VR旅游|沒有到不了的遠方


(VRPinea2023年3月15日訊)“誰砸了甘孜旅游的鍋,我砸他飯碗!”這是四川甘孜網(wǎng)紅局長劉洪,在處理網(wǎng)友遭遇酒店惡意退款一事時的霸氣宣言。據(jù)悉,涉事酒店隨后即停業(yè)整頓。近年來,隨著短視頻平臺的火爆,文旅局局長們親自下場,為當?shù)芈糜螛I(yè)代言的案例屢見不鮮。不難看出,各地對于發(fā)展旅游事業(yè)的重視。旅游產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的趨勢,早已成為地方經(jīng)濟發(fā)展必不可少的一部分。

但除了劉洪、賀嬌龍( 一襲紅袍策馬雪原的新疆伊犁州文旅局副局長)之外,其余的局長們似乎并沒有激起太大的水花。究其原因,文字、圖片和視頻表現(xiàn)得再美好,其吸引力也終歸有限。但如果以VR旅游項目作為宣傳的窗口,“親身感受”所帶來的誘惑力,相信可以更好地吸引游客。
傳統(tǒng)的VR旅游概念
傳統(tǒng)的VR旅游是指,以現(xiàn)實旅游場景為基礎,構建出三維立體虛擬環(huán)境,搭配立體環(huán)繞音及一系列VR特效,向用戶提供景區(qū)身臨其境的體驗。同時,隨著VR技術逐步成熟以及VR設備迭代更新,VR與旅游領域的融合程度進一步加大。VR景區(qū)瀏覽、VR直播、VR視頻漫游等“云旅游”模式,都可以滿足用戶多層面的旅游追求。

VR旅游的概念其實很早就提出了,在業(yè)界公認的VR元年2016年,就已經(jīng)有VR旅游項目落地試點。此后,相關的項目接連發(fā)布。2018年年底,芬蘭首都赫爾辛基用VR復制了整個城市,打造了赫爾辛基的數(shù)字孿生Virtual Helsinki。在虛擬城市中,游客可以參觀20世紀初的赫爾辛基,包括參議院廣場、芬蘭傳奇建筑師Alvar Aalto的家園以及Lonna島等知名景點。

今年1月,韓國首爾市政府正式推出公共元宇宙平臺。這個名為“Metaverse Seoul”的平臺可以支持用戶參觀青瓦臺、首爾塔、景福宮、首爾森林、漢江、樂天大廈等首爾最受歡迎的景點。
VR旅游體驗的新模式
除開傳統(tǒng)模式之外,其實在很多以畫面著稱的VR游戲中,都會有很不錯的VR旅游體驗。雖然沒有專屬旅游分類的VR游戲,那大概率會在最初的驚艷之后,只剩下審美疲勞,但各類VR游戲中的旅游元素卻是一點兒也不少。

《釣魚大師》這款VR游戲,相信是很多兼具游戲黨和釣魚佬雙重身份的玩家的心頭好。在游戲中,玩家可以乘坐一艘游艇飄蕩在金門海峽垂釣,低頭是釣線牽動泛起的水波,抬頭便可仰望舊金山著名的金門大橋。在如此宏大的場景下享受垂釣的樂趣,那種沉浸感和氛圍代入感是無以復加的。而這樣的體驗,正是許多露營旅游愛好者所追求的慢生活享受。

作為一款VR運動類游戲,自由漫游模式下的《皮劃艇VR:幻影》給人的感覺更像是在進行一場奇幻的漂流旅行。游戲首發(fā)內(nèi)容包括哥斯達黎加,南極,澳洲,挪威四個地區(qū),有白天,深夜和雷雨天三種環(huán)境。換句話說就是,玩家可以在南極洲的冰山包圍下獨享靜謐,欣賞漫天繁星和極光閃爍;也可以在烈日下的哥斯達黎加體驗海浪洶涌的樂趣,看著不知名的海魚和海豚在周遭嬉戲……

