遠(yuǎn)呂智
遠(yuǎn)呂智
類型:力量;神器分組:十握劍;武器:鐮刀;特別技能:鐵神(短暫時(shí)間不受傷可以開啟一個(gè)防護(hù)罩)
這一作的蛇叔表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),少有的出場(chǎng)就作為友軍,本作的蛇叔完全是恢復(fù)了1代那種模式,甚至還有殘存的應(yīng)龍意識(shí),因此幫助主角團(tuán)隊(duì)擊敗了傀儡模式的真遠(yuǎn)呂智,然后再讓主角團(tuán)隊(duì)將自己殺掉,那段劇情仔細(xì)體會(huì)一下還是很悲壯的,尤其是最后伏羲說出應(yīng)龍這個(gè)名字的時(shí)候,蛇叔很釋懷的微笑了一下,真希望以后的劇情能把應(yīng)龍徹底恢復(fù)過來。游戲?qū)嵙Ψ矫妫?u的蛇叔算是徹底變成了王者一般的存在,c1大幅度強(qiáng)化,使得他效率堪稱逆天
8方:第二方跟最后一方帶屬性
分析:這套普通挺不錯(cuò)的,但是由于蛇叔的主力技是c1跟jc,因此用普攻的情況并不多
c技:
c2直接pass
c1(※※):第一段帶屬性,第二段自帶火屬性同時(shí)帶武器屬性,第三段全程武器屬性,多段判定
分析:
1.這一招可以直接秒掉高虎這種敵將,對(duì)斗氣目標(biāo)也會(huì)形成重創(chuàng)甚至秒殺
2.這一招主要是屬性輸出,因此對(duì)付斗氣的時(shí)候也非常有效,輸出重點(diǎn)在第三段
3.這一招雖然起手有點(diǎn)慢,但是有普通神術(shù)的幫助,起手不是任何問題,只要記得先用普通神術(shù)就可以很輕松的用這一招
4.以前這一招很在意第一段是否凍住,而現(xiàn)在由于第二段也帶了屬性,而且有多段判定,因此不存在第二段的時(shí)候還沒凍住的情況,如果裝了冰20就更沒問題了
5.平時(shí)用這一招對(duì)將或者對(duì)魔物的時(shí)候,普通神術(shù)起手然后出招,收招防御取消然后繼續(xù)出招就可以,或者不用防御取消,直接跟普通神術(shù)循環(huán)也可以,由于不用經(jīng)過普攻,因此dps非常穩(wěn)
6.這一招范圍也不小,因此在人堆里面很吃的開,對(duì)付多個(gè)敵將不是什么問題,但是對(duì)單的時(shí)候盡量靠近,這樣第三段可以結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的全中
c3(*):全程都帶屬性
分析:
1.這一套全中的話,配合第二方帶屬性,全套可以打高虎80%的血
2.這一招位移較大,對(duì)將的話容易打不全,因此不推薦用來對(duì)將
3.這一招可以跟c1還有jc搭配來清兵
c4(※):前兩段都帶屬性,最后一段變成一個(gè)大范圍多段判定的沖擊波,然而只有最后一下判定帶屬性
分析:
1.這一招經(jīng)過調(diào)整之后從一個(gè)一段屬性的招變成了三段屬性,基礎(chǔ)攻擊也非常高,秒高虎很輕松
2.第三段判定范圍非常大,對(duì)雜兵的效果很不錯(cuò),因此單純清兵的時(shí)候可以用這一招
3.這一招雖然輸出不錯(cuò),但是總體效率跟c1沒法比,所以單純對(duì)將的話不建議用這一招,還是用c1更有效率,除非對(duì)一些較弱的敵將,想換個(gè)花樣可以用這一招試試
4.第三段經(jīng)過調(diào)整之后有一定的聚怪效果,但是就最后帶屬性,因此更適合清兵
5.這一招攢合體還好,但是連續(xù)出c1照樣可以快速攢合體
c技總評(píng):超強(qiáng)的一套c技,不僅輸出高效率高而且外觀拉風(fēng)很有魔王的逼格,用起來非常帶感
跳方跟沖刺攻擊外加馬上攻擊不考慮
jc(※):帶屬性
分析:
1.這一招輸出并不高,但是出招非常快,配合防御取消可以連發(fā),使用套路跟牛鬼宙斯有點(diǎn)像
2.這一招用來清兵還挺不錯(cuò)的,尤其是打最后一關(guān)的時(shí)候,不知道什么原因,雜兵中了這一招會(huì)直接掛,但是反而打有些46或者47級(jí)關(guān)卡的時(shí)候,這一招卻不能秒雜兵,也許是最后一關(guān)有什么特殊設(shè)定
3.這一招跟c1哪個(gè)作為主攻,這個(gè)就見仁見智了,我個(gè)人相對(duì)來說比較喜歡c1,用著手感比這個(gè)連續(xù)“蹦迪”要舒服很多
固有神術(shù)(*):拔出十握劍來,地面出現(xiàn)一堆魔化火焰,之后前方形成一個(gè)魔化黑洞,之后再來個(gè)引爆
分析:
