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聊聊Brotato土豆兄弟的設(shè)計(jì)

2022-12-14 02:31 作者:狂拽小鴿鴿  | 我要投稿

之前聊過(guò)吸血鬼like游戲,本來(lái)不打算繼續(xù)說(shuō)這類(lèi)游戲了,但最近的一款看似是吸血鬼又一學(xué)習(xí)者的Brotato卻讓我眼前一亮,其整體的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)其實(shí)與吸血鬼幸存者已經(jīng)有較大區(qū)別了,值得分析一下。

如果沒(méi)看過(guò)前文可以先看一下:

從吸血鬼幸存者到彈殼特攻隊(duì):淺談rogue玩法的手游化思路


一、關(guān)于開(kāi)發(fā)商

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對(duì)于Brotato,第一印象就是這游戲畫(huà)風(fēng)怎么這么以撒,看了下開(kāi)發(fā)商產(chǎn)品第一作就是這個(gè)風(fēng)格了,最開(kāi)始的作品也有很強(qiáng)的以撒感。但看了一圈其前作后也理解了Brotato為何能做出自己的突破:

  1. 美術(shù)風(fēng)格一脈相承,從失落土豆到土豆兄弟,他們對(duì)土豆情有獨(dú)鐘。美術(shù)把控也越加?jì)故欤颐佬g(shù)成本低,可以投入精力到其他地方

  2. 玩法。第一個(gè)產(chǎn)品是小地形肉鴿地牢,結(jié)合其機(jī)制和多樣角色也頗有意思。第二個(gè)產(chǎn)品是橫版肉鴿,值得一提的是打擊感不錯(cuò)。開(kāi)發(fā)商有較豐富的玩法設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)其積累也讓土豆兄弟有了不錯(cuò)的打擊感(特別是近戰(zhàn))



二、玩法/屬性簡(jiǎn)介

開(kāi)局,選擇角色,初始武器,難度。

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難度設(shè)計(jì):

難度1出現(xiàn)新敵人難度2物價(jià)更高難度3敵人更強(qiáng)難度4敵人掉落材料減少難度5同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)頭目

難度上,1、3、5涉及到對(duì)局體驗(yàn),2、4是直接減少build選擇次數(shù),影響經(jīng)濟(jì)

局內(nèi):和吸血鬼完全不一樣的構(gòu)筑方式

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戰(zhàn)斗:20波,每波1min左右,,最后一波為boss波。戰(zhàn)中積累材料和經(jīng)驗(yàn)值,隨機(jī)掉落道具。但要等波次結(jié)束后才能獲取。波次結(jié)束后即算作勝利,不用清屏完成。

*優(yōu)秀設(shè)計(jì)。做了資源存儲(chǔ),即圖中貨幣下面的袋子。上一回合沒(méi)拾取的材料會(huì)存儲(chǔ),到下一回合拾取新材料時(shí)雙倍返還,直到拿完。解決了這類(lèi)游戲需要拾取資源但每波戰(zhàn)斗后如何處理未拾取資源的問(wèn)題,未拾取只是影響下一波經(jīng)濟(jì)而不是完全消失。反面:Rogue : Genesia,沒(méi)拾取就沒(méi)了,體驗(yàn)很不爽

戰(zhàn)后準(zhǔn)備:結(jié)算及購(gòu)物

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結(jié)算:升級(jí)和拾取的寶箱會(huì)結(jié)算。升級(jí)是在屬性中隨機(jī)選擇一個(gè)。寶箱則是完全隨機(jī)掉落的道具。升級(jí)選項(xiàng)可花費(fèi)貨幣刷新

購(gòu)物:比較類(lèi)似自走棋,隨機(jī)刷新道具和武器(受波次和幸運(yùn)影響),可花材料刷新,購(gòu)物完成后進(jìn)入下一波。

屬性:局內(nèi)build的核心

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Brotato的主要屬性多達(dá)16種(不含特殊屬性),我將其大致分為三類(lèi)。

  • 生存:

圍繞血量回血的屬性、防御的屬性。

閃避:除了特殊角色外上限為60%,能直接閃避傷害,生存上很重要

護(hù)甲:減傷。非線(xiàn)性,我大概看了一眼倒推了其公式,目前為:

減傷=當(dāng)前護(hù)甲/(15+當(dāng)前護(hù)甲)。系數(shù)15可能會(huì)隨著版本調(diào)整,實(shí)際減傷做了四舍五入的處理

速度:比較特殊,即是生存項(xiàng)其實(shí)也是進(jìn)攻項(xiàng)

  • 傷害

游戲傷害計(jì)算,分了2類(lèi)。游戲類(lèi)武器傷害基本上都依靠4種基礎(chǔ)傷害屬性中的一種或多種來(lái)打傷害

傷害計(jì)算:

武器傷害=(武器基礎(chǔ)+影響屬性*繼承%)*(1+%傷害)

進(jìn)階傷害屬性,較為直觀不再贅述

經(jīng)濟(jì)

幸運(yùn):多把游戲發(fā)現(xiàn),商店刷新內(nèi)容除了幸運(yùn)外還受到回合數(shù)影響。這應(yīng)該制作者平衡一個(gè)運(yùn)氣上下限的保底設(shè)計(jì)

收獲:戰(zhàn)后結(jié)算,越早拿這個(gè)屬性越爽

大致說(shuō)了下屬性,主要是為build構(gòu)筑打鋪墊,因?yàn)锽rotato的build效果其實(shí)涉及的都是屬性、數(shù)值,沒(méi)有太多額外效果。而其之所以有這么多屬性,都是為了實(shí)現(xiàn)豐富的build流派