垂釣于金門大橋之下、遠航在南極冰洋之上,這些以往只會出現(xiàn)在紀錄片里的景色,這些普通人一輩子可能也無法觸及的“遠方”,能夠通過VR技術的承載,無比真切地出現(xiàn)在用戶的眼前,這樣的VR旅游體驗,怎能不讓人心動。
VR旅游的現(xiàn)實意義
隨著生活節(jié)奏的加快,現(xiàn)代人面對的壓力也越來越大。在有限的休息時間內(nèi),如何有效地釋放壓力、放松心情已經(jīng)成為了一道擺在所有人面前的難題。來一場說走就走的旅行,離開熟悉的環(huán)境,到陌生的城市放空自己,似乎是最有效的減壓辦法之一。但這樣的方法有個繞不開的話題,成本問題。金錢成本、時間成本、精力成本等,都是必須要考慮的問題。
金錢方面,包括交通、住宿、飲食以及景區(qū)門票的開銷等。時間方面,周末雙休能夠去的地方終究有限,以城際旅游、臨省市旅游為主,可玩性不高。精力方面,一是路途上的舟車勞頓會消耗大量精力,二是一旦臨時有什么工作問題,不能及時處理,就會出現(xiàn)精神內(nèi)耗。

以VR旅游的方式,可以最大程度避免以上三個問題,除開最初的設備購置成本以及產(chǎn)品迭代之外,基本不會有二次消費。這樣的旅游方式,對時間沒有限制,也不會消耗過多精力。除此之外,VR旅游還是社恐黨的福音。在虛擬世界里旅游,完全可以看作是“屏蔽其他玩家”版本的實地旅游,社恐黨們可以不必在人山人海中艱難掙扎,而是隨心所欲的四處游走。

VR旅游項目不僅可以解決游客的問題,VR技術也可以看作是一次文化旅游的新生。文化旅游不單只包括靜態(tài)的物體,更多的是通過演繹、語言、風俗等來體現(xiàn),而這些文化僅用最傳統(tǒng)的靜態(tài)展示是存在一定局限性的。以文物博物館旅游為例,借助VR設備,通過科技與文物的“碰撞”,可以讓沉睡的文物“活過來”。江西南昌漢代?;韬顕z址博物館的VR項目,就是一次成功的嘗試。游客只要戴上VR設備,就能“走進”大氣磅礴的?;韬顕┮暷_下,萬畝城池盡在眼底。還可以使用VR手柄完成“推城門”“拿文物”等互動體驗,從各個角度觀賞把玩文物的細節(jié)。
VR旅游存在的短板
技術層面
當然了,從目前的民用VR設備來看,VR旅游遠遠不能取代傳統(tǒng)旅游。現(xiàn)在的技術很難完美復刻實地旅游的感官體驗。大部分的人外出旅游,都會品嘗當?shù)靥厣朗?,但目前市場上的VR設備都還只停留在模擬視覺、聽覺和觸覺上。在“民以食為天”的中國,旅游如果缺少了“吃”的體驗,會是一個很大的缺憾。未來,隨著腦機接口技術的完善成熟,或許能夠讓用戶通過VR設備,“品嘗”一道道色香味俱全的各地美食吧。
互動層面
相信不少的朋友都很熟悉90后西安網(wǎng)紅導游“冰蛋”,冰蛋正是通過與游客的趣味互動得以爆紅網(wǎng)絡。冰蛋別出心裁的趣味解說,以通俗易懂的語言向游客講述西安的歷史文化底蘊,不時穿插幾句地道的陜西話更是他講解的點睛之筆。而這樣的講解體驗,目前來說是無法通過技術手段復刻的。前段時間大火的ChatGPT,在導游這個身份上,與冰蛋可以說是天壤之別,因為它的程序邏輯還無法處理復雜的人際交流,更不用說勝任導游工作了。
結語
不是每個年輕人都有“青春沒有售價,硬座直達拉薩”的勇氣,也不是每個人都是年輕人。為柴米油鹽而忙碌的打工人們,也應該有機會,去欣賞大自然壯美河山的四季變化之美,去感受不同文化的歷史滄桑與時代印記。VR是虛擬的,但體驗是真實的。VR旅游項目會是一個很好的媒介,讓疲于應付生活茍且的人們,可以一睹詩和遠方。
VR旅游項目也并不一定局限于復刻實地旅游,通過VR進行電影游、古代游、宇宙行等都是可以實現(xiàn)的。同時,針對空巢老人、留守兒童、殘疾人士等出行不便的弱勢群體,VR旅游項目可以很好地豐富他們的精神世界。未來,這或許會成為社會公益援助的一個很好補充。
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