1.這一招輸出相當(dāng)平庸,跟蛇叔的身份完全不相稱,因此切勿使用這一招主攻
2.這一招有個(gè)比較獨(dú)特的地方,就是后面那個(gè)黑洞可以將魔物吸進(jìn)去然后再釋放出來,其中獅鷲獸被釋放出來以后會(huì)徹底倒在地上,非常適合控場(chǎng),但是巨人跟幻靈被放出來之后屬于站立狀態(tài),反而用處不大
3.那個(gè)黑洞對(duì)其他敵人反而沒什么吸附效果
固有神術(shù)評(píng)價(jià):總體來說用處不大的一招,不過能吸魔物這個(gè)算是比較有特色的,尤其是還能給獅鷲造成大硬直,也算是不錯(cuò)了
無雙/覺醒無雙(*):
分析:3u的無雙也強(qiáng)化了不少,但是平時(shí)沒什么必要用了,全程c1就可以
打法(原版神器):
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:c1一招鮮,偶爾用用c4
連招銜接:普通神術(shù)或者防御取消
對(duì)付魔物:最簡(jiǎn)單的辦法就是普通神術(shù)接c1,對(duì)付獅鷲的時(shí)候可以試試固有神術(shù)造成大硬直,對(duì)付非斗氣魔物的時(shí)候可以試試蓄力神術(shù)直接干掉,斗氣魔物還是要c1輸出為主
對(duì)付多個(gè)敵將:先用普通神術(shù)將敵將全部打出硬直,然后c1控場(chǎng)外加輸出
清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù)為主,c1c3c4也可以幫著清理
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)跟c1全套循環(huán)使用就可以
打法(dlc版神器):
大部分打法跟原版沒區(qū)別,注意一個(gè)就是對(duì)付魔物的時(shí)候不要指望蓄力神術(shù)的輸出,一個(gè)是對(duì)付綠皮的時(shí)候記得拉開一點(diǎn)距離再出招,切勿貼身出蓄力神術(shù)
神器選擇推薦:鐮刀或者二叉槍
分析:
1.鐮刀本身的外觀跟蛇叔很配,而且卷人效果可以讓c1效率更高
2.c1不介意敵人浮空,因?yàn)橹灰皟啥蝺鲎【托?,第三段才是重點(diǎn)
3.二叉槍也很不錯(cuò),那樣c1相對(duì)來說輸出更高,而且二叉槍也是很適合魔王用的一個(gè)神器
個(gè)人打法(鐮刀)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:c1一招鮮,偶爾用用c4
連招銜接:普通神術(shù)或者防御取消
對(duì)付魔物:普通神術(shù)群控,c1挨個(gè)秒就是了
對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)把敵人全部卷過來然后c1群攻
清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)把雜兵卷過來然后c1或者c3c4
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)跟c1全套循環(huán)使用就可以
個(gè)人打法(二叉槍)
對(duì)將起手:同上
對(duì)將輸出:同上
連招銜接:同上
對(duì)付魔物:同上,蓄力神術(shù)也可以群控一下
對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)群控,然后c1攻擊就可以
清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)配合c1c3c4
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c1全套,防御取消,繼續(xù)c1
個(gè)人武器搭配:冰20+炎+風(fēng)雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+增廣20+惠桃20+吸活20,蛇叔固有神術(shù)較弱,沒必要帶神擊,如果選二叉槍的話,惠桃可以換成神擊
人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng)能力跟輸出能力都非常穩(wěn),尤其是dps非常高,而且很適合快速上手,沒有什么明顯的缺點(diǎn),相比之前幾作,雖然都是主攻c1,但是這次用起來最簡(jiǎn)單直接,因?yàn)檫@次直接用普通神術(shù)起手就解決了c1的出手問題