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妲己

2020-04-28 11:05 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

妲己

類型:速度;神器分組:降魔杵;武器:我也不知道該怎么描述這玩意,兩個(gè)球就是了


妲己這次又是敵方主要人物之一,之前一直跟洛基聯(lián)手,結(jié)果最后反而因?yàn)閵W丁要?dú)缡澜缢酝犊课曳搅?,說起來這次妲己跟遠(yuǎn)呂智的關(guān)系設(shè)計(jì)的還挺不錯(cuò)的,看起來妲己內(nèi)心還是比較忠誠于遠(yuǎn)呂智的。游戲?qū)嵙Ψ矫妫Ъ哼@次的實(shí)力比起2代是加強(qiáng)了不少,起碼對將效率增加了很多,但是還是完全達(dá)不到她在蛇z那個(gè)地位,這次大部分人判定被修正了之后,孫悟空跟三藏都有些回歸蛇z的實(shí)力,但是妲己即便判定修正,c4還是打不出蛇z那個(gè)輸出,還好她這次的c1有奇效,而且還有神器的控場輔助,可以有效的幫助她控場清兵



9方:最后帶屬性

分析:控場能力倒是很不錯(cuò),但是她平時(shí)幾乎用不著任何需要普攻起手的c技


c技

c1(※※):帶屬性

分析:

1.這一招單次輸出并不高

2.這一招的強(qiáng)大之處主要在于,出招快收招快,無需出普攻,中途無需任何取消方式,輕松連發(fā),還能高效率觸發(fā)分身,因此這一招的實(shí)際輸出效率非常強(qiáng)大,可以說這一招是最能體現(xiàn)dps重要性的招式之一

3.這一招還有個(gè)好處,就是即便沒凍住,也是把敵人打浮空的效果,因此單挑奧丁或者雙蛇還有其他力型敵將的時(shí)候,只要順利起手,后續(xù)就不用擔(dān)心了

4.相比一些c2流或者jajc流,這一招的操作也是非常簡單,只要第一下打中,后面全程連按三角就可以

5.這一招的安全性并不高,尤其是要注意后方,本作敵人有個(gè)特點(diǎn),在玩家原地出招的時(shí)候,只要不是那種全方位覆蓋的招式,任何類型的近戰(zhàn)雜兵都會靠過來攻擊玩家背后,不過對于妲己來說沒什么問題,因?yàn)榻的ц破胀ㄉ裥g(shù)控場能力非常強(qiáng),看到有雜兵過來直接一個(gè)普通神術(shù)全浮空,然后繼續(xù)出c1就可以,除了降魔杵之外,像雙蛇杖鐮刀這種的也可以

6.這一招波及范圍不大,一次頂多能攻擊兩個(gè)敵將,因此在對付多個(gè)敵將的場景一定要小心,可以先用蓄力神術(shù)打散,然后再逐個(gè)擊破,要么就是隨時(shí)用普通神術(shù)控場,所以妲己最大的弱點(diǎn)就在于對付多個(gè)敵將的時(shí)候比較被動,這點(diǎn)在dlc關(guān)卡里面非常明顯,在非dlc關(guān)卡,尤其是像什么內(nèi)訌還有最終關(guān),由于沒什么一對多的場景,所以妲己用著還可以,不過七大不可思議對于她來說也是個(gè)很難搞的關(guān)卡

7.上面提到了,這一招觸發(fā)分身效率極其高,因此經(jīng)常打不了加下就變成多段屬性攻擊,那樣效率就更高了,即便對付斗氣魔物也可以快速搞定

8.這一招由于波及范圍不大, 因此清兵攢合體都不行,不過妲己可以高效率觸發(fā)分身,觸發(fā)分身之后用普通神術(shù)可以高效率攢連擊數(shù),在連擊數(shù)高的情況下用蓄力神術(shù)清兵,可以快速攢滿合體

9.妲己可以選用雙蛇杖作為神器,把盡可能多的敵人都卷到自己前方然后出c1,這樣就可以一次對付多個(gè)了


c2直接pass


c3(*):最后帶屬性

分析:相對于c4來說,這一招沒那么飄,但是這一招的輸出卻非常低,最后帶屬性的部分連個(gè)雜兵都搞不定,更別提對將了,因此這一招并不能作為清兵手段


c4(*):全程帶屬性

分析:雖然全程帶屬性,判定比2代也正常,但是卻完全打不出什么傷害來,之前本以為孫悟空還有三藏都變成正常了,妲己也能找回蛇z的感覺,然而后來才發(fā)現(xiàn)我想多了,這一招的性能跟2代倒是半斤八兩,除非偶爾湊個(gè)連擊數(shù),不然可以徹底無視


c5(*):帶屬性

分析:輸出比c4好點(diǎn),但是基本還是2代那種感覺,上不了臺面,實(shí)用性很低


c6直接pass得了,雖然帶屬性但是各方面性能都很差


c技總評:還好有c1,算是把這個(gè)模組給救了,最起碼對單個(gè)敵將完全不弱,甚至比起一些出招靠后的人物,她的對單擊殺效率明顯高很多,然而除了這一點(diǎn),其他就都很無語了



