一封來自反樂高虛擬軟件搭建者的自白信
關(guān)于是用真實的實物積木來拼搭,還是用虛擬軟件,在moc圈子中其實一直有著爭議。但現(xiàn)在越來越多的mocer開始用虛擬軟件來設(shè)計作品,你從眾多Ideas平臺提交的作品中就以看出來這點。從我的感受來說,虛擬拼搭并不容易,反而需要一定的實物拼搭基礎(chǔ),兩者各有所長。今天酷玩潮推薦的這篇文章便是一位國外mocer講自己對虛擬拼搭從鄙視到消除偏見的過程,值得積木愛好者們一讀。也感謝酷玩潮新英文編輯大頭的推薦及編譯。
*本文來自BrickNerd,作者Geneva D,酷玩潮大頭(英文編輯)推薦并編譯
很久以前,作為一名樂高實體磚塊搭建者,我有一些自己的偏見。我不僅喜歡用實體樂高磚塊來拼搭,而且在我看來,用虛擬軟件搭建基本上就算是在作弊,因為虛擬搭建太簡單了,而且看起來也很假,不符合樂高的真正精神。就像為了讓水果閃亮亮,而在上面打蠟一樣??傊?,就是不真誠。
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我懷疑我當時就會這么直截了當?shù)恼f出來。我就是抱著這種想法:“嗯,這是一件還不錯的作品,但是被毀了,因為它是純虛擬的,沒什么真材實料!”
我甚至清楚地記得,我對一件虛擬搭建作品所做的評論,我說它太糟糕了,因為它不是用真正的實體樂高磚塊所拼的。我不知道為什么當時的我有那種“為什么是用虛擬軟件來搭建”的鄙視心態(tài)。我意識到了我的偏見,即使在當時(大約8-10年前),我并說不出任何明確的偏見原因。
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而現(xiàn)在我的心態(tài)已經(jīng)完全變了,因為去年,我花了整整十三周進行了大量的虛擬軟件搭建工作。我想,我已經(jīng)不再抱有那些不合理的偏見了,那段時間完全改變了我的想法。虛擬搭建,并不是那么太容易,至少它看起來和圖中拆解的MOC作品一樣真實。而且,我想說的是,虛擬軟件搭建完全符合樂高的精神。
虛擬軟件搭建很容易嗎?
作為一種藝術(shù)形式,用樂高搭建是有限制的。對于已經(jīng)成型的硬塑料塊,你能做的只有這么多。許多限制在虛擬搭建和實物搭建中同樣存在,但也有理由認為實物搭建的一些限制,在虛擬軟件搭建中可以克服掉。
當你用實體磚搭建時,通常有嚴格的數(shù)量限制。即使你的磚塊庫存量很充足,你也會遇到某些磚塊類型數(shù)量不足的問題,甚至顏色的問題會更多,比如Mixel球形接頭的顏色選擇就極其有限,只有灰色可以選擇。
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總是一堆堆的灰色...
其次,物理世界中的規(guī)律也施加了不少限制。你必須考慮你的模型重量,對于較小的模型來說,搭建者完全沒有這方面的顧慮。但幾乎總是有一些結(jié)構(gòu)元素,你無法跳過這些限制,除非你是在失重的環(huán)境中搭建。
給虛擬積木作品拍照會比較容易
如果你是用實體磚塊搭建的,為了在數(shù)碼照片中表現(xiàn)你的作品,攝影也會帶來一些限制,或者至少說是挑戰(zhàn)。攝影本身就是一門藝術(shù),會拼積木并不一定會拍照。尤其,當你是在截止日前趕工時,獲得不錯的外界拍照環(huán)境,可能是一個真正的挑戰(zhàn)。
這些都是用實體磚塊建造所面臨的挑戰(zhàn),顯然對于虛擬軟件搭建者來說不是問題。不僅如此,虛擬搭建還有其他明顯的優(yōu)勢,你可以復(fù)制粘貼重復(fù)的搭建部分,可以撤銷或重做磚塊的擺放位置,從而可以很容易地看出哪種擺放更好看。有時,在實物搭建中要想獲得很微妙的視覺擺放角度,可能是一個很痛苦的過程。最重要的是,通過虛擬軟件搭建,只要點擊一下鼠標就可以替換MOC作品的所有特定零件顏色,從而馬上比較出能夠想到的每一種顏色組合效果。
那么,在說了這些區(qū)別之后,還是會有兩種不同的聲音嗎?實物搭建顯然比虛擬軟件搭建更具挑戰(zhàn)性,不過搭建樂高作品本來就也是為了尋求挑戰(zhàn)。
實物搭建更容易嗎?