三、Build分析

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之前的文章已聊過(guò)吸血鬼和黎明前20分鐘,這里主要講Brotato的。

  1. 角色

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Brotato的角色基本決定了流派,還可以影響隨機(jī)池。而圍繞角色+豐富的屬性也產(chǎn)生了很多玩法。例如:節(jié)儉者和幸運(yùn)兒能通過(guò)對(duì)本是經(jīng)濟(jì)的屬性,讓自己獲得輸出和生存能力。游戲中配套設(shè)計(jì)了依靠幸運(yùn)數(shù)值、最大生命、當(dāng)前材料進(jìn)行輸出和生存的道具。

順帶一提游戲的局外解鎖機(jī)制:


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Brotato沒(méi)有局外養(yǎng)成,但通過(guò)游玩可以解鎖新角色和道具。角色道具一般都比較強(qiáng)力。如此一來(lái)新角色+新道具,即可以玩新流派,新道具加入也能豐富隨機(jī)池,讓玩家的重復(fù)挑戰(zhàn)欲望能大大提高。下面是部分角色的通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)

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2.等級(jí)/武器/道具

游戲局內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)、材料基本是同時(shí)獲得的,而經(jīng)驗(yàn)決定升級(jí),材料可用于購(gòu)物。這些也是局內(nèi)build的核心。

Brotato局內(nèi)build和吸血鬼like構(gòu)筑最大的不同在于:更強(qiáng)的隨機(jī)和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng),經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)是一個(gè)全新的維度,更類(lèi)似于自走棋的樂(lè)趣。

升級(jí)是16種屬性隨機(jī)、且屬性等級(jí)也是隨機(jī)。商店刷新是武器/道具一起隨機(jī),品級(jí)和等級(jí)也是隨機(jī)的。從隨機(jī)上來(lái)看遠(yuǎn)比其他吸血鬼like游戲更加隨機(jī)。反過(guò)來(lái)看,更加隨機(jī)的結(jié)果就是“胡了”的時(shí)候會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)烈的爽感。

而商店購(gòu)物的模式,1個(gè)點(diǎn)是戰(zhàn)內(nèi)不會(huì)被打斷節(jié)奏,2是刷新需要消耗材料且不限制次數(shù),這涉及到玩家是早刷新拿key卡,還是積累經(jīng)濟(jì)后面再用的選擇。刷新可以提供更多的選擇但會(huì)減少選擇的次數(shù),而累計(jì)經(jīng)濟(jì)后面用會(huì)存在前面生存刷怪效率和后期商店等級(jí)提升刷新效益的抉擇。

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武器也頗有一種自走棋的感覺(jué)。一般游玩策略是:快速到6件,獲得套裝效果。然后再追求品質(zhì)提升(2合1,最多合成到4級(jí))。對(duì)比自走棋,武器build還有改進(jìn)的空間。

武器本身流派很多且各有特色,比如虛靈的成長(zhǎng)性,玩召喚物的工具。可拓展空間很豐富。

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道具上,Brotato的build除了武器外需要很多道具加強(qiáng),而道具也有很強(qiáng)的隨機(jī)性,特定流派十分需要特定的某些道具。除獨(dú)特道具外,其他道具都是可以隨便疊加的。

道具一般來(lái)說(shuō)效果都有正負(fù),需要玩家抉擇。但另一方面也是幫助玩家收斂自己的選擇。某些道具則直接可以ban了某些屬性,比如選了拷問(wèn)后就不需要選擇任何回復(fù)生命的道具或武器了。

小結(jié)一下build:

Brotato的build圍繞多樣的屬性進(jìn)行設(shè)計(jì),通過(guò)角色決定基礎(chǔ)流派,加入了經(jīng)濟(jì)維度,以類(lèi)似自走棋胡牌的強(qiáng)隨機(jī)樂(lè)趣+局外解鎖的角色和新道具,讓玩家不斷產(chǎn)生再來(lái)一局的愿望。


四、一些可以改進(jìn)的點(diǎn)及展望

  1. 提升胡牌的質(zhì)變感。游戲的道具選擇后是會(huì)反映在角色上的,這個(gè)點(diǎn)算是驚喜。但游戲武器升級(jí)后外形完全沒(méi)區(qū)別,這是可以?xún)?yōu)化的點(diǎn),相信做這個(gè)遠(yuǎn)比道具顯示的方案簡(jiǎn)單。同時(shí)武器滿(mǎn)級(jí)后提升質(zhì)變效果也是一個(gè)方向


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2.優(yōu)化、豐富戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。問(wèn)題1是20波的boss難度曲線(xiàn)陡增,而且只打一次boss不過(guò)癮。2是做好地形、怪物、地圖交互物,解鎖新的地圖、怪物、交互物又能更多的刺激玩家挑戰(zhàn)。

3.展望??戳藥资畟€(gè)吸血鬼like產(chǎn)品,其實(shí)到了現(xiàn)在依然有不少機(jī)會(huì)點(diǎn)。就以Brotato來(lái)說(shuō),他的build框架依然可以?xún)?yōu)化,也有加局外養(yǎng)成的潛力(主要問(wèn)題在于游戲本身是個(gè)強(qiáng)數(shù)值,能平衡好就能加,這樣也可以加更多的難度)


聊聊Brotato土豆兄弟的設(shè)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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