跳方j(luò)c跑方馬上攻擊全部pass



固有神術(shù)(※※):前方發(fā)出一個(gè)類似火柱一樣的效果,之后用降魔杵大范圍掃一下

分析:

1.這一招輸出還算可以,合體神術(shù)buff的加成下可以秒斗氣幻靈

2.由于妲己攢連擊數(shù)效率較高,因此這一招在對付多個(gè)敵將的時(shí)候可以趁著連擊數(shù)高的情況下來一發(fā)群攻

3.這一招有一個(gè)很小的收招硬直,比司馬昭諸葛誕那些小很多,而且妲己本身還是速型外加降魔杵組,因此這個(gè)硬直沒任何威脅,大不了收招直接跳走

4.這一招最大的好處是可以受妲己的分身加成,比如c1觸發(fā)分身,趁著分身有效的時(shí)候立刻出固有神術(shù),輸出直接三倍,非常暴力

5.使用雙蛇杖的話,把敵人卷過來,然后c1觸發(fā)分身,觸發(fā)之后立刻固有神術(shù),一波全帶走,非常爽快


固有神術(shù)總評:雖然外觀比較簡單,但是總體來說算是幫了妲己很大的忙,尤其是對付多個(gè)敵將的時(shí)候



無雙/覺醒無雙(*):還是以前的空中連續(xù)扔火球動作

分析:雖然比以前像那么回事,但是輸出還是非常低,由于持續(xù)時(shí)間較長,所以跟敵將對轟的話倒是有一些優(yōu)勢,其他時(shí)候pass




個(gè)人打法(原版神器)

對將起手:普通神術(shù)

對將輸出:c1連發(fā),連擊數(shù)高+觸發(fā)分身的情況下對付多個(gè)敵將可以用固有神術(shù)

連招銜接:她沒什么銜接,因?yàn)槭莄1連發(fā),普通神術(shù)對她來說是控場以及起手的手段,并非用來連招

對付魔物:普通神術(shù)打出硬直之后,原地c1連發(fā)即可,一旦觸發(fā)分身之后可以飛快的搞定魔物,期間一旦魔物想反撲的話就用普通神術(shù)控一下

對付多個(gè)敵將:首先一定保證敵將全部在前方,而不要在后方或者兩側(cè),不然后果非常嚴(yán)重,之后用普通神術(shù)群控,然后c1逐個(gè)擊破,期間只要有敵將攻擊自己就立刻普通神術(shù)控場,觸發(fā)分身以后配合普通神術(shù)可以攢很多連擊,這時(shí)候可以先用c3或者c5群控一下,之后神術(shù)槽一恢復(fù)立刻出固有神術(shù)群攻

清理弓兵以及其他雜兵:這算是妲己最弱的一項(xiàng),c技清兵非常弱,又不像三國組有覺醒無雙可以用,因此妲己對付雜兵只能考慮蓄力神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,然后原地c1連發(fā),直到對手被搞定


神器推薦選擇:雙蛇杖或者鐮刀

分析:

1.妲己的主力c技范圍太小,幾乎是點(diǎn)殺,因此可以依靠雙蛇杖將敵人全部聚集過來,變相提高c1的波及范圍

2.c1觸發(fā)分身以后,如果敵將之前就被普通神術(shù)全部卷過來,可以趁機(jī)一個(gè)固有神術(shù)全部帶走,效果非常棒,這也是其他神器做不到的


個(gè)人打法(雙蛇杖)

對將起手:普通神術(shù)

對將輸出:c1連發(fā)就可以,觸發(fā)分身以后可以直接來一波固有神術(shù)

連招銜接:她沒什么銜接,因?yàn)槭莄1連發(fā),普通神術(shù)對她來說是控場以及起手的手段,并非用來連招

對付魔物:普通神術(shù)打出硬直之后,原地c1連發(fā)即可,一旦觸發(fā)分身之后可以飛快的搞定魔物,期間一旦魔物想反撲的話就用普通神術(shù)控一下

對付多個(gè)敵將:普通神術(shù)把敵人全部卷過來,c1連發(fā),觸發(fā)分身以后立刻出固有神術(shù)群秒

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)卷過來然后c1觸發(fā)分身,之后固有神術(shù)清兵,合體滿了的話直接合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,然后原地c1連發(fā),直到對手被搞定




個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+神擊+天擊+惠桃20+惠酒20+增廣20,最后一個(gè)可以給迅雷或者堅(jiān)甲



人物實(shí)力總評:最大的優(yōu)點(diǎn)是對單輸出效率非常高,這點(diǎn)在內(nèi)訌關(guān)的第三個(gè)戰(zhàn)功以及最終關(guān)的第三個(gè)戰(zhàn)功這里體現(xiàn)的非常明顯,缺點(diǎn)一是她清兵實(shí)在太弱,除了蓄力神術(shù)幾乎沒什么其他手段,還好是降魔杵組,要是十握劍的話那真的毫無清兵能力了,還有就是她對付dlc關(guān)卡那些敵將扎堆的場景比較被動,畢竟主力c技范圍太小,只能靠各種神器的幫助才能讓自己輕松一些




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