但是在我們下結(jié)論之前,我們來看一看另一面。虛擬軟件搭建所面臨的挑戰(zhàn),可能與實物搭建不一樣,但肯定是有的。
首先,在虛擬軟件中,積木迷你人仔的擺放就是一項挑戰(zhàn),在實物搭建中只需要幾秒鐘搞定的事情,在軟件中卻要痛苦地搞幾分鐘。還有一些簡單的事情,比如讓各種人仔做出不同的手部擺放姿勢,在軟件上就成了一場惡夢。這些姿勢的細微變化擺放,在實物搭建中可以很輕松地做到,在虛擬積木世界中就是完全另外一回事了。
你愿意花幾個小時來調(diào)整每根莖的擺放位置嗎?
虛擬軟件搭建中,另一個噩夢就是零散積木的擺放。任何使用到零散擺放技術(shù)的物品,比如水、草或者基本上虛擬搭建軟件無法識別的牢固連接點物品,對虛擬搭建者來說都是漫長的拼搭過程。一些事物搭建者,會比其他人更懂得這一點。如果你是那種每當別人接近你的MOC作品,就開始屏住呼吸的人,那么你就知道,如果不考慮連接零散積木擺放的話,你可以用磚塊做得更多!
虛擬軟件搭建中,要想獲得不錯的紋理效果也是一件麻煩事。雖說,復(fù)制粘貼功能很有用,但容易誘導(dǎo)你去過度使用,導(dǎo)致紋理效果看起來都是重復(fù)的、不自然。而在實物搭建中,我們在拼重復(fù)的景觀或者墻壁部分時,會很自然地造成細微的紋理變化效果。虛擬搭建中,充其量要達到同效果水平的話,復(fù)制粘貼功能就完全排不上用場了。還有一些紋理是特別難以實現(xiàn)的,比如植物,用實物搭建就沒有這個問題,全部草桿都往相同的方向傾斜,不同角度的呈現(xiàn)是非常自然合理。而在虛擬軟件搭建時,則需要花費大量的額外時間來調(diào)整草桿角度,以使其看起來自然。
雖然看起來虛擬搭建沒有磚塊數(shù)量限制,但實際上,渲染大型的MOC作品則需要很長的時間。一旦作品中的磚塊用量超過一定數(shù)量時,軟件運行就會變慢,其實這也是有限制的!
別問我怎么知道的...
那作品攝影效果又如何呢?雖然虛擬搭建看起來可以忽略這一步,但要想獲得角度合適、姿勢逼真的渲染效果,仍然是需要一些特殊技能的。我認為這里有一個小小的誤解,實物搭建者通常以為虛擬搭建者在最終呈現(xiàn)作品展示效果時,是輕而易舉的。因為,選擇虛擬搭建的積木愛好者,會認為他們往往已經(jīng)具備了電腦知識技能,或者已經(jīng)知道、要么很快學(xué)會如何進行積木作品渲染和后期處理,以獲得虛擬作品的真實呈現(xiàn)效果,而優(yōu)秀的實物搭建積木愛好者不一定了解拍照技術(shù)或照片處理。
虛擬搭建還有另外一個限制,這對于實物搭建者來說很容易忽視。在實物零件箱中翻東找西時,翻到了一個不尋常的零件,靈感往往很容易出現(xiàn)。雖然虛擬搭建手邊有所有的樂高零件庫存可以選擇,但要想 "偶然發(fā)現(xiàn) "正確的零件,就不那么簡單了。當然,你可以滾動瀏覽Bricklink零件庫分類,但要直觀地看到你不熟悉的零件并不容易,而且在大多數(shù)情況下,我發(fā)現(xiàn)我必須在使用它之前想好我需要什么。
考慮到這些限制因素權(quán)衡再三后,我不認為實物搭建者的工作會更難。當然,你個人認為哪一種更容易,將取決于許多其他情況,但也許現(xiàn)在是時候放下偏見了。虛擬搭建者可以利用它的優(yōu)勢,比如使用不存在的零件顏色,或者不用考慮重力的影響因素。而實物搭建者并不忌諱將零散的磚塊散落一地,只要這能讓他們的作品看起來更漂亮!
虛擬搭建作品是不是太假?
除了上面所介紹的虛擬實體搭建兩者的區(qū)別之外,還有最終產(chǎn)品的不同。實體搭建作品是真實的,你可以觸摸它,把它放在桌子上,欣賞它。
這個生日禮物如果是虛擬的,那感覺就不一樣了...
