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大叔銳評(píng)星穹鐵道!只說(shuō)問(wèn)題不談優(yōu)點(diǎn)

2023-05-10 19:28 作者:從緣  | 我要投稿

視頻內(nèi)容:

一、專有名詞過(guò)多(主要指序章)

接觸RPG較少的玩家會(huì)感到不適,有可能勸退

接觸RPG較多的不算缺點(diǎn)甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)。


二、更新頻率需要再研究

原神的更新頻率給星穹鐵道可能不合適,

目前深淵難度對(duì)玩家成長(zhǎng)的反饋較小,

缺少常駐內(nèi)容,希望能保持模擬宇宙系統(tǒng)的更新。


三、目前角色太少

隊(duì)伍構(gòu)筑空間小,會(huì)加重逼氪感

PS:參考原神開服的人權(quán)溫蒂和人權(quán)迪盧克,這種問(wèn)題游戲后期會(huì)解決,所以請(qǐng)對(duì)開服的所有角色保持理智


四、戰(zhàn)斗機(jī)制解釋太少

很多機(jī)制沒(méi)有設(shè)置詳細(xì)解釋,需要玩家自行研究或者在社區(qū)中查找

目前需要補(bǔ)充的機(jī)制解釋和戰(zhàn)斗信息:

弱點(diǎn)擊破:所受傷害增加百分之十,下個(gè)回合開始時(shí)恢復(fù)全部韌性


冰系弱點(diǎn)擊破:下個(gè)回合開始時(shí)解除凍結(jié)并且不恢復(fù)韌性,仍處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)


速度與行動(dòng)提前/推遲:缺少詳細(xì)描述,沒(méi)有接觸過(guò)這類系統(tǒng)的玩家無(wú)法區(qū)分兩者


破韌效率學(xué)習(xí)成本較高(ps:個(gè)人存疑)


弱點(diǎn)擊破屬性解釋太少:裂傷傷害為怪物最大生命上限百分比,風(fēng)化可以疊加層數(shù)等沒(méi)有具體介紹。


能量恢復(fù)量、不同角色的不同能量上限,當(dāng)前能量值信息獲取操作復(fù)雜。


五、星魂中包含角色機(jī)制

老問(wèn)題了,尤其是現(xiàn)在開服沒(méi)幾個(gè)角色的情況下就顯得更嚴(yán)重了。

星魂中的特殊名次解釋無(wú)法鏈接到相關(guān)詳細(xì)解釋


六、其他小問(wèn)題






筆者個(gè)人理解:

第二點(diǎn)和第三點(diǎn)屬于內(nèi)容量的問(wèn)題

這回是真的可以晚點(diǎn)入坑了,等更新五六個(gè)版本這問(wèn)題就相對(duì)好多了,不過(guò)更新速度這塊兒也不好要求別人米哈游,畢竟我自己是不想加班的=。=

第一點(diǎn)和第四點(diǎn)也屬于同一類問(wèn)題。

這類問(wèn)題最麻煩的是:要看解釋的人你把解釋藏著他也能找到,不看解釋的人你解釋再簡(jiǎn)短他都嫌煩

但目前最大的問(wèn)題是第四點(diǎn)中很多東西沒(méi)有藏解釋而是壓根沒(méi)解釋。需要玩家自己去試驗(yàn)或者去社區(qū)尋找答案。這種問(wèn)題很難用“為了調(diào)動(dòng)玩家社區(qū)積極性”去給米哈游洗。

不過(guò)解決也簡(jiǎn)單,南風(fēng)獅子小學(xué)堂副本盡快安排上就好。

各種解釋界面最好也增加模擬宇宙那種簡(jiǎn)述和詳細(xì)的開關(guān)


至于嫌文本多的,設(shè)定多的,對(duì)話多的,沒(méi)跳過(guò)的,沒(méi)必要考慮,這群玩家不是單機(jī)型角色扮演回合制游戲的受眾


愛(ài)玩玩不玩滾,喵

——蔡浩宇


角色扮演回合制下依然能分開成兩種游戲

一種內(nèi)容向的單機(jī)型角色扮演故事游戲:仙劍,軒轅劍,古劍奇譚,幻想三國(guó)志,河洛系列,軌跡,最終幻想,女神異聞錄。

一種網(wǎng)絡(luò)社交游戲:夢(mèng)幻西游,問(wèn)道后面還有啥牛鬼蛇神不知道。


陰陽(yáng)師只能算半只腳進(jìn)了內(nèi)容游戲,比換皮網(wǎng)游多了不少人物塑造和劇情演出,但比內(nèi)容向角色扮演回合制游戲還少了幾百個(gè)NPC和跟每個(gè)NPC的反復(fù)對(duì)話,少了幾十張迷宮地圖,更偏向社交和PVP玩法


但星穹鐵道是正兒八經(jīng)掛了個(gè)網(wǎng)游的tag打開全是單機(jī)內(nèi)容的“奇葩聯(lián)網(wǎng)手游”,它的受眾不僅排除不接受回合制的玩家,甚至在排斥只喜歡回合制網(wǎng)游而排斥回合制單機(jī)的玩家。


原神+星鐵兩個(gè)單機(jī),單機(jī)在中國(guó)都沒(méi)落多久了米哈游這死腦子要去撿起來(lái),這下搞得網(wǎng)游忠實(shí)玩家不適應(yīng)了要來(lái)開第二次魔神戰(zhàn)爭(zhēng)也沒(méi)法。


內(nèi)容向游戲除了精美的主線劇情和演出以外,成為上乘佳作還需要大量的隱藏劇情和彩蛋,崩鐵目前展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容是有這個(gè)質(zhì)的,甚至這個(gè)質(zhì)是大于原神的平均水準(zhǔn)的(最近太爛了),但星鐵的量還缺很多。

從后面卡池的爆料信息來(lái)看估計(jì)要快周年才會(huì)放出第四個(gè)大地圖了。也就是說(shuō)至少還要等一年才算能進(jìn)內(nèi)容游戲的圈子,兩年才算內(nèi)容游戲佳作。


后期仍然需要擔(dān)心跟原神最近幾個(gè)版本一樣,用心做劇情變成用心賣角色,結(jié)果導(dǎo)致內(nèi)容崩壞。但愿它只是發(fā)會(huì)兒病就會(huì)好起來(lái)吧。

星鐵預(yù)測(cè)最佳體驗(yàn)的時(shí)間是第二年開始到三年結(jié)束吧。第四年以后就不敢保證了,希望能一直好下去。


大叔銳評(píng)星穹鐵道!只說(shuō)問(wèn)題不談優(yōu)點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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