張左右, 按照正常的速度來進(jìn)行的話,20幾個動畫師,3-4天是可以完成的。但由于七靈石第一次制作國內(nèi)番劇,又是古風(fēng)風(fēng)格需要適應(yīng),這期間確定有些反復(fù),最后檔期原因留給原畫和動畫的時間最后變得不是特別充足。


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題
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跟據(jù)以上制作經(jīng)驗,演出已經(jīng)在內(nèi)部培養(yǎng),制作配合上包括分鏡、原畫、攝影這些環(huán)節(jié)會大大加強(qiáng)以更適合國產(chǎn)動畫,后續(xù)再做這一風(fēng)格動畫會有很大改善,希望大家繼續(xù)督促我們進(jìn)步。


小趴《白夜玲瓏》和《帝王攻略》在制作上有什么區(qū)別?


朱玉耀《帝王攻略》是古風(fēng)動畫,日本動畫這類風(fēng)格很少,我也是從中間接手的攝影監(jiān)督,不能做太大改變了。第一次做這個風(fēng)格,也積累了不少經(jīng)驗,如果再做這類風(fēng)格,會比這次做的好很多。


《白夜玲瓏》更適合日本動畫風(fēng)格,沒有適應(yīng)問題。經(jīng)驗上主要是了解到國產(chǎn)原創(chuàng)喜歡更夸張的攝影效果,并與3D及美術(shù)很好結(jié)合,之后的項目會在這方面加強(qiáng)。


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題

 

沈霏《白夜玲瓏》是一部日常系的動畫,《帝王攻略》是中國風(fēng)的動畫,事實上,《白夜玲瓏》的風(fēng)格是七靈石或者說我個人更擅長的。我畫一卡《帝王攻略》的時間,可以畫6卡的《白夜玲瓏》。整體來說,《帝王攻略》的設(shè)定更復(fù)雜,作畫比較麻煩,尤其在第一次做這類風(fēng)格的情況下。


小趴帝王、白夜、KisKis中的3D主要用在什么地方?安菟中演唱會那場3D流程上是怎么做的?


黃治我加入七靈石時《白夜玲瓏》和《帝王攻略》已經(jīng)進(jìn)入中期制作了,用到3D的地方很少,以輔助為主?!秌iskis》的場景是3D構(gòu)圖的,安菟中70%的背景是3D的,還包括4分鐘多的一個3D渲染。


演唱會的跳舞部分采用了動捕技術(shù),先在日本編好了舞,有了動捕素材之后,再剪動態(tài)分鏡。目前七靈石目前的片子,動畫作畫和3D的比重大概在10:1,以后可能會往5:5的方向走。會考慮中景近景以2D的方式,遠(yuǎn)景全部以3D的方式作畫。未來可能還會考慮做全3D的片子,但會保留2D表現(xiàn)力和看點。


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小趴《安菟!安菟!》在人設(shè)上有一些爭議,認(rèn)為過于貼近京都動畫了,這個人設(shè)是怎么確定下來的呢?


沈霏人設(shè)原案是合作方蜜枝科技確定后給我們的,一開始是請了一位日本設(shè)計師來做安菟的人設(shè),但是到蜜枝那邊并沒有通過,之后又換了一位,還是沒能通過。最后我們自己來做人設(shè)時,確實也參考了許多日本動畫,包括京都動畫和《刀劍神域》等,最后整體的效果是很日式造型。但我覺得,這種人設(shè)上的相似,即便是在日本本土的片子里,也非常常見。否則這個項目深度合作的京極尚彥等日本資深動畫人肯定會反第一個站出來反對了。而且安菟是有一個虛擬偶像組合的,我們的動畫形象你會注意到比較復(fù)雜,也是因為要貼近虛擬偶像們本身的形象。


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題
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小趴你們覺得各自的崗位上,和日本的差距在哪里?一個新人從入行到成熟,大概需要多少時間。


黃治3D這個行業(yè),偏向影視和游戲的人多,做動畫的少,能夠做精致的動畫模型的人更少。現(xiàn)在的游戲人才在動畫里面,完全不能用,包括建模的方式,貼圖的方式也不能用在動畫師上,跨行業(yè)招人因此很難。


動畫專業(yè)畢業(yè)的應(yīng)屆生很多只會用軟件,但做出來的東西經(jīng)常不合要求和標(biāo)準(zhǔn)。新人入行的話,有一定的軟件基礎(chǔ)是必須的,然后大概要培訓(xùn)4個月左右才能符合日常的工作要求,但如果要能做精致的模型和綁定的話,也要超過半年到一年的學(xué)習(xí)時間。


沈霏作畫人員,尤其是原畫師,需要想象力豐富,但是目前各家公司受限于產(chǎn)能,或者上司的的要求,原畫師獨有的一些構(gòu)想和表演方式往往被限制。對動畫師則往往只要求中割準(zhǔn)。 這個崗位要改變,首先要培養(yǎng)出一些厲害的作畫“大佬”,他們的作品應(yīng)該是有典型性和代表性的,方法論等具有權(quán)威性,如此才能鼓勵大家往一個更高的維度上走。


七靈石監(jiān)督的制作經(jīng)驗分享——中國動畫日本制作是偽命題


作畫入行的話,基本上要先做3年的動畫中割和描線工作,3年之后可能是1年的動畫檢查,再升原畫,成為一個成熟的原畫可能又需要5年。也就是說,9年之后才有較大概念升作監(jiān)和演出的可能性。當(dāng)然這期間不排除天才人物,可以快速晉升的。


朱玉耀攝影這塊,現(xiàn)在的問題是從業(yè)者對動畫的攝影理念缺乏,把綜藝后期和電影后期與動畫后期混淆。 一個攝影新人從入行到成熟大概需要半年到1年,甚至兩年的時間才能成熟。想要縮短這個過程,就應(yīng)該多看,多拍,不限于動畫,包括實拍電影,充實自己的攝影知識,增強(qiáng)自己的鏡頭感和色彩感。


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小趴 如果我們要把一部動畫的制作現(xiàn)在全放在國內(nèi),它缺什么?


七靈石制片人及沈霏:主要是制作的沉淀、底蘊(yùn)、經(jīng)驗,也就是你獨立做過多少部整包的片子,積累得經(jīng)驗、技術(shù)、制片流程能幫助你以多高的性價比完成一部動畫才是重點。


高端的內(nèi)容制作包括整體產(chǎn)能及各個核心環(huán)節(jié)都缺,導(dǎo)演,分鏡、原畫、演出、作監(jiān)、美術(shù)、攝影,3D技術(shù)配合,這些高級人才我覺得是國內(nèi)普遍缺的。我們七靈石通過上百部日本動畫及數(shù)十部國產(chǎn)動畫制作,已經(jīng)在各個環(huán)節(jié)都有一定積累,但還是要借助外部團(tuán)隊,特別是原畫產(chǎn)能,這是一個制作生態(tài)鏈,當(dāng)然我們自己也不斷在招聘優(yōu)秀人才加入我們。


現(xiàn)在國內(nèi)的IP改編需求增多,很多中國制作人員也不接日本的外包了,但事實上,日本的動畫制作需求更大,所以外包給日本制作中國動畫是個偽命題。我們今年的戰(zhàn)略方針已經(jīng)重新開始接日本動畫制作,會挑日本的一些大IP做整包,數(shù)量在50-100集,這樣能更好平衡分配制作資源,穩(wěn)定的同時也更好來培養(yǎng)和鍛煉國內(nèi)的新人。同時一邊用更為成熟一些的核心人員來承制國內(nèi)的大IP動畫。



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