很明顯,當說到實物搭建作品時,就有真正的分歧了。當放在家里、商場或樂高大會上展示時,實物磚塊就顯得很重要啦!但有時,也許是我獨有的感覺,但我猜不是,現(xiàn)實生活中看到的實物MOC作品所得到的滿足感,比虛擬軟件MOC作品帶來的感覺要強。另一方面,當你在看電腦渲染作品圖時,這種感覺就消失了。對我來說,這就變成了一種令人失望的感覺:“那里沒有真正的東西,這是假的?!?/p>
如果從常識的角度來看,這種感覺并沒有什么意義。對于電腦設(shè)備使用者來說,為什么一個虛擬MOC作品,可能在電腦上還留存著原始文件并可以搜索到,感覺還不如一個早已被拆得七零八落的實物MOC作品真實呢?
對于我來說,擺脫了“虛擬搭建作品是假的”的偏見,對虛擬搭建所面臨的的挑戰(zhàn)有了更多的了解,另外意識到把虛擬MOC作品歸為假的,而把除了渲染圖片外沒有生命的實物MOC作品歸為“真”的,是沒有意義的。
當然,虛擬和實物搭建作品總有各自不同的特色,一種與小塊硬塑料有關(guān),另一種與鼠標有關(guān)。但重要的是,同時這也是我的觀點,克服不合理的偏見,這種偏見導(dǎo)致我們中的一些人將實物搭建作品等同于“真實”,并不是那么明確地暗指,將虛擬搭建作品等同于“虛假”。
虛擬搭建作品是不是投入很少?
實在地講,樂高是一項需要投入不菲的愛好。購買這些塑料磚塊,每年可以消費掉萬把塊美元,這不是每個人都能負擔(dān)得起的,即使是在發(fā)達國家。但是如果只需要一臺筆記本電腦,反正我們大多數(shù)人都有,和免費的虛擬搭建軟件的話,經(jīng)濟上就可行的多了。毫無疑問,虛擬搭建軟件給人們提供了公平的娛樂平臺,讓更多的樂高迷有機會看到他們的想法用磚塊變成現(xiàn)實。
那么,這與反虛擬軟件搭建的偏見有什么關(guān)系呢?嗯,想想看:你已經(jīng)花了比你所想到的還要多的錢,消費在地下室里的大量樂高收藏品上,對嗎?而一個沒有在實物樂高磚上花過或投資過一分錢的孩子,卻能在樂高創(chuàng)意比賽中一舉奪魁并獲得獎金,這公平嗎?
沒有美元大鈔,這是我樂高Ideas唯一的獎勵......(好吧,除了還能把我的MOC作品送到樂高之家?。?br/>
我?guī)е恍┆q豫的心情提出此觀點,樂高社區(qū)極其友好和開放,但我認為這種感覺有時隱藏在我們不知道的深處。為了對自己公平起見,我不相信這是我的偏見,我的樂高消費預(yù)算一直都不多,我深信這個愛好是多么消耗錢。這本身并不是一種保障,很容易就會覺得我為實體樂高收藏品投入了太多,而虛擬搭建者者卻不用。但自始至終我都知道,這是我自己的選擇,選用實物積木而不是虛擬軟件來搭建。
我仍然認為,我不確定,但我認為我可能覺得這種感覺在意想不到的地方出現(xiàn)了一兩次。我認為把虛擬搭建看成是“廉價”的,這是一種錯誤的精神。相反,我們應(yīng)該擁抱此次機會,讓每個人都參與到公平競爭的環(huán)境中。
注意:我當然不是在為此辯解,允許在每場比賽中使用虛擬軟件搭建。根據(jù)情況,僅允許實物積木拼搭的比賽和僅允許城堡作品參賽的比賽是一樣的。我想說的是,當被允許時,實物搭建者需要留意并感激那些向更多玩家和更多創(chuàng)造力開放的領(lǐng)域,而不是覺得他們被欺騙了。
樂高精神
在這篇文章的開頭,我說我要論證的是,虛擬搭建很符合樂高的精神。那么首先,樂高的精神是什么?
當然,樂高對我們每個人而言都意味著不同的東西,我并不是聲稱對此我有最后的發(fā)言權(quán)。但是,在我近九年的MOC生涯中,我認為樂高MOC搭建的獨特之處在于此。
如果你拿起畫筆,找到一塊畫布,然后開始用未經(jīng)訓(xùn)練的色彩大雜燴去破壞它,誰會認為你畫的東西是好的?也許是你的母親,但除非你是我們多才多藝的其中一位讀者,否則沒有其他人。但可以考慮拿起一把樂高積木,把它們變成這樣的東西。
絕對不是美術(shù)品
如果是我畫的,不僅看起來沒有那么好,我的繪畫技巧就是這樣,而且即使有,也不會有什么特別之處。但它是由樂高搭成的,這意味著有解決問題的成份在里面。即使是最簡單的創(chuàng)作,也必須克服障礙,才能成為現(xiàn)在的樣子。如果用不同的媒介創(chuàng)作,這就為很可能是垃圾的東西帶來了價值。
以下是我的觀點,一言以蔽之,樂高搭建作品綜合了藝術(shù)和問題解決之道。當然,其他形式的藝術(shù)也經(jīng)常涉及到問題的解決,任何忠實于墨菲定律的作者都知道,但樂高總是不可避免地有此特點。你從預(yù)制的、預(yù)先確定的磚塊顆粒開始,試圖找到一種方法使顆粒之間彼此合作,搭建出你大腦中想象的模樣。一些樂高搭建者更注重藝術(shù),另一些則更注重模型搭建,但他們都有一個共同點,對問題的解決,無論是藝術(shù)作品還是科技作品,都是如此。
這與樂高的精神有什么關(guān)系?我認為,這意味著樂高精神的核心是問題解決之道,一種將微小的、無關(guān)緊要的顆粒碎片變成令人驚嘆東西的精神,一種打破局限性的精神。將顆粒分解成最小的組成部分,然后將它們重新組合在一起的理想方式,最終的搭建作品會因為這些局限性變得更好,而不是更糟。當然,很少有MOC作品能完全體現(xiàn)這種精神,每當我們找到完美的零件用途時,每當我們?yōu)榧y理和顏色的完美結(jié)合而苦惱時,每當我們善于利用兩顆粒到五顆粒的SNOT零件規(guī)則時,那種解決問題的精神,那種把瑣碎東西變成偉大東西的沖動,就會閃現(xiàn)出來。
如果我對樂高核心精神的理解正確的話,如果解決問題是我們推進搭建進度的基本沖動的話,那么只有對虛擬搭建所面臨挑戰(zhàn)的誤解,才能導(dǎo)致我們認為它不是樂高MOC愛好的有效部分。是的,虛擬搭建者不能像實物搭建者那樣獲得 “真實”的實踐經(jīng)驗,他們沒有物理搭建者所面臨的一些限制問題。但是在一天結(jié)束的時候,虛擬搭建者所做的,其實和實物搭建者是一樣的,用顆?;腿ヮw?;男〈u塊,把它們扣在一起,然后逐一地去解決問題,以便把他們的藝術(shù)構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實。
總結(jié)
十三周的虛擬搭建經(jīng)歷,并沒有把我變成一個虛擬搭建者。我回到家后直接去翻箱倒柜找實物磚塊,此后,我?guī)缀鯖]有再碰過Stud.io軟件。但我確實對虛擬搭建的挑戰(zhàn)有了新的認識,如果樂高真的是結(jié)合了藝術(shù)和問題解決之道的,那么也許一張好的軟件渲染效果圖,不一定比一張拍好的實物MOC作品照要差。
虛擬軟件和實物磚塊都有其優(yōu)勢和劣勢,讓我們現(xiàn)實點,很快我們就不會在樂高大會上看到滿桌的虛擬搭建作品了。但虛擬搭建讓那些沒有錢或空間的愛好者,在磚塊上向我們展示他們的創(chuàng)造力。虛擬搭建與實物搭建的限制不同,但需要在樂高系統(tǒng)內(nèi)工作的基本限制,仍然存在。
我鼓勵實物搭建者也許可以重新審視下虛擬軟件搭建,并認識到實物搭建中需要的有價值性的問題解決技能和創(chuàng)造性努力,在虛擬創(chuàng)作中同樣做為基礎(chǔ)而存在。為什么要覺得虛擬搭建就是恥辱,讓人覺得虛擬搭建創(chuàng)作的作品就會偷工減料呢?無論你是用硬塑料塊,還是用電腦軟件,如果你從樂高積木開始拼起,那么最后的樂高MOC作品就應(yīng)該根據(jù)其自身的優(yōu)點來評判,而不是根據(jù)搭建的媒介來判斷。
所以,不管你是用什么來拼搭,就這樣繼續(xù)拼下